Кровавый Барон (квест)

Кровавый Барон (ориг. Bloody Baron) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Геральт встречается с Филипом Стенгером и соглашается начать поиски его родственников в обмен на информацию о Цири.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Квест активируется, стоит Геральту прочесть бумаги Гендрика при выполнении квеста «Нильфгаардский связной». В зависимости от решения вопроса с людьми барона в корчме «На распутье» попадание в замок Вроницы к Кровавому Барону делится на два способа.

Люди Барона убиты

Наткнувшись на очередную зацепку, ведьмак направляется к Кровавому Барону, чтобы узнать подробности о пропавшей Цири. Однако инцидент в корчме не остаётся незамеченным и по прибытии в небольшую деревеньку под замком его встречают лишь убегающие от него крестьяне и пара враждебно настроенных солдат барона. Стражники, стоящие за воротами, отказываются пропускать ведьмака, в связи с чем ему ничего не остаётся, кроме того, как придумать новый способ попасть к Кровавому Барону. К счастью для него, ему помогает, пусть и не за бесплатно (15 ВалютаВ3), местный старожил, рассказав историю об утонувшем мальчике. Из неё выходит, что между дворовым колодцем замка и небольшой речкой, опоясывающей его, существует подземный ход. Остаётся только найти небольшую часовню, где, по словам мужчины, в окрестностях находится вход.

Вход в подземную пещеру оказывается совсем недалеко от указанной дедом часовни, а именно — в речушке, текущей рядом с ней. Попав же внутрь, ведьмак обнаруживает не только темноту под сводами пещеры, но и противника — водную бабу. Победив последнюю, Геральт взбирается по утёсу наверх и вскоре обнаруживает лестницу, ведущую наверх к внутреннему двору. Там ведьмак и обнаруживает барона.
Люди Барона выжили

Наткнувшись на очередную зацепку, ведьмак направляется к Кровавому Барону чтобы узнать подробности о пропавшей Цири. Деревня встречает Геральта, к удивлению, оживлённо и, что не менее любопытно, приветливо. Стражники, пусть и не с первого взгляда, всё же узнают в Геральте ведьмака и на его просьбу попасть к Барону услужливо открывают ворота, где его уже ждёт местный сержант. Он и отводит его во внутренний двор крепости к Кровавому Барону.

Попав тем или иным способом к Кровавому Барону на приём, Геральт сразу же убеждается, что пришёл сюда не зря. Он сразу же упоминает Цири и начинает рассказывать о том, как она к нему попала.

Далее игра продолжается за Цири. Начинается квест: «История Цири. Король Волков». Остановив свой рассказ на дальнейшей судьбе Цири, Барон говорит о своих пропавших накануне жене и дочке. Он просит их отыскать, а взамен Барон обещает продолжить свой рассказ. Не имея причины отказать ему в этом, Геральт соглашается на его предложение, получая тем самым свои 100 Опыт иконка В3.

По завершении данного квеста активируются задания «Дела семейные» и «Комната Цири».

Запись в дневнике

Если Геральт ранее вступил в бой с людьми Барона:

Нильфгаардский агент разузнал, что Цири гостила у некоего барона — самозваного владетеля Велена. Этот человек был известен своей вспыльчивостью и жестокостью, потому его и называли Кровавым. Но ведьмак был не из пугливых и уж тем более не боялся прозвищ, обязанных своим происхождением телесным сокам организма. Потому он направился во Вроницы, резиденцию Кровавого Барона, чтобы расспросить его о Цирилле. Стражники, стоявшие у ворот замка, ничуть не обрадовались при виде Геральта и отказались его пропустить. Ведьмаку пришлось искать другой способ, чтобы пробраться во Вроницы и поговорить с Кровавым Бароном. Неожиданно на помощь Геральту пришел один дед из деревушки рядом с замком. Он направил его к истоку ручья, питавшего старый колодец: по руслу, как утверждал старик, можно было пробраться во Вроницы. Первая встреча с Кровавым Бароном оставила у Геральта смешанные чувства, а сам барон не показался таким уж и кровавым. Хотя, может, это была лишь видимость? Во всяком случае, выяснилось, что Цири некоторое время тому назад действительно посещала Вроницы. За дальнейшие же сведения о девушке барон назначил свою цену

Задачи

  • Если Геральт ранее вступил в бой с людьми Барона:
    • Отправиться в замок барона.
    • Разыскать барона.
    • Осмотреть деревню в поисках другого входа в замок.
    • Осмотреть место, где нашли тело мальчика.
    • Найти пещеру, проходящую под Вроницами.
    • Осмотреть пещеру и найти путь в замок.
    • Подняться по ручью, питающему старый колодец, и найти дорогу в замок.
  • Если Геральт разошёлся с людьми Барона мирно:
    • Отправиться в замок барона.
    • Разыскать барона.
    • Идти за сержантом.
    • Поговорить с бароном.

Дополнительно

  • Если до приезда в замок Геральт не встречал людей Барона, то попасть в замок можно будет либо за небольшую мзду, либо через колодец.
  • При убийстве людей Барона хозяин, хотя и с большой неохотой, принимает ведьмака, предлагая ему некую работу. Принять или нет её — остаётся на выбор Волка. Если он принимает её, то Барон сразу же ведёт его к себе на аудиенцию. При мирном сценарии вопроса о работе не возникает и он сразу же предлагает ведьмаку зайти к нему. К слову, выбор о распитии водки не влияет на расположение Барона к Геральту, меняя лишь несколько фраз в диалоге.
  • В небольшом водоёме, рядом с которым происходил бой с водной бабой, спрятаны два сундука, в одном из которых есть чертёж улучшенного серебряного меча школы Волка.

В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026