Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Медведя

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Медведя (ориг. Scavenger Hunt: Grandmaster Ursine Gear) — второстепенный квест в дополнении Кровь и Вино.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Дополнение «Кровь и Вино»

В Боклере Геральт встречает мастера Лафарга, который рассказывает ему про ведьмака из Школы Медведя. Пришел тот вскоре после того, как Тиен'саэль взял Лазаря в ученики. Ведьмак был огромен и долго торговался с эльфом, надеясь выручить нужную сумму, выполнив заказ на чудовище из Туфо. Тем не менее, когда через какое-то время Лазарь был отправлен проверить, как дела у ведьмака, выяснилось, что тот пропал без вести.

Зная, где искать, Волк отправляется в Туфо, где находит покосившийся дом и проход, заваленный камнями. Расчистив себе путь Аардом, сразу в правом углу ведьмак находит сундук с дневником бывшего владельца винодельни и гроссмейстерские чертежи Школы Медведя: серебряного меча, доспехов и перчаток.

Проверяя южные склоны винодельни, следуя по следам чудовища, Геральт приходит к пещере Совиного грота и спускается в их глубины. Уничтожив сколопендроморфов, что обитали тут по месту, в левом крыле пещер охотник находит останки Медведя, также его дневник и остальные чертежи его доспехов: штанов, стального меча и сапог.

Собрав все чертежи, Геральт возвращается к Лафаргу, и мастер-кузнец же немедленно готов сделать по ним копию и получить наконец-то звание великого мастера.

Запись в дневнике

Принято считать, что ведьмаки из Школы Медведя — грузные и заросшие, как и зверь, которым им покровительствует. Обычно стереотипы далеки от действительности, но когда Геральт напал на след гроссмейстерских доспехов из Школы Медведя, оказалось, что наш герой будет идти по следам именного такого ведьмака. Грузный Медведь много лет назад принял заказ в винодельне Туфо и пропал, а вместе с ним исчезли и чертежи. Оказалось, что Медведь переоценил свои силы и погиб, преследуя чудовище в комплексе пещер. Геральт нашел его тело и чертежи, которые ведьмак держал при себе.

Задачи

  • Найти все чертежи, входящие в комплект: 6/6
  • Найти место, где ведьмак выполнял заказ.
  • Обыскать разрушенное здание.
  • Прочитать записки ведьмака.
  • Расчистить завал с помощью Аарда.

Дополнительно


В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026