Плачь и плати

«Плачь и плати» (ориг. The Taxman Cometh) — второстепенный квест в дополнении Каменные сердца, в ходе которого Геральт встречает налогового инспектора и отчитывается о своих доходах.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Дополнение «Каменные сердца»

На городском рынке в Оксенфурте Геральта окликает мужчина, назвавшийся инспектором Хочибором Пяткой, представителем Третьего отдела Казначейства в Дориане. Пятка утверждает, что резкие изменения в графике доходов ведьмака вызвали подозрения у налоговой службы, а потому он должен допросить Волка.

После парочки наводящих вопросов Хочибор Пятка поинтересуется у Геральта, вёл ли он когда-нибудь оптовую продажу необработанных коровьих шкур в окрестностях Белого Сада? Второй вопрос инспектора звучит так: «приобретали ли вы в текущем налоговом году раковины с целью продажи находившихся в них жемчужин?». Третий же вопрос окажется самым каверзным: «вы когда-нибудь присваивали себе чужое имущество?».

Если Геральт даёт положительные ответы дважды или трижды, то сборщик налогов пожурит ведьмака и выдаст счёт на оплату налоговой задолженности, который придётся закрыть в банке Вивальди — в противном случае до момента оплаты Геральту не удастся воспользоваться услугами банкира.

Отрицая любую причастность к действиям, описанным выше, Геральт заслужит похвалу от Хочибора Пятки, подмечающего, что честность ведьмака обязана быть вознаграждена. С этими словами налоговый инспектор выдаёт убийце чудовищ диплом законопослушного налогоплательщика. Хочибор посоветует вставить эту грамоту в рамку и повесить её дома на стене, однако даже после перехода поместья Корво Бьянко в ведьмачьи руки этого сделать не получится.

Запись в дневнике

Хоть Геральт и носил на спине несколько фунтов серебра, обычно он едва сводил концы с концами: ведьмачье снаряжение стоило целое состояние, а награды за выполненные заказы были невелики. Но когда, наконец, впервые за много лет ему удалось заработать… Оказалось, что им заинтересовалась налоговая инспекция! Если Геральт заработал деньги честно: Геральт терпеливо объяснил инспектору, что заработал своё маленькое состояние честным путём, не нарушая ни одного из бесчисленных предписаний налогового кодекса. Инспектор Пятка был так впечатлён его честностью, что вручил ему памятный диплом, написанный на телячьей шкуре. Я посоветовал Геральту повесить его на стенку где-нибудь в Каэр Морхене, лучше всего у камина. Если Геральт заработал на спекуляциях: Всё кончилось тем, что Геральт получил выговор и счёт к немедленной оплате. Такой поворот его совсем не обрадовал, но что ему оставалось делать? Сражаться с Дикой Охотой — это одно, а вот возражать налоговой инспекции… Здесь можно нарваться на настоящие неприятности.

Задачи

  • Поговорить с налоговым инспектором.
  • Если у Геральта штраф:
    • Уплатить задолженность по налогам в банке Вивальди.

Дополнительно

  • Хочибор инициирует встречу с Геральтом только в том случае, если у ведьмака на руках окажется не менее 35 000 ВалютаВ3.
  • Неясно, что темерский мытарь забыл в реданском Оксенфурте.
  • В оригинальной английской версии игры сборщика налогов зовут Уольтемор Митти (англ. Walthemor Mitty). Его имя — прямая отсылка на литературного персонажа Уолтера Митти (англ. Walter Mitty), созданного Джеймсом Тёрбером для своего романа «Тайная жизнь Уолтера Митти», который дважды экранизировался в 1947-м и 2013-м годах.
  • Первый вопрос инспектора про рогатый скот — отсылка к внутриигровому заработку денег, который заключался в убийстве респаунящихся коров в Белом Саду и последующей продаже их шкур. Со временем для борьбы против подобных «фармеров» CD Projekt RED добавили в игру защитника коров в виде могучего чёрта.
  • Второй вопрос относился к способу заработка, который эксплуатировал особенность ростовщика из ломбарда в Обрезках — у него в продаже всегда имелись и появлялись флорены и орены, которые, хотя и являются валютами, в игре входят в категорию обычных вещей. Схема подразумевала продажу ростовщику неких дорогостоящих предметов, например использовались жемчужины, получавшиеся при разборе раковин у кузнеца, а когда у торговца заканчивались кроны, на которые он мог бы эти предметы покупать, у него самого покупались флорены и орены, что пополняло его кошель внутриигровой валюты, и с ним можно было торговать дальше. Сами флорены и орены менялись на кроны у Вимме Вивальди, что в совокупности приводило к хорошему приумножению капитала. Через некоторое время особенность ростовщика убрали из игры и способ перестал действовать.
  • Третий вопрос, возможно, отсылает к играм студии Bethesda Softworks, где любое чужое имущество, присвоенное игроком, считалось украденным, что наказывалось по законам игрового мира — в игре Ведьмак 3: Дикая Охота подобная механика практически отсутствует, и лишь стражники в городах нападают на Геральта, если тот возьмёт чужое имущество у них на глазах. Поведение ведьмака, который обирает все крестьянские халупы и забирает вещи из всех ящиков, мешков и сундуков на своём пути ― при полном отсутствии какой-либо реакции у их владельцев ― породило множество шуток в среде фанатов игры.

В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026