Тор Гвалх'ка
Тор Гвалх'ка[1] (ориг. Tor Gvalch'ca, со Старшей Речи — Башня Соколицы) — локация в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, древняя эльфская башня, вздымающаяся над северной оконечностью острова Ундвик. Находится на скале высоко над уровнем моря, к башне ведёт всего одна узкая тропа.Описание
Древняя башня. Она ещё помнит времена, когда на этих землях безраздельно властвовали эльфы.Башня состоит из нескольких больших помещений, одно из которых (собственно, сама башня) заперто, другое когда-то было чем-то вроде крытой оранжереи, третье же вырезано внутри скалы. Судя по всему, в Тор Гвалх'ка (подобно Тор Лара и Тор Зираэль) находится портал.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Древняя башня, вздымающаяся на скалистом берегу Ундвика, известна как Tor Gvalch’ca, Башня Фальки. Она стала местом действия заключительной главы истории, которая определит судьбу всего мира. Здесь Цирилла вошла в портал, чтобы исполнить своё предназначение Владычицы Времени и Пространства и встать против Белого Хлада[2].Во время битвы с Дикой Охотой в ходе квеста «По тонкому льду» Геральт из Ривии встречается в поединке с Эредином Бреакк Гласом и побеждает его. Перед смертью король Дикой Охоты пытается настроить ведьмака против Аваллак'ха, утверждая, что Знающий обманул их обоих. Прежде чем Геральт успевает услышать, в чем заключался обман, Эредин умирает, а ведьмака с палубы Нагльфара телепортирует Йеннифэр. Одновременно с этим из Tor Gvalch'ca на другом конце Ундвика в небо ударяет яркий столб света, а кроме того, на острове начинают появляться различные могущественные чудовища: ледяные великаны, циклопы, элементали, огромные главоглазы и т. д. — начинается второе Сопряжение.
В ходе квеста «Tedd Deireadh. Час конца» Геральт и Йеннифэр пытаются достигнуть башни и одновременно не погибнуть от когтей монстров, которые сражаются друг с другом. Достигнув начала тропинки к Tor Gvalch'ca, ведьмак и чародейка сталкиваются с ужасным холодом и бураном, а также гончими Дикой Охоты. Йеннифэр создает защитную сферу от метели, а Геральт расправляется с чудовищами. Когда они добираются до башни, выясняется, что её окружает магический барьер, через который ведьмаку удается пробиться с помощью искусства Йеннифер, однако проделать тот же трюк второй раз у чародейки не хватает сил.
Геральт идет дальше один и в Tor Gvalch'ca встречает Аваллак'ха, от которого требует поединка, однако эльф отбрасывает свой меч в сторону и утверждает, что он здесь по просьбе Цири. Тут появляется сама Владычица Времени и Пространства и подтверждает слова Знающего, говоря, что войти в башню и уничтожить угрожающий мирам Белый Хлад — её предназначение. Геральт может как поддержать решение своей приёмной дочери, так и попросить её не жертвовать собой, тем не менее это не будет играть никакой роли, и девушка все равно войдет в портал, который для неё открыл Аваллак'х. Она переместится в эпицентр Белого Хлада, где решится её судьба и судьба всех миров.
Уничтожит ли Цири угрозу или падет в борьбе с ней, зависит от решений, которые Геральт принимал в течение второй половины игры: сыграл ли ведьмак с ней в снежки или предложил напиться в Каэр Морхене; отказался ли от денежной награды, предложенной Эмгыром, или принял её; отпустил ли он девушку одну на собрание разрозненной Ложи Чародеек или пошел вместе с ней; разгромили ли они вместе лабораторию Аваллак'ха на побережье Пали-Гап, или ведьмак попросил её носить ожерелье Лары Доррен; похоронили ли они вместе Скьялля, или Геральт не стал этого делать, сославшись на отсутствие времени.
Дополнительно
- Башня Соколицы, подобно Башне Ласточки и Башне Чайки, продолжает эльфскую традицию называть магические башни, скрывающие порталы, названиями птиц.
- Вокруг башни разбросаны и другие эльфские руины поменьше.
Примечания
- ↑ Tor Gvalch'ca ― до игрового обновления 4.0.
- ↑ «Мир Ведьмака».
В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.