Карты (Гвинт)

В этой статье представлен список доступных карт в игре Гвинт: Ведьмак. Карточная игра.

Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Название Изображение Действие С. Текст Примечания
Волшебная лампа

Волшебная лампа by Valeriy Vegera

Приказ: Превратите в Джинна из лампы 0/0 Что-то она запылилась. Если потереть, засияет как новая. Джинн из лампы

Джинн из лампы by Valeriy Vegera

Глаз тигра

Глаз тигра (Aleksandra Wojtas)

Приказ: получите монеты (5). 0/0 Бриллиант размером с гусиное яйцо и ценой с небольшое государство.
Зачарованный доспех

Зачарованный доспех (Zuzanna Kapuscinska)

Приказ: усильте отряд в вашей руке на 3 ед. и добавьте ему 2 ед. брони. 0/0 Приложи к нему ухо и прислушайся. Услышишь, как он шепчет…
Маска Уробороса

Маска Уробороса by Valeriy Vegera

Приказ: возьмите карту, затем сбросьте карту и создайте 2 Ворон в вашем рукопашном ряду. 0/0 Время не течет, а ходит по кругу. Прошлое становится будущим, а деды повторяют ошибки внуков.
Проклятый свиток

Проклятый свиток (Karol Bem)

Приказ: возьмите любую карту из вашей колоды, затем переместите карту из вашей руки в низ вашей колоды. 0/0 На печати ясно сказано: не вскрывать. Но… любопытство, конечно, возьмет верх.
Рабский ошейник

Рабский ошейник by Maciej Laszkiewicz

Приказ: заблокируйте вражеский отряд и нанесите ему 3 ед. урона. 0/0 "У тех, кто оказывается в долгу у Ван Мурлегемов, остается два варианта: податься в рабство или свести счеты с жизнью. Те, кто поумнее, выбирают второй вариант…"
Сабля Aen Seidhe

Сабля Aen Seidhe (Valeriy Vegera)

Приказ: создайте и сыграйте Скоя'таэля-новичка. 0/0 "Когда она рассекает воздух, звучит музыка…"
Техническая разработка

Техническая разработка by Zuzanna Kapuscinska

Приказ: усильте дружественный отряд на 4 ед. и добавьте ему щит. 0/0 "Доверься мне, я инженер."
Урна теней

Urn of Shadows (Yamandu Orce)

Приказ: активируйте способность Завещание у дружественного отряда. 0/0 "Тьма таится в каждом. Некоторые умеют подчинять ее своей воле…"
Хрустальный череп

Хрустальный череп by Maciej Laszkiewicz

Приказ: усильте дружественный отряд на 4 ед. и добавьте ему покров. 0/0 "Идеален в качестве пресс-папье."
Церемониальный клинок

Церемониальный клинок (Kasia Bekus)

Приказ: нанесите 3 ед. урона вражескому отряду и добавьте ему кровотечение на 2 х. 0/0 "Богато украшенный, как корона принца, и острый, как нож мясника"
Яд василиска

Яд василиска by Aleksandra Wojtas

Приказ: добавьте яд отряду. 0/0 "Считается, что василиски убивают взглядом. На самом деле смерть наступает при вдохе бесцветных испарений от их яда…"
Храм Мелитэле:Святое братство

Храм МелитэлеГВИНТ

Обреченность. Неуязвимость. Стойкость.

Размещение: сотворите 3 раза легендарный отряд вашей фракции, отсутствующий в вашей стартовой колоде, затем затасуйте полученные отряды в вашу колоду. Приказ: возьмите любой отряд и усильте его на значение, равное числу карт в вашей руке, затем затасуйте его обратно в колоду. Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается.

17 "У нас в Элландере нравы строгие. Тот, кто примет обет молчания наших девочек за знак согласия, тут же прочувствует свою неправоту всей шкурой"
Вечное затмение

Вечное затмение (Anton Nazarenko)

Обреченность.

Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотую карту сектанта. Пролог: создайте Новиция Вечного затмения в этом ряду. Глава 1: добавьте всем вашим не вероломным сектантам в руке, в колоде или на поле настой («Каждый раз, когда играете сектанта, усиливайте эту карту на 1 ед., затем увеличивайте это значение на 1 ед., если он был бронзовым».). Глава 2: создайте и сыграйте Диакона Вечного затмения.

