Заказ: призрак тракта

«Заказ: призрак тракта» (ориг. Contract: Phantom of the Trade Route) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Геральт охотится на королевскую виверну.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Во время посещения села Беньковое на востоке Велена Геральт встречает беженца, который ищет помощи у тех, кто едет на север. Из разговора с ним ведьмак узнает, что недавно с юга шел караван купцов, которые наняли местных жителей показать дорогу до мостов через Понтар, однако они слишком долго не возвращаются. Беженец просит поискать своего брата Томила и остальных ребят, и за плату Белый Волк соглашается проверить северную дорогу.

Геральт вскоре находит потерянный караван неподалеку от села, однако не обнаруживает рядом с ними охранников или проводников. Повозка же сильно повреждена и почти уничтожена каким-то существом — из отметин когтей он предполагает, что нападавшим существом является либо виверна, либо вилохвост. По следам охотник понимает, что кто-то был связан, но веревки перерезаны, а также обнаруживает на дороге перевернутую бочку с каэдвенским вином, в которую наступили убегающие люди. Резкий запах вина позволяет нечеловечески чувствительному ведьмаку определить направление движения убегавших.

Отправившись по следу, Геральт добирается до нагорья Симпа и в пещерах под ним находит двух выживших жителей деревни, однако Томил оказывается убит ящером. Те рассказывают, что купцы связали своих проводников и оставили на съедение чудовищу, чтобы военный караван, идущий следом, прошел без проблем и запозданий. Исходя из описания чудовища, которое дали беженцы, и из его размеров, сообразительности и ума, ведьмак делает вывод, что им является королевская виверна. Зная, что виверны гонят жертву поближе к своему гнезду, Белый Волк решает осмотреться в округе и найти логово чудовища.

Гнездо и двух молодых виверн Геральт обнаруживает на одном из каменных выступов скалы. Разобравшись с ними, ведьмак решает выманить королевскую виверну и взрывает её гнезда. Она не заставляет себя долго ждать и через некоторое время возвращается в логово, где вступает в бой с ведьмаком. Убив её и забрав трофей, Геральт отправляется за наградой обратно в село.

Запись в дневнике

Если Геральт нашел следы случайно: К северу от нильфгаардского лагеря Геральт обнаружил следы, оставленные какой-то огромной тварью. И решил проверить, куда они приведут. Если Геральт взял заказ: Однажды Геральт взял заказ у группы беженцев. Не знаю, сжалился ли он над несчастными или же ему просто хотелось чем-то заняться, но так или иначе, он обещал отыскать пропавших людей, отправившихся с караваном на север. Все указывало на то, что какая-то тварь напала на беженцев в пути. Опытному ведьмаку не составило труда выяснить, что на беженцев напала виверна. И не простая виверна, а королевская, хотя ее жертвам от этого легче не стало.

Задачи

Если Геральт взял заказ у беженца:

  • Отыскать пропавший караван.

Если Геральт нашел следы случайно:

Дополнительно

  • Геральт может и не брать заказ у беженца, а самостоятельно наткнуться на следы разгромленного каравана.
  • Если Геральт наткнулся на следы случайно, нашел крестьян и убил виверну, то в селе беженец не поверит пришельцу на слово, так как друзья его еще не вернулись. На это ведьмак справедливо соглашается подождать их, но в таком случае обещает увеличить плату вдвое. Нехотя, но с упоминанием богов, которые покарают Волка за обман, человек всё же платит за работу.

В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026