Карты (Гвинт)
В этой статье представлен список доступных карт в игре Гвинт: Ведьмак. Карточная игра.
Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»
| Название | Изображение | Действие | С. | Текст | Примечания |
|---|---|---|---|---|---|
| Волшебная лампа |
|
Приказ: Превратите в Джинна из лампы | 0/0 | Что-то она запылилась. Если потереть, засияет как новая. | Джинн из лампы
|
| Глаз тигра |
|
Приказ: получите монеты (5). | 0/0 | Бриллиант размером с гусиное яйцо и ценой с небольшое государство. | ― |
| Зачарованный доспех |
|
Приказ: усильте отряд в вашей руке на 3 ед. и добавьте ему 2 ед. брони. | 0/0 | Приложи к нему ухо и прислушайся. Услышишь, как он шепчет… | ― |
| Маска Уробороса |
|
Приказ: возьмите карту, затем сбросьте карту и создайте 2 Ворон в вашем рукопашном ряду. | 0/0 | Время не течет, а ходит по кругу. Прошлое становится будущим, а деды повторяют ошибки внуков. | |
| Проклятый свиток |
|
Приказ: возьмите любую карту из вашей колоды, затем переместите карту из вашей руки в низ вашей колоды. | 0/0 | На печати ясно сказано: не вскрывать. Но… любопытство, конечно, возьмет верх. | |
| Рабский ошейник |
|
Приказ: заблокируйте вражеский отряд и нанесите ему 3 ед. урона. | 0/0 | "У тех, кто оказывается в долгу у Ван Мурлегемов, остается два варианта: податься в рабство или свести счеты с жизнью. Те, кто поумнее, выбирают второй вариант…" | |
| Сабля Aen Seidhe |
|
Приказ: создайте и сыграйте Скоя'таэля-новичка. | 0/0 | "Когда она рассекает воздух, звучит музыка…" | |
| Техническая разработка |
|
Приказ: усильте дружественный отряд на 4 ед. и добавьте ему щит. | 0/0 | "Доверься мне, я инженер." | |
| Урна теней |
|
Приказ: активируйте способность Завещание у дружественного отряда. | 0/0 | "Тьма таится в каждом. Некоторые умеют подчинять ее своей воле…" | |
| Хрустальный череп |
|
Приказ: усильте дружественный отряд на 4 ед. и добавьте ему покров. | 0/0 | "Идеален в качестве пресс-папье." | |
| Церемониальный клинок |
|
Приказ: нанесите 3 ед. урона вражескому отряду и добавьте ему кровотечение на 2 х. | 0/0 | "Богато украшенный, как корона принца, и острый, как нож мясника" | |
| Яд василиска |
|
Приказ: добавьте яд отряду. | 0/0 | "Считается, что василиски убивают взглядом. На самом деле смерть наступает при вдохе бесцветных испарений от их яда…" | |
| Храм Мелитэле:Святое братство |
|
Обреченность. Неуязвимость. Стойкость.
Размещение: сотворите 3 раза легендарный отряд вашей фракции, отсутствующий в вашей стартовой колоде, затем затасуйте полученные отряды в вашу колоду. Приказ: возьмите любой отряд и усильте его на значение, равное числу карт в вашей руке, затем затасуйте его обратно в колоду. Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается. |
17 | "У нас в Элландере нравы строгие. Тот, кто примет обет молчания наших девочек за знак согласия, тут же прочувствует свою неправоту всей шкурой" | |
| Вечное затмение |
|
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотую карту сектанта. Пролог: создайте Новиция Вечного затмения в этом ряду. Глава 1: добавьте всем вашим не вероломным сектантам в руке, в колоде или на поле настой («Каждый раз, когда играете сектанта, усиливайте эту карту на 1 ед., затем увеличивайте это значение на 1 ед., если он был бронзовым».). Глава 2: создайте и сыграйте Диакона Вечного затмения. |
15 | "Взгляду непосвященного План предстает лавиной: последовательностью будто бы незначительных происшествий, которые приводят в движение весь склон горы и хоронят под собой старый мир. Только безумцы и дотошные историки, которые будут изучать события этих дней десятки лет спустя, увидят правду: тонкий механизм, работающий как часы и отсчитывающий время до установления нового мирового порядка." | |
| Вий |
|
Завещание: затасуйте Вия обратно в колоду и увеличьте его изначальную силу на 3 ед. | 8 | "У него тысяча тысяч ног, а еще он может сожрать весь город целиком! Угадай, кто такой?" | |
| Мелитэле |
|
Размещение: усильте дружественный отряд на 5 ед.
