Общество Ковчега (Миссия)

Общество Ковчега — шестая и финальная миссия в HITMAN™ 2 (не считая событий DLС). Действия разворачиваются 13 ноября 2020 года на острове Тени в Северной Атлантике, где на ежегодный съезд элитарного клуба «Общество Ковчега» собрались богатейшие люди мира. Необходимо устранить сопредседателей этого клуба — сестёр Зои и Софию Вашингтон, а так же либо самому похитить Константу, либо предоставить это Лукасу Грею.

Информация

Брифинг

Диана: Внимание, господа! Наш связной на острове сделал важное открытие. В шею Константы вживлён чип с ядом. Это защита на случай если его раскроют. Лукас: Чёрт! Нечто подобное стоило ожидать. Значит, надо вырубить Константу, прежде чем он отреагирует. Диана: Всё не так-то просто. Чип активируется удалённо. Пока Константа на острове, две аварийные кнопки находятся у сестёр-близнецов Зои и Софии Вашингтон — молодых амбициозных агентов «Провиденса», которых недавно назначили сопредседателями «Общества Ковчега». Похоже, даже сам Константа не догадывается об этом. Лукас: Ясно. Новый план. Разделяем и властвуем. 47-й уберёт сестёр Вашингтон, а я найду способ вывезти Константу с острова. Будет трудно, но после возвращения на корабль мы проведём операцию по удалению чипа, пока Партнёры не опомнились. 47-й? 47: Расскажи мне о целях. Лукас: Я читал о них в архиве. Отец Зои и Софии — глава консервативного аналитического центра, одного из самых главных ресурсов «Провиденса». Яблоки от яблони недалеко падают. Диана: Сестрички далеко не святые. В досье МКА их называют избалованными тусовщицами, которые обожают искать сокровища. Командуя отрядом безбашенных наёмников, Зои и София прочёсывают мир в поисках древних реликвий. Они плюют на местные традиции и даже жизни людей, чтобы заполучить добычу. Что ж, хоть они и побочные жертвы, но заслужили эту участь сполна.

Вступительная информация

Лукас: Остров Тени. Штаб квартира «Общества Ковчега». «Общество Ковчега», основанное Янусом в 1991 году — элитнейший клуб в мире. Состоящие в нём плутократы боятся краха нашей цивилизации и готовы выкладывать кругленькие суммы в своё спасение. Раз в год они собираются здесь, чтобы купить новейшие продукты для выживания, а так же представить последние достижения и проекты. Диана: Верно. Съезды проходят в атмосфере секретности, поэтому мы очень мало знаем о том, что творится за этими стенами. Сёстры Вашингтон проводят ежегодный съезд впервые в качестве сопредседателей «Общества Ковчега», а Константа всегда посещает такие съезды. В остальном действуйте по ситуации. Удачи, господа. Она вам явно понадобится.

Задачи

Оружие, встречающееся на уровне

Огнестрельное

Холодное

  • Бита - кладовая башни, на севере (4 уровень)
  • Лопата - первый этаж башни на севере (3 уровень), недалеко от старого дуба (4 уровень)
  • Лом - лодочная станция (0 уровень)
  • Погребальный кинжал - в одном из ящиков на складе.
  • Старый топор - в зале для членов совета (6 уровень)
  • Топор викинга - в библиотеке (5 уровень), и в шкафу (1 уровень)
  • Палаш - в пентхаусе, там же можно найти и другие виды холодных орудии, такие как: боевой топор, боевая сапера и булава

Этот раздел ещё не закончен. Вы можете помочь, дополнив его...

Разблокируемое снаряжение

  • Булава — даётся за получение 2 уровня мастерства.
  • Шприц с ядом мод. 2 — даётся за получение 5 уровня мастерства.
  • Электронная отмычка — даётся за получение 7 уровня мастерства.
  • Sieger 300 Tactical — даётся за получение 10 уровня мастерства.
  • Палаш — даётся за получение 16 уровня мастерства.
  • Enram HV Covert мод. 2 — даётся за получение 18 уровня мастерства.
  • Дистанционная оглушающая уточка — даётся за получение 20 уровня мастерства.

Маскировки, встречающиеся на уровне

  • Начальная маскировка — позволяет спокойно передвигаться по открытым общедоступным зонам.
  • Охранник — позволяет передвигаться по 1-3 этажам замка.
  • Элитный охранник — позволяет передвигаться по всей локации.
  • Член «Общества»— позволяет передвигаться по территории замка. Один комплект весит на стене в "Катакомбах".
  • Зодчий — позволяет передвигаться по всей локации, кроме: Зала Совета, комнат охраны, канализации, 2 этажа башни Константы (вообще и 1, но если показать Константе чертёж чипа с ядом и аварийной кнопки первый этаж будет доступен), склад. Можно снять только с тела владельца маскировки.
  • Дворецкий Константы — позволяет спокойно передвигаться в башне Константы и 1 этажу замка. Можно снять только с тела владельца маскировки.
  • Член Совета — позволяет передвигаться по всей локации, недоступны те же зоны что и Зодчим, кроме «Зала Совета». Можно снять только с тела владельца.
  • Рейдер — имеет те же свойства, что и маскировка элитных охранников, но закрыт доступ на верхние этажи замка.
  • Артист — позволяет передвигаться по территории замка, по его 1 и 2 этажу, по вертолётной площадке. Один комплект валяется на карте (уровень 1) в комнате "Шкаф".
  • Спонсор — позволяет передвигаться только по территории перед замком и заходить в помещения во дворе .
  • Адепт — имеет те же свойства, что и начальная маскировка, но позволяет попасть на допрос к Зои Вашингтон.
  • Церемониймейстер — позволяет спокойно передвигаться по внешней территории замка, за исключением комнат охраны, а так же по 1 и 2 этажу.
  • Смотритель — позволяет перемещаться по вертолётной площадке, по складу и некоторым закрытым комнатам 1 этажа замка.
  • Повар — позволяет передвигаться по подвальной кухне, винному погребу, катакомбам (за исключением некоторых помещений), по общественным зонам 1, 2 и 3 этажа замка.
  • Сотрудник замка — имеет те же свойства, что и маскировка повара, но позволяет подавать еду и подниматься на 4 этаж (после обыска).
  • Погребальная мантия — запрещённая маскировка. Нужна для реализации одной из возможностей, а так же для прохождения нескольких испытаний.

