Голем

«От чужаков, пришедших с мечами, сохранят каменные кулаки. От чужаков, пришедших с ложью, сохранит железная логика».
— Описание Стража в Гвинте
Голем (ориг. Golem) — существо в литературной саге, а также чудовище в играх Ведьмак, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 3: Дикая Охота и Ведьмак: Охотник на чудовищ, существо, оживлённое и запрограммированное при помощи магии.
Описание
Голем — огромное создание, оживлённое магическим образом при помощи специальной инвокации, ритуала или заклинания. Лишённый разума, он слепо повинуется воле своего создателя — этим голем в том числе отличается от элементалей, которые обладают самосознанием, хотя всегда полностью подавленным заклинаниями чародея.
Голем часто выглядит как неуклюжая, безликая гуманоидная фигура. Он кусок грубо отёсанного камня, глины и раствора, одушевлённый силой магии через его обсидиановое сердце, которое помещается чародеем-создателем внутри грудной клетки голема. Маги, создающие таких существ, редко обладают талантом скульптора и вообще мало заботятся об эстетических аспектах своего творения, полностью сосредотачиваясь на функциональности, ведь в первую очередь голем обязан работать и защищать своего хозяина и его имущество. Обычно такое создание справляется со своими задачами с безукоризненной точностью, поскольку чародеи программируют его с помощью неких алгоритмов, которые и заменяют големам интеллект.
Големы движутся замедленно, неестественно и одеревенело, но обладают огромной силой и являются страшными противниками. Помимо того что голема может легко остановить его создатель, сильный электрический разряд также может оказаться губительным для этого существа, как, впрочем, и использоваться для приведения его в движение.
Литературная сага
Големы упоминаются в романе «Владычица Озера».
Данные из книг Сапковского
«Заколдованная и загипнотизированная, запрограммированная как голем, она осуществит покушение».
— «Владычица Озера»Игра «Ведьмак»

Глава II
Геральт узнаёт про голема и спрятанный в нём сефирот, но для боя его следует оживить. Поговорив с Калькштейном, ведьмак узнаёт, что голема можно привести в движение с помощью сильного электрического заряда. Для этого Геральт добывает громоотвод у кузнеца из квартала нелюдей или оружейника Ордена, а затем дожидается непогоды, что, однако, может занять много времени, либо заказывает грозу у Старшего друида в рощe за 500
.
В результате удара молнии голем оживает, а ведьмак побеждает существо и забирает сефирот.
Также в карьере с обелисками помимо центрального голема в грязи виднеются очертания и других глиняных големов, но они, похоже, больше уже никогда не смогут выполнять свои функции и задачи.
Энциклопедическая справка
- Среда обитания: голем — создание из камня или дерева, оживлённое чародеем при помощи магии.
- Иммунитет: прочное тело голема невосприимчиво к ударам меча и большинству воздействий.
- Как уничтожить: голема может остановить его создатель. Чаще всего големы приводятся в движение посредством молний, поэтому сильный электрический шок может также его остановить и даже уничтожить.
- Тактика: голем обладает сверхчеловеческой силой, что позволяет ему сбить с ног, оглушить и сокрушить противника.
- Алхимия: обсидиановое сердце голема.
- Полезный совет: голема можно убить с помощью трёх активированных стоек рядом с големом — в него начнёт бить разряд молнии. Но использовать данные стойки следует осторожно, голем должен находиться внутри треугольника из обелисков, иначе молния ударит в ведьмака. Впрочем, победить голема можно и с помощью стального меча и знака Игни, выпив несколько эликсиров. Ещё легче это будет сделать, если приманить голема к стоянке рыцарей Ордена — чудовище будет отвлечено на других противников, которые также нанесут ему некоторый урон.
Запись в бестиарии

Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Голем-автомат охраняет вход в лабораторию Даэрхенны в Лок Муинне, его можно встретить и поговорить с ним в ходе квеста «Тайны Лок Муинне».
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Големы встречаются по ходу игры в убежищах чародеев, к примеру, в убежище таинственного эльфа в Велене, в таинственной башне на Ан Скеллиге, а также в пещере под Храмовым островом.
Запись в бестиарии
«Чтобы пробиться через эту стену мне понадобится двадцать горняков, семь мулов и три пуда селитры. Или один голем». — Вильмир Брасс, горный мастер на горе Карбон Големы — это каменная масса, оживлённая заклятием. Совершенно послушный приказам своего создателя, необычайно сильный, нечувствительный к боли, терпеливый и способный обойтись без единой капли питья или куска еды, этот монстр рождён быть стражем или слугой. Однажды ринувшись в бой, он не остановится, покуда не сокрушит противника, или сам не рассыплется в пыль. Победить же голема — дело необычайно трудное. По понятным причинам он не может истечь кровью, не чувствует страха и жалости, нечувствителен к огню и ядам. Больше того, тело голема твёрдо, как скала, поэтому даже серебряным мечом его тяжело ранить. Единственное слабое место этого чудовища заключается в чувствительности к кислоте. Если покрыть клинок едким маслом, это может значительно увеличить шансы на победу. Големы не пользуются никаким оружием, ведь им этого и не нужно. Их кулаки весом по сто фунтов каждый одним ударом сокрушают гранитные скалы. Ударов голема следует избегать любой ценой: нет ни щита, который их выдержит, ни меча, что сможет их отбить. Увернуться же от чудовищных кулаков вовсе непросто, ибо голем способен двигаться с ошеломляющей быстротой. К счастью, из-за своей огромной массы голем не слишком поворотлив. Начав атаку, он уже не может быстро остановиться, что опытные ведьмаки умеют обернуть себе на пользу.Игра «Ведьмак: Охотник на чудовищ»
Голем является довольно распространённым противником, встречающимся ведьмаку повсеместно.
Энциклопедическая справка
- Класс: духи стихий.
- Где встречается: во всех природных условиях, вдали от людских поселений.
- Длина: 5–6 локтей.
- Вес: 35–45 центнеров.
Запись в бестиарии
Големы — это результат неудачных экспериментов по созданию человека с помощью магии. Прошло некоторое время, прежде чем им нашли какое-либо применение.Дополнительно
- История создания первого голема описана в книге «Голем, или Вернейший слуга человека».
- В игре Ведьмак 2: Убийцы королей подкласс големы ошибочно объединяет под собой элементалей Земли и Огня, хотя они являются духами стихий, а големы — магическими созданиями.
Примечания
- ↑ Технически големы не имеют никакого отношения к стихиям, а потому скорее являются магическими созданиями.
- ↑ Несмотря на то, что на этом арте для Гвинта изображён голем, они, в отличие от элементалей Огня, не призываются, а создаются.
В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.