15 "Взгляду непосвященного План предстает лавиной: последовательностью будто бы незначительных происшествий, которые приводят в движение весь склон горы и хоронят под собой старый мир. Только безумцы и дотошные историки, которые будут изучать события этих дней десятки лет спустя, увидят правду: тонкий механизм, работающий как часы и отсчитывающий время до установления нового мирового порядка."
Вий

Вий

Завещание: затасуйте Вия обратно в колоду и увеличьте его изначальную силу на 3 ед. 8 "У него тысяча тысяч ног, а еще он может сожрать весь город целиком! Угадай, кто такой?"
Мелитэле

Мелитэле

Размещение: усильте дружественный отряд на 5 ед.

Каждый раз, когда этот отряд снова попадает в вашу колоду, применяйте способность из следующего цикла: Дева — усильте все дружественные отряды на 0 ед. Мать — создайте случайный отряд Королевств Севера со стоимостью найма 4 ед. в случайном ряду, где в вашем распоряжении есть отряд. Старуха — усильте карту на 1 ед., затем повысьте значения способностей на 1 ед.

15 "Кто видел одну богиню плодородия, тот видел их всех."
Ренфри

Ренфри (Maciej Łaszkiewicz, Toni Muntean)

Обреченность.

Размещение: если в вашей стартовой колоде не менее 25 отрядов, сотворите проклятье, которое заменит способность вашего лидера, затем сотворите благословение и добавьте его вашему лидеру как настой.

15 "В этой сказке красавица и чудовище — один и тот же человек."
Бал-маскарад

Бал-маскарад by Kasia Bekus

Обреченность.

Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете аристократа на вашей стороне поля. Пролог: создайте Томимую жаждой в этом ряду. Глава 1: создайте и сыграйте Ядовитого клыка Империи. Глава 2: создайте и сыграйте Ядовитого клыка Империи.

15 Офелия Ван Мурлегем часто устраивает шумные празднества. То, что гости не всегда с них возвращаются, никого особенно не заботит...
В поисках забытых сокровищ

В поисках забытых сокровищ (Oleksandr Kozachenko)

Обреченность.

Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете карту категории «Тени прилива». Пролог: создайте Гудрун Бьорнсдоттир в этом ряду. Глава 1: сбережение 8: в конце вашего хода получите столько монет, сколько нужно для заполнения вашего кошелька Глава 2: нанесите сильнейшему вражескому отряду урон, равный количеству ваших монет.

14 "Легендарное, призрачное, неведомое. Это место будит самые безумные фантазии и превращает степенных моряков в одержимых искателей приключений."
Вечное плавание

Вечное плавание (Toni Muntean)

Обреченность.

Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете пирата. Пролог: создайте Драккар Бьорна в этом ряду. Глава 1: каждый раз, когда противник играет отряд, добавляйте ему настой («Завещание: создайте эффект катаклизма в этом ряду на 1 х».). Глава 2: очистите и исцелите дружественный Драккар Бьорна, увеличьте его изначальную силу на 5 ед. и добавьте ему заряды: 1. Если в вашем распоряжении нет Драккара Бьорна, тогда создайте его в этом ряду.

14 "Само время не остановило поиски Бьорна. Подвластно ли это стихиям?" Драккар Бьорна

Драккар Бьорна (Anton Nazarenko)

Дагон:Обетованный

Дагон гвинт карта

Обреченность.

Размещение: добавьте 5 отрядам из вашей колоды настой («Завещание: усильте слабейший дружественный отряд на 2 ед. и поклонитесь Дагону».) и создайте Зов глубин в вашем сбросе. Приказ: поглотите дружественный отряд. Каждый раз, когда играете отряд со способностью Завещание, усиливайте его на 1 ед. Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается.

