Броня-марионетка
«Но когда они проходили по коридору, доспехи, пронизанные зловещими распущенными волосами девы, ожили, чтобы защитить своего хозяина. Управляемые прядями, как будто они были марионетками на веревочке, вынужденными пускаться в смертоносный вальс с нашими героями, существующие только для того, чтобы исполнять волю злой силы, которая так искусно контролировала их. Враги размахивали своими гледдифами, желая эффективной бойни. Тем не менее, несмотря на их синхронность, они были полностью лишены умений фехтования, которые отличают ученика от мастера. И именно этим недостатком в их конструкции воспользовались наши герои. Одним ловким ударом их танец остановился. Струны оборвались, а солдаты с грохотом упали на пол».
— Лютик, «Книга сказок»
Броня-марионетка (ориг. Marionette Armor) — чудовище в игре Ведьмак: Настольная ролевая игра, создаваемое девой, окружённой бабочками, бессознательное существо, контролируемое самой девой с помощью её волос.
Описание
Создаётся и контролируется доспех другим чудовищем — девой, окружённой бабочками. Она захватывает пустой доспех с помощью своих волос и может им управлять. Броня-марионетка взаимодействует с миром упрощенно, как голем. Его стратегия не меняется в зависимости от реакции его добычи. Вместо этого он повторяет те же действия над ближайшим к нему врагом, особенно если они оказались успешными в прошлой атаке. Он также вряд ли распознает, когда конкретный враг мёртв, и иногда будет продолжать атаковать уже мертвого противника, прежде чем осознает, что он больше не представляет никакой угрозы. Его действия также по своей сути насильственны, даже если насилие было бы менее эффективным. Например, броня-марионетка не откроет дверь, чтобы преследовать убегающего врага, вместо этого она будет взламывать дверь, пока она не будет разрезана пополам. Самое уязвимое место марионетки — волосы в области головы. Если их срубить, то доспех будет повержен.
Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»
Дополнение «Книга сказок»
Броня появляется в приключении «Дева, окружённая бабочками», где Леблан де Сюрманн и его товарищи сталкиваются с бронями-марионетками, вооружёнными гледдифами, в башне перед боем с девой.
Тактика
Правильная тактика, чтобы победить броню марионетку — это продуманная стратегия, а не мускулы. Следует обойти броню с фланга, предоставить приманку или иным образом сбивать с толку глупого противника, чтобы дать себе достаточно времени для подготовки решающего удара — разорвать его нити в области головы. С хорошим преимуществом будет необходим только один удар, чтобы покончить с угрозой.
См. также
В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.