Значок Интерпола

Значок Интерпола — документ, удостоверяющий личность агента Интерпола. Этот предмет необходим для убийства Пенелопы Грейвс в HITMAN™/HITMAN™ 2 "— ...И я уверен, он справится. У него же есть значок агента?
— Ага, он как-то показывал мне его возле палатки. И свой текст репетировал. Он довольно серьёзно подошёл к делу. Ничто не должно вызвать подозрений. Интересно все-таки, попадётся ли она на крючок."
Из разговора двух рядовых

Игровое описание

Значок, показывающий, что его владелец — агент Интерпола. Неизвестно, подлинник это или хорошая копия, но выглядит убедительно.

Появление

Применение

  • Одна из сложностей заключается в самом получении значка. Естественно, его владелец не станет его просто так отдавать. Оставлять на столе, как это делают некоторые, он не будет, поэтому брать значок придётся только с тела. Для этого нужно насыпать крысиный яд стакан с напитком, который находится на столе недалёко от пугала. Когда технику станет плохо, он пойдёт в угол, где его можно без проблем обезвредить и там же спрятать, после чего забрать значок.
    • Или можно просто попробовать заманить его к ящику и вырубить.
  • Далее остаётся найти Пенелопу Грейвс и, показав значок, предложить пройти к компостной яме. В сарае у ямы 47-й предложит ей вернуться в Интерпол. Грейвс отзовёт охрану и начнёт думать. И тогда её можно без проблем скинуть в яму.
    • Даже если это заметят солдаты группировки, они воспримут это как предательство Пенелопы, поскольку многие из них осведомлены о запланированной Роузом проверке. Двое рядовых даже открыто обсуждают эту проверку.

В статьи использованы материалы сайта hitman.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026