14 "Не умер тот, кто почиет веками. И смерть сама умрет, покуда он лежит с закрытыми глазами." Дагон: Восставший

Реликт Обреченность. В конце вашего хода увеличивайте счетчик на 1. Завещание: примените способность, чей номер не превышает значение счетчика: 1 — призовите слабейший бронзовый отряд со способностью Завещание из вашего сброса в этот ряд. 2 — усильте все дружественные отряды в этом ряду на 1 ед. 3 — создайте эффект шторма в противоположном ряду на 2 х. 4 — нанесите 2 слабейшим вражеским отрядам по 2 ед. урона. 5 — создайте изначальную копию этой карты в вашей руке. Счетчик: 1

Дагон гвинт карта

Дана Меабх-Дарующая

Дана Меабх- Дарующая

Обреченность.

Гармония. В конце вашего хода усильте все не нейтральные отряды в вашей руке с основными категориями, которых еще нет в вашем распоряжении, на 1 ед. Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается.

14 "Все живые существа — дети Королевы полей."
Дева в беде

Дева в беде (Maciej Laszkiewicz)

Обреченность.

Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете рыцаря. Пролог: призовите бронзового рыцаря из вашей колоды в этот ряд. Глава 1: каждый раз, когда дружественный отряд активирует способность Грация, усиливайте его смежные отряды на 2 ед. Глава 2: создайте и сыграйте карту «Дикий рывок».

"Разумеется, ни одному молодому рыцарю или князьку и в голову не приходило, что башни возвели для их же защиты."
Король Демавенд

Демавенд гвинт

Размещение: удалите 3 карты из вашей колоды.

Приказ: сыграйте изначальную копию одной из этих карт, а затем уберите ее из списка. Ходов до восстановления: 4.

14 "Достойнейший из правителей Севера — даже после того, как его королевство было растерзано Нильфгаардом и вероломным Каэдвеном."
Кракен

Кракен (Maciej Łaszkiewicz)

Вероломство.

Размещение: переместите 3 вражеских отряда в этот ряд, нанесите им по 2 ед. урона и создайте эффект шторма в этом ряду на 3 х. Завещание: в конце этого хода призовите эту карту в противоположный ряд и усильте ее на величину, равную количеству уникальных дружественных зверей.

14 "Если он окажется на свободе, вы уже не сможете вернуть его обратно."
Мадам маркиза Серенити

Мадам маркиза Серенити (Renata Mrowińska)

Выгода 4.

Размещение (рукопашный ряд): призовите Коварную обольстительницу из вашей колоды в этот ряд. Размещение (дальнобойный ряд): призовите Красоток из «Пассифлоры» из вашей колоды в этот ряд. Дань 8: вместо этого призовите обе карты. Каждый раз, когда ваш противник играет карту, получите 1 монету.

14 "Хочешь чего-то новенького? Может, сыграем в гвинт?"
Осада

Осада by Manuel Castanon

Обреченность.

Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете осадное орудие. Пролог: создайте Усиленный требушет в дальнобойном ряду. Глава 1: создайте Таран в дальнобойном ряду. Глава 2: создайте и сыграйте Бомбардировку.

14 "Не бывает неприступных крепостей. Бывают крепости, которые без толку захватывать."
Рваное крыло

Рваное КрылоГВ

Неуязвимость.

В начале игры сделайте силу всех остальных отрядов в вашей колоде равной 1 ед., а силу этой карты — равной 25 ед.

"Сонная она какая-то. Ткни-ка ее пару раз в бок, может, оживет."
Саския:Предводительница

Саския ГВИНТ

Неуязвимость.

Размещение: если в вашей стартовой колоде не меньше 10 разных основных категорий, призовите случайный не нейтральный бронзовый отряд с основной категорией, которой нет на вашей стороне поля, из вашей колоды в этот ряд. Таймер 3: повторно примените способность Размещение и восстановите таймер.

14 "Мы будем драться не с челядью, а с самим королем! И сам король склонится перед нами! А что для солдата прекраснее, чем победа над монархом?!"
Святой Григор

Святой Григор

Обреченность.

Размещение: усильте эту карту на 1 ед. за каждый отряд в вашем распоряжении и получите по монете за каждую карту Детей Огня в вашем распоряжении. Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается.