Каждый раз, когда этот отряд снова попадает в вашу колоду, применяйте способность из следующего цикла: Дева — усильте все дружественные отряды на 0 ед. Мать — создайте случайный отряд Королевств Севера со стоимостью найма 4 ед. в случайном ряду, где в вашем распоряжении есть отряд. Старуха — усильте карту на 1 ед., затем повысьте значения способностей на 1 ед. |
15 | "Кто видел одну богиню плодородия, тот видел их всех." | |
| Ренфри |
|
Обреченность.
Размещение: если в вашей стартовой колоде не менее 25 отрядов, сотворите проклятье, которое заменит способность вашего лидера, затем сотворите благословение и добавьте его вашему лидеру как настой. |
15 | "В этой сказке красавица и чудовище — один и тот же человек." | |
| Бал-маскарад |
|
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете аристократа на вашей стороне поля. Пролог: создайте Томимую жаждой в этом ряду. Глава 1: создайте и сыграйте Ядовитого клыка Империи. Глава 2: создайте и сыграйте Ядовитого клыка Империи. |
15 | Офелия Ван Мурлегем часто устраивает шумные празднества. То, что гости не всегда с них возвращаются, никого особенно не заботит... | |
| В поисках забытых сокровищ |
|
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете карту категории «Тени прилива». Пролог: создайте Гудрун Бьорнсдоттир в этом ряду. Глава 1: сбережение 8: в конце вашего хода получите столько монет, сколько нужно для заполнения вашего кошелька Глава 2: нанесите сильнейшему вражескому отряду урон, равный количеству ваших монет. |
14 | "Легендарное, призрачное, неведомое. Это место будит самые безумные фантазии и превращает степенных моряков в одержимых искателей приключений." | |
| Вечное плавание |
|
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете пирата. Пролог: создайте Драккар Бьорна в этом ряду. Глава 1: каждый раз, когда противник играет отряд, добавляйте ему настой («Завещание: создайте эффект катаклизма в этом ряду на 1 х».). Глава 2: очистите и исцелите дружественный Драккар Бьорна, увеличьте его изначальную силу на 5 ед. и добавьте ему заряды: 1. Если в вашем распоряжении нет Драккара Бьорна, тогда создайте его в этом ряду. |
14 | "Само время не остановило поиски Бьорна. Подвластно ли это стихиям?" | Драккар Бьорна
|
| Дагон:Обетованный |
|
Обреченность.
Размещение: добавьте 5 отрядам из вашей колоды настой («Завещание: усильте слабейший дружественный отряд на 2 ед. и поклонитесь Дагону».) и создайте Зов глубин в вашем сбросе. Приказ: поглотите дружественный отряд. Каждый раз, когда играете отряд со способностью Завещание, усиливайте его на 1 ед. Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается. |
14 | "Не умер тот, кто почиет веками. И смерть сама умрет, покуда он лежит с закрытыми глазами." | Дагон: Восставший
Реликт Обреченность. В конце вашего хода увеличивайте счетчик на 1. Завещание: примените способность, чей номер не превышает значение счетчика: 1 — призовите слабейший бронзовый отряд со способностью Завещание из вашего сброса в этот ряд. 2 — усильте все дружественные отряды в этом ряду на 1 ед. 3 — создайте эффект шторма в противоположном ряду на 2 х. 4 — нанесите 2 слабейшим вражеским отрядам по 2 ед. урона. 5 — создайте изначальную копию этой карты в вашей руке. Счетчик: 1
|
| Дана Меабх-Дарующая |
|
Обреченность.