Этот раздел ещё не закончен. Вы можете помочь, дополнив его...

Тайники

  • Церковь — тайное место Агентства. Для разблокировки необходим 2 уровень мастерства. Осведомитель Грея может разместить кейс с большим предметом в церкви.
  • Сторожка — тайник Агентства. Для разблокировки необходим 4 уровень мастерства. Осведомитель Грея может спрятать небольшой предмет в ящике в сторожке.
  • Кухня — тайник Агентства. Для разблокировки необходим 7 уровень мастерства. Осведомитель Грея может спрятать небольшой предмет в ящике на кухне.
  • Склад — тайник Агентства. Для разблокировки необходим 9 уровень мастерства. Осведомитель Грея может спрятать небольшой предмет в коробке на складе.
  • Шоурум гиперборея — тайное место Агентства. Для разблокировки необходим 12 уровень мастерства. Осведомитель Грея может разместить кейс с большим предметом в шоуруме гиперборея.
  • Резервуар — тайное место Агентства. Для разблокировки необходим 14 уровень мастерства. Осведомитель Грея может разместить кейс с большим предметом в резервуаре.
  • Морг — тайное место Агентства. Для разблокировке необходим 16 уровень мастерства. Осведомитель Грея может разместить кейс с большим предметом в морге.
  • Лестница галереи — тайник Агентства. Для разблокировки необходим 19 уровень мастерства. Осведомитель Грея может спрятать небольшой предмет в коробке на лестнице галереи.

Начальные точки

  • Гавань — в начальной маскировке. Доступна с самого начала.
  • Церковь — в начальной маскировке. Для разблокировки необходим 3 уровень мастерства. 47-й проник в церковь рядом со статуей, в его штатской одежде.
  • Приёмная — в маскировке официанта. Для разблокировки необходим 6 уровень мастерства. 47-й проник в приёмную, переодевшись официантом.
  • Кухня — в маскировке повара. Для разблокировки необходим 8 уровень мастерства. 47-й проник на кухню, одетый как шеф повар.
  • Склад — в маскировке смотрителя. Для разблокировки необходим 11 уровень мастерства. 47-й проник на склад, переодевшись смотрителем на заводе.
  • Главная башня замка — в начальной маскировке. Для разблокировки необходим 13 уровень мастерства. 47-й проник в главную башню замка и начинает с самого верха.
  • Галерея — в маскировке члена «Общества Ковчега». Для разблокировки необходим 15 уровень мастерства. 47-й проник в галерею, переодевшись членом «Ковчега».
  • Бар Зодчих — в маскировке архитектора «Общества Ковчега». Для разблокировки необходим 18 уровень мастерства. 47-й проник на бар зодчих, переодевшись архитектором «Ковчега»
  • ГГ

Возможности

  • Мешок с порохом - можно найти на Кладовой в башне у Константы (4 уровень) и в крепостной башни.
  • Пушечное ядро - можно найти на книжных полках в кабинете Константы (6 уровень)

Испытания

Этот раздел не закончен. Вы можете помочь вики, дополнив его...

Интересные факты и примечания

  • Не смотря на то, что главная задача всей миссии вывезти Константу с острова, это не считается обязательным условием. После убийства сестёр Вашингтон можно просто покинуть миссию, предоставив его похищение Лукасу Грею.
    • Так же можно помочь Грею в похищении. Для этого нужно запустить эвакуацию Константы, после чего он в сопровождении охраны побежит и сядет в свой вертолёт, где его будет поджидать 6-й. Кроме того, можно просто вырубить и спрятать Константу, однако вряд ли это как-то поможет Грею в его похищении.
  • Это вторая миссия в HITMAN World of Assassination, куда 47-й надевает смокинг. Другие: Гвоздь программы; Прощание.
  • Если все (кроме Константы и 47) на карте будут убиты, рыцари с оружием появятся на рыцарских постаментах. У них высокое здоровье, и их нельзя вырубить в ближнем бою, а застрелить их будет во много раз сложнее, чем обычных противников.
  • Это первая из двух миссия в трилогии, в которой участвует V.I.P. (Константа). Вторая: Прощание с Дианой Бёрнвуд.

В статьи использованы материалы сайта hitman.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026