Glacier Engine
Glacier Engine - игровой движок, разработанный компанией IO Interactive для разработки игр, в своей своих студии разработки. Недоступен для использования другими разработчиками. С времен создания движка, он перерабатывался 2 раза.[1]
История

Впервые использовался в Hitman: Codename 47, и до Blood Money движок особо не обновлялся. Во время работы над следующий части серии был переработан, графика была обновлена, также сам формат файлов был переработан. Движок поддерживает добавление озвучки и языка игры без замены текущего. Далее движок переработали во время работы над HITMAN, теперь в игре присутствует система чанков, у каждого чанка есть свой уровень, например чанк 0 — это основная игра.[2] Чанк включает всё необходимое для игры (уровни, миссии, диалоги, текстуры и т.д.)
Типы файлов
С Codename по Blood Money
- ANM - анимации (Codename 47 - Blood Money) (.MAX, .ANIM и т.д.)
- AMS - неизвестно (Contracts)
- GMS - Gскрипты миссий (root container, many things) (Silent Assassin - Blood Money)
- LOC - локализация (Silent Assassin - Blood Money)
- MAT - данные о материалах (Silent Assassin - Blood Money)
- OCT - физические свойства (Silent Assassin - Blood Money)
- PRM - модели (Silent Assassin - Blood Money)
- PRP - свойства объектов и предметов (Blood Money)
- RMC - колизия комнаты (Silent Assassin - Blood Money)
- RMI - данные о комнате (Silent Assassin - Blood Money)
- SGD - Sданные об уровне (Blood Money)
- SGP - данные о звуках (Silent Assassin - Blood Money)
- SND - звуки (Silent Assassin - Blood Money)
- SPK - игровой архив (Codename 47)
- PAL - цветная поллитра (Codename 47)
- LGT - Tекстуры (Codename 47)
- DXT - данные о текстурах (Codename 47)
- SDL - скрипты (Codename 47)
- SUP - неизвестно (Silent Assassin - Blood Money)
- TEX - текстуры (Silent Assassin - Blood Money)[3]
Hitman 2016[4]
- AIBB: Дерево субъектов чертежа
- AIBX: Дерево субъектов типа
- AIBZ: Совмещение дерев тип ресурсов
- AIRG: Ресурсы о сетке рассуждений
- ALOC: Физика объектов
- ASEB: Чертеж различных аспектов
- ASET: Тип различных аспектов (используется для совмещения модификаций CPPT)
- ASVA: Установка вариацией анимаций
- ATMD: Брание данных об анимациях
- BLOB: Данные о чертежах
- BMSK: Костивая анимация
- BORG: Данные о кости анимации
- BOXC: Рефлексия рандера боксов кеш
- CBLU: CppEntityBlueprint Cpp чертеж субъекта
- CLNG: Каскадный диалог языка перенес
- CPPT: Cpp тип субъекта (данный формат является ключевым и используется на всех локациях)
- CRMD: Данные о толпе на карте
- DITL: Список шаблонов диалогов
- DLGE: Диалог
- DSWB: SAudioSwitchBlueprintData Данные о замене аудио чертеж
- ECPB: Расширенная cpp тип чертежа
- ECPT: Расширенная cpp тип субьекта
- ENUM: Энум тип
- ERES: Ресурсы для субъекта
- FXAC: Эффект лицевой анимации для нпс
- FXAS: Лицевая анимация
- GFXF: ScaleformGFx
- GFXI: ScaleformGFx Изображения
- GFXV: ScaleformGfx Видео
- GIDX: Индекс глобальных ресурсов
- HIKC: HIK персонаж
- IMAP: IID карты
- JSON: Json Ресурсы
- LINE: строчка текста (используется для взаимодействий с объектами тд)
- LOCR: Локализация
- MATB: RenderMaterialEntityBlueprint
- MATE: RenderMaterialEffect
- MATI: RenderMaterialInstance
- MATT: RenderMaterialEntityType
- MJBA: MorphemeJointBoneAnimationData
- MRTN: MorphemeRuntimeNetwork
- MRTR: MorphemeRuntimeRig
- NAVP: NavpowerNavmesh
- ORES: OnlineResource
- PREL: Пред загрузка (используется только в hitman 3, нужна для более быстрой загрузки миссий)
- PRIM: Примитивный рендер
- REPO: Инвентарь
- RTLV: Субтитры для кат-сцен
- SCDA: Scatter Данные
- SDEF: Диалоги персонажей
- SLMX: SelectMatrix
- TBLU: Чертеж субъекта
- TELI: Список текстур
- TEMP: Шаблон субъекта
- TEXD: Данные о текстуре
- TEXT: Текстуры
- UICB: Чертеж контроля элементами интерфейса
- UICT: Шаблон контроля элементами интерфейса
- VIDB: База данных видеороликов
- VTXD: Vertex данные
- WBNK: Wwise хранилище
- WSGB: Тип состояния аудио чертеж
- WSGT: Тип состояния аудио
- WSWB: Тип замена аудио чертеж
- WSWT: Тип замена аудио
- WWEM: Wwise Раскодированные файлы
- WWEV: Wwise события
- YSHP - Система физики
Hitman 3
- WWES: Wwise Encoded Media - игровые диалоги
Примечания
В статьи использованы материалы сайта hitman.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.