Гармония. В конце вашего хода усильте все не нейтральные отряды в вашей руке с основными категориями, которых еще нет в вашем распоряжении, на 1 ед. Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается. |
14 | "Все живые существа — дети Королевы полей." | |
| Дева в беде |
|
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете рыцаря. Пролог: призовите бронзового рыцаря из вашей колоды в этот ряд. Глава 1: каждый раз, когда дружественный отряд активирует способность Грация, усиливайте его смежные отряды на 2 ед. Глава 2: создайте и сыграйте карту «Дикий рывок». |
"Разумеется, ни одному молодому рыцарю или князьку и в голову не приходило, что башни возвели для их же защиты." | ||
| Король Демавенд |
|
Размещение: удалите 3 карты из вашей колоды.
Приказ: сыграйте изначальную копию одной из этих карт, а затем уберите ее из списка. Ходов до восстановления: 4. |
14 | "Достойнейший из правителей Севера — даже после того, как его королевство было растерзано Нильфгаардом и вероломным Каэдвеном." | |
| Кракен |
|
Вероломство.
Размещение: переместите 3 вражеских отряда в этот ряд, нанесите им по 2 ед. урона и создайте эффект шторма в этом ряду на 3 х. Завещание: в конце этого хода призовите эту карту в противоположный ряд и усильте ее на величину, равную количеству уникальных дружественных зверей. |
14 | "Если он окажется на свободе, вы уже не сможете вернуть его обратно." | |
| Мадам маркиза Серенити |
|
Выгода 4.
Размещение (рукопашный ряд): призовите Коварную обольстительницу из вашей колоды в этот ряд. Размещение (дальнобойный ряд): призовите Красоток из «Пассифлоры» из вашей колоды в этот ряд. Дань 8: вместо этого призовите обе карты. Каждый раз, когда ваш противник играет карту, получите 1 монету. |
14 | "Хочешь чего-то новенького? Может, сыграем в гвинт?" | |
| Осада |
|
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете осадное орудие. Пролог: создайте Усиленный требушет в дальнобойном ряду. Глава 1: создайте Таран в дальнобойном ряду. Глава 2: создайте и сыграйте Бомбардировку. |
14 | "Не бывает неприступных крепостей. Бывают крепости, которые без толку захватывать." | |
| Рваное крыло |
|
Неуязвимость.
В начале игры сделайте силу всех остальных отрядов в вашей колоде равной 1 ед., а силу этой карты — равной 25 ед. |
"Сонная она какая-то. Ткни-ка ее пару раз в бок, может, оживет." | ||
| Саския:Предводительница |
|
Неуязвимость.
Размещение: если в вашей стартовой колоде не меньше 10 разных основных категорий, призовите случайный не нейтральный бронзовый отряд с основной категорией, которой нет на вашей стороне поля, из вашей колоды в этот ряд. Таймер 3: повторно примените способность Размещение и восстановите таймер. |
14 | "Мы будем драться не с челядью, а с самим королем! И сам король склонится перед нами! А что для солдата прекраснее, чем победа над монархом?!" | |
| Святой Григор |
|
Обреченность.