14 "Изыди, язычник! Я не стану рубить тебя дважды." Святой Григор: мученик

Человек, Дети Огня, Священник Обреченность. Безумие. Размещение: нанесите вражескому отряду урон, равный числу карт Детей Огня в этом ряду. Платеж 2: нанесите вражескому отряду 1 ед. урона. Берсерк 1: усильте все дружественные отряды Детей Огня на 1 ед. и нанесите всем вражеским отрядам по 1 ед. урона, затем уничтожьте эту карту.

Тайны Лок Феаинн

Тайны Лок Феаинн (Anton Nazarenko)

Обреченность.

Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете отряд со способностью Гармония. Пролог: создайте отряд «Страж Озера: Рассветный аспект» в этом ряду и сделайте его силу равной числу не нейтральных отрядов в вашей стартовой колоде с уникальной основной категорией. Глава 1: каждый раз, когда играете не нейтральный отряд, усиливайте его на 1 ед. за каждую его категорию. Глава 2: создайте и сыграйте карту «Лок Феаинн: Сопряжение».

14 "Тут вся природа вернется к истоку; всякая жизнь обновится."
Тир: убийца Ингвара

Тир ГВ

Обреченность.

Размещение: нанесите вражескому отряду урон, равный разнице между его изначальной и текущей силой. Расправа: добавьте стойкость. Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается.

14 "Выкованный в огне глубин и достойный богов, меч его раскалывал землю подобно молнии. И лишь его рукам было подвластно такое искусство."
Торрес вар Эмрейс: основатель

Торрес

Обреченность.

Размещение: добавьте статус шпиона 3 отрядам из колоды противника, чья стоимость найма не превышает 10 ед., затем создайте изначальные копии этих отрядов в вашей колоде. Усильте эту карту на 1 ед. за каждую единицу стоимости найма ниже максимального значения. Приказ: удалите из вашей колоды до 3 карт вашей стартовой колоды. Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается.

14 "Грандиозный, заносчивый, беспощадный — как и созданная им империя."
Трисс: Метеоритный дождь

Трисс метеоритный дождь ()

Размещение (рукопашный ряд): нанесите всем отрядам в ряду противника урон, равный половине их изначальной силы.

Размещение (дальнобойный ряд): усильте все дружественные отряды в ряду на значение, равное половине их изначальной силы.

14 "«В следующий раз, прежде чем я захочу разозлить Меригольд, лучше сразу дай мне по башке». — Ламберт"
Фукусья

Фукусья (Yeeling Chung)

Размещение: сыграйте не нейтральный отряд, чья стоимость найма не превышает 10 ед., из вашего сброса и добавьте ему обреченность. Создайте эффект дождя в противоположном ряду и сделайте его длительность равной неиспользованной стоимости найма. 14 "Подобно сиренам, водороски способны по-настоящему полюбить лишь один раз в жизни. Фукусья имела глупость отдать свое сердце человеку."
Эль предков

Эль предков (Bogna Gawrońska)

Стойкость.

Рвение. Приказ: усильте отряд на 3 ед. и добавьте ему настой («Каждый раз, когда на этот отряд действует Махакамский эль или Золотая пена, усиливайте эту карту на 2 ед.».). Ходов до восстановления: 2

14 "Борос, легендарный основатель клана Фуксов, умер, приняв на грудь слишком много этого напитка. Он потянулся за своим золотым кольцом, упавшим в ручей, и потерял сознание."
Адмирал Ромпалли

РомпаллиГВИНТ

Рвение. Приказ: выберите 3 вражеских отряда и заблокируйте первый, добавьте яд второму и статус шпиона третьему.

В конце вашего хода усильте эту карту на значение, равное максимальному числу статусов у вражеского отряда.

13 "Кто-то считает его героем, кто-то гением, для остальных он напыщенный плут. Забавно, что все они правы."
Ард Феаинн

Культ Великого Солнца

Стойкость.

Приказ: посмотрите 2 верхние карты в вашей колоде, выберите одну из них и переместите ее в низ вашей колоды. Если это был агент, добавьте вражескому отряду статус шпиона. Если это был аристократ, добавьте кровотечение вражескому отряду на 2 х. Восстанавливайте способность Приказ каждый раз, когда играете аристократа. Пока эта карта находится в вашей колоде, призывайте ее в ваш рукопашный ряд каждый раз, когда играете золотого аристократа.

