В тени Вечного Огня

«В тени Вечного Огня» (ориг. In the Eternal Fire's Shadow) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Геральт узнаёт страшную историю Чёртовой Ямы и разбирается с её подземным обитателем. Был добавлен в игру в обновлении 4.0, также добавляющем ряд нового контента и снаряжения.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Странствуя по Велену, Геральт оказывается неподалёку от Чёртовой Ямы, а у входа в неё встречает стоящего и причитающего жреца ― тот призывает Вечный Огонь ниспослать ему помощь. Заметив вооружённого человека, юноша приходит в ужас и ещё громче зовёт на помощь.

Геральт успокаивает клирика, ведь это не в его правилах ― нападать на жрецов, молящих о помощи. Юноша уточняет, что он дьякон и только второй месяц как покинул семинарию, а сейчас находится на своей первой миссии. Присмотревшись, дьякон подмечает, что у незнакомца жёлтые глаза с кошачьими зрачками, и понимает, что перед ним ведьмак, про которых он, впрочем, только читал. Жрец просит, чтобы охотник на чудовищ помог ему остановить дезертиров, которые захватили эту шахту и в любую минуту могут выломать двери, за которыми скрыто древнее зло и зараза, что погубит всё живое.

Он рассказывает, что много веков назад трудами церкви Вечного Огня эти выработки были превращены из шахт в место для уединения неизлечимо больных чумой. Белый Волк называет это более простым языком — «умиральней». Дьякон соглашается, что не все поступки жрецов Вечного Огня вселяют в него гордость, но иначе бороться с Красной Смертью не получится ― эта болезнь распространяется со скоростью лесного пожара. Ныне же в глубине шахты, в соляной пещере, неспокойно. В старых хрониках говорится, что там живёт некто, или нечто, ― дух, который разносит заразу и шепчет по ночам. А совсем недавно банда дезертиров перебила заражённых и заняла Чёртову Яму. Дьякона послали уговорить их уйти, но дезертиры убили и служителей Вечного Огня, и лишь юноше удалось сбежать. Проблема в том, что если кто-то откроет запечатанные ворота и спустится в подземелье, то к уже бушующей на поверхности эпидемии Катрионы добавится вспышка древней чумы.

Ведьмак соглашается на предложенную работу, оговаривая сумму вознаграждения и попутно интересуясь природой этого духа. Жрец не может уточнить подробности, так как из-за низкого ранга не допущен до части сведений, и знает только то, что дух появился тут очень давно, после переселения больных в первую эпидемию чумы. Церковь пыталась избавиться от этого чудовища, но сведений о результатах найдено не было. А недавно больные стали жаловаться, что слышат шёпот по ночам, молящий о пощаде. Ведьмак забирает у дьякона ключ