Размещение: усильте эту карту на 1 ед. за каждый отряд в вашем распоряжении и получите по монете за каждую карту Детей Огня в вашем распоряжении. Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается. |
14 | "Изыди, язычник! Я не стану рубить тебя дважды." | Святой Григор: мученик
Человек, Дети Огня, Священник Обреченность. Безумие. Размещение: нанесите вражескому отряду урон, равный числу карт Детей Огня в этом ряду. Платеж 2: нанесите вражескому отряду 1 ед. урона. Берсерк 1: усильте все дружественные отряды Детей Огня на 1 ед. и нанесите всем вражеским отрядам по 1 ед. урона, затем уничтожьте эту карту. |
| Тайны Лок Феаинн |
|
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете отряд со способностью Гармония. Пролог: создайте отряд «Страж Озера: Рассветный аспект» в этом ряду и сделайте его силу равной числу не нейтральных отрядов в вашей стартовой колоде с уникальной основной категорией. Глава 1: каждый раз, когда играете не нейтральный отряд, усиливайте его на 1 ед. за каждую его категорию. Глава 2: создайте и сыграйте карту «Лок Феаинн: Сопряжение». |
14 | "Тут вся природа вернется к истоку; всякая жизнь обновится." | |
| Тир: убийца Ингвара |
|
Обреченность.
Размещение: нанесите вражескому отряду урон, равный разнице между его изначальной и текущей силой. Расправа: добавьте стойкость. Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается. |
14 | "Выкованный в огне глубин и достойный богов, меч его раскалывал землю подобно молнии. И лишь его рукам было подвластно такое искусство." | |
| Торрес вар Эмрейс: основатель |
|
Обреченность.
Размещение: добавьте статус шпиона 3 отрядам из колоды противника, чья стоимость найма не превышает 10 ед., затем создайте изначальные копии этих отрядов в вашей колоде. Усильте эту карту на 1 ед. за каждую единицу стоимости найма ниже максимального значения. Приказ: удалите из вашей колоды до 3 карт вашей стартовой колоды. Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается. |
14 | "Грандиозный, заносчивый, беспощадный — как и созданная им империя." | |
| Трисс: Метеоритный дождь |
|
Размещение (рукопашный ряд): нанесите всем отрядам в ряду противника урон, равный половине их изначальной силы.
Размещение (дальнобойный ряд): усильте все дружественные отряды в ряду на значение, равное половине их изначальной силы. |
14 | "«В следующий раз, прежде чем я захочу разозлить Меригольд, лучше сразу дай мне по башке». — Ламберт" | |
| Фукусья |
|
Размещение: сыграйте не нейтральный отряд, чья стоимость найма не превышает 10 ед., из вашего сброса и добавьте ему обреченность. Создайте эффект дождя в противоположном ряду и сделайте его длительность равной неиспользованной стоимости найма. | 14 | "Подобно сиренам, водороски способны по-настоящему полюбить лишь один раз в жизни. Фукусья имела глупость отдать свое сердце человеку." | |
| Эль предков |
|
Стойкость.
Рвение. Приказ: усильте отряд на 3 ед. и добавьте ему настой («Каждый раз, когда на этот отряд действует Махакамский эль или Золотая пена, усиливайте эту карту на 2 ед.».). Ходов до восстановления: 2 |
14 | "Борос, легендарный основатель клана Фуксов, умер, приняв на грудь слишком много этого напитка. Он потянулся за своим золотым кольцом, упавшим в ручей, и потерял сознание." | |
| Адмирал Ромпалли |
|
Рвение. Приказ: выберите 3 вражеских отряда и заблокируйте первый, добавьте яд второму и статус шпиона третьему.
В конце вашего хода усильте эту карту на значение, равное максимальному числу статусов у вражеского отряда. |
13 | "Кто-то считает его героем, кто-то гением, для остальных он напыщенный плут. Забавно, что все они правы." | |
| Ард Феаинн |
|
Стойкость.
Приказ: посмотрите 2 верхние карты в вашей колоде, выберите одну из них и переместите ее в низ вашей колоды. Если это был агент, добавьте вражескому отряду статус шпиона. Если это был аристократ, добавьте кровотечение вражескому отряду на 2 х. Восстанавливайте способность Приказ каждый раз, когда играете аристократа. Пока эта карта находится в вашей колоде, призывайте ее в ваш рукопашный ряд каждый раз, когда играете золотого аристократа. |
13 | "Великое Солнце не дарит свой свет тем, чей удел — городские клоаки." | |
| Артауд Терранова |
|
Ассимиляция.