13 "Великое Солнце не дарит свой свет тем, чей удел — городские клоаки."
Артауд Терранова

Артауд Терранова (Katarzyna Bekus)

Ассимиляция.

Размещение: создайте и сыграйте изначальную копию любого не вероломного отряда (кроме этой карты), которому вы добавили статус шпиона за эту игру.

13 "Амбиции ослепляют."
Ауквенн

Ауквенн (Karol Bem)

Сродство.

Размещение: добавьте всем дружественным наядам, где бы они ни были, настой (категория «Природа»). Каждый раз, когда вы создаете Бродячего древня, добавляйте ему выносливость на столько ходов, сколько дриад в вашем распоряжении.

13 "Их порождает не магия, а давно позабытые пути природы."
Ахеронтия

Ахеронтия (Maciej Laszkiewicz)

Выгода 6.

Порок 12: сыграйте верхнюю карту из вашей колоды.

13 "Этот корабль готов уместить в своем трюме хоть все золото мира. Как будто неудержимая стихия тянет его к богатству"
Бал-маскарад

Бал-маскарад by Kasia Bekus

Обреченность.

Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете аристократа на вашей стороне поля. Пролог: создайте Томимую жаждой в этом ряду. Глава 1: создайте и сыграйте Ядовитого клыка Империи. Глава 2: создайте и сыграйте Ядовитого клыка Империи.

13 "Офелия Ван Мурлегем часто устраивает шумные празднества. То, что гости не всегда с них возвращаются, никого особенно не заботит…"
Боклер

Боклер (Maciej Łaszkiewicz)

Стойкость.

Размещение: сделайте силу дружественного отряда равной силе сильнейшего вражеского отряда. Приказ: восстановите силу отряда.

13 "Боклер, с его белоснежными шпилями и янтарными крышами на фоне Горгоны, вобрал в себя сущность Туссента: он всегда кажется не чем иным, как просто сказкой."
В тени Гединейта

Гединейт by Kevin Zamir Goeke

13 "В его тени коронуют владык. На его ветвях вешают предателей."
Виллентретенмерт

Борх 2 (Гвинт)

Наследие.

Таймер 3: уничтожьте сильнейший отряд (отряды) на поле, кроме Драконов в вашем распоряжении.

13 "Было в этом существе что-то невообразимо грациозное."
Золотой накер

Золотой накер (Sandra Chlewińska)

Размещение: если в вашей стартовой колоде нет карт со стоимостью найма 10 ед. или выше, сыграйте верхний отряд, особую карту и артефакт из вашей колоды.

Карты «Цири: нова» и «Золотой накер» исключаются из этого условия.

13 "Кажется, уже сотни лет гениальные теоретики и сведущие энтузиасты всего мира горячо спорят о назначении и происхождении фигурки. До сей поры прийти к единому мнению не удалось, но все божатся, что отыщут ответ совсем скоро."
Золтан:воин

Золтан воинГВ

Размещение: нанесите по 3 ед. урона 2 вражеским отрядам. Создайте Краснолюда-громилу в этом ряду за каждый отряд, который не уничтожили.

Баррикада: в конце вашего хода нанесите 1 ед. урона случайному вражескому отряду

13 "Я хочу творить добро, которое хоть что-то да значит. Я добр к себе и к тем, кто меня окружает."
Изувер

Изувер (Yamandu Orce)

Выгода 0.

Размещение: усильте эту карту на boost ед. Значение усиления равно изначальной силе сильнейшего вражеского отряда с наградой за голову, уничтоженного вами за эту игру. Увеличивайте выгоду этой карты на 1 ед. каждый раз, когда назначаете награду за голову вражеского отряда.

13 "Гроза безбожных тварей, спаситель простого люда и очень хороший мальчик. Ему так мама говорит."
Карга

Карга (Lorenzo Mastroianni)

Обреченность.

Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете отряд со способностью Завещание. Пролог: создайте Пустынную банши в этом ряду. Глава 1: создайте и сыграйте Баргеста. Глава 2: создайте и сыграйте Полуночницу.

13 "Если не доешь овсянку, придет Карга и тебя слопает!"
Каэр Трольде

Каэр ТрольдеГвинт

13

Король НищихГВ


В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026