Вроницы (замок)
Замок Вроницы (ориг. Crow's Perch) — локация в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, резиденция нильфгаардского наместника Велена Филипа Стенгера, который также известен под прозвищем Кровавый Барон. До Филипа замок занимал прежний властитель, который сбежал от войны на остров Коломница.Описание
Глубоко в сердце Велена возвышается замок Вроницы, который до недавнего времени являлся домом Всерада, лорда близлежащих земель. Когда новость о войне достигла его владений, Всерад оставил сове родовое имение и сбежал с семьей в относительно спокойную Коломницу. В замке вскоре объявился новый владелец, который также известен как Кровавый Барон[1].Вроницы представляют собой холм, на вершине которого построено деревянное имение ― посад, чуть ниже находится небольшая деревня. Холм окружён частоколом и рвом, наполненным водой. Фактически самый богатый регион области, хотя, даже несмотря на это, жители ощущают все тяготы войны. Во Вроницах есть квартирмейстер, два бронника — Фергус и Иоанна, торговец и доска объявлений.
В деревне жителям угрожают люди Стенгера, в её окрестностях опасность представляют волки, утопцы, гули и монстры покрупнее: грифон, василиск и куролиск.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
После того как Всерад, прежний владетель этих мест, испугался войны и бежал на Коломницу, в замке вместе с семьёй и спутниками поселился Филип Стенгер, прозванный Кровавым Бароном.К 1272 году Вроницы, как и всё, что лежит к югу от Понтара, находится под властью Империи. Геральт прибывает во Вроницы, поскольку именно там в последний раз видели Цири.
Впоследствии, если вся сюжетная линия Кровавого Барона завершена, власть во Вроницах переходит к правой руке Филипа — сержанту Ардалю.
Дополнительно
- В замок можно попасть тремя путями: через главные ворота, через затопленные пещеры с севера или же с востока сквозь проём в частоколе в том месте, где Филип изначально похоронил игошу.
- Если спуститься в подвал в ходе квеста «Дела семейные», то напротив лестницы между двумя людьми барона происходит забавный диалог следующего содержания:
«— Выпускай урода.
— Я думаю, урод спит…
— Ну так пойди и разбуди его».- Этот диалог является отсылкой к фильму «Криминальное чтиво», где точно такой же разговор происходит в подвале ломбарда между Зедом и Мэйнардом.
Примечания
- ↑ Официальная интерактивная карта игрового мира Ведьмак 3: Дикая Охота.
В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.