Размещение: создайте и сыграйте изначальную копию любого не вероломного отряда (кроме этой карты), которому вы добавили статус шпиона за эту игру. |
13 | "Амбиции ослепляют." | |
| Ауквенн |
|
Сродство.
Размещение: добавьте всем дружественным наядам, где бы они ни были, настой (категория «Природа»). Каждый раз, когда вы создаете Бродячего древня, добавляйте ему выносливость на столько ходов, сколько дриад в вашем распоряжении. |
13 | "Их порождает не магия, а давно позабытые пути природы." | |
| Ахеронтия |
|
Выгода 6.
Порок 12: сыграйте верхнюю карту из вашей колоды. |
13 | "Этот корабль готов уместить в своем трюме хоть все золото мира. Как будто неудержимая стихия тянет его к богатству" | |
| Бал-маскарад |
|
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете аристократа на вашей стороне поля. Пролог: создайте Томимую жаждой в этом ряду. Глава 1: создайте и сыграйте Ядовитого клыка Империи. Глава 2: создайте и сыграйте Ядовитого клыка Империи. |
13 | "Офелия Ван Мурлегем часто устраивает шумные празднества. То, что гости не всегда с них возвращаются, никого особенно не заботит…" | |
| Боклер |
|
Стойкость.
Размещение: сделайте силу дружественного отряда равной силе сильнейшего вражеского отряда. Приказ: восстановите силу отряда. |
13 | "Боклер, с его белоснежными шпилями и янтарными крышами на фоне Горгоны, вобрал в себя сущность Туссента: он всегда кажется не чем иным, как просто сказкой." | |
| В тени Гединейта |
|
13 | "В его тени коронуют владык. На его ветвях вешают предателей." | ||
| Виллентретенмерт |
|
Наследие.
Таймер 3: уничтожьте сильнейший отряд (отряды) на поле, кроме Драконов в вашем распоряжении. |
13 | "Было в этом существе что-то невообразимо грациозное." | |
| Золотой накер |
|
Размещение: если в вашей стартовой колоде нет карт со стоимостью найма 10 ед. или выше, сыграйте верхний отряд, особую карту и артефакт из вашей колоды.
Карты «Цири: нова» и «Золотой накер» исключаются из этого условия. |
13 | "Кажется, уже сотни лет гениальные теоретики и сведущие энтузиасты всего мира горячо спорят о назначении и происхождении фигурки. До сей поры прийти к единому мнению не удалось, но все божатся, что отыщут ответ совсем скоро." | |
| Золтан:воин |
|
Размещение: нанесите по 3 ед. урона 2 вражеским отрядам. Создайте Краснолюда-громилу в этом ряду за каждый отряд, который не уничтожили.
Баррикада: в конце вашего хода нанесите 1 ед. урона случайному вражескому отряду |
13 | "Я хочу творить добро, которое хоть что-то да значит. Я добр к себе и к тем, кто меня окружает." | |
| Изувер |
|
Выгода 0.
Размещение: усильте эту карту на boost ед. Значение усиления равно изначальной силе сильнейшего вражеского отряда с наградой за голову, уничтоженного вами за эту игру. Увеличивайте выгоду этой карты на 1 ед. каждый раз, когда назначаете награду за голову вражеского отряда. |
13 | "Гроза безбожных тварей, спаситель простого люда и очень хороший мальчик. Ему так мама говорит." | |
| Карга |
|
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете отряд со способностью Завещание. Пролог: создайте Пустынную банши в этом ряду. Глава 1: создайте и сыграйте Баргеста. Глава 2: создайте и сыграйте Полуночницу. |
13 | "Если не доешь овсянку, придет Карга и тебя слопает!" | |
| Каэр Трольде |
|
13 | |||
|
|||||
В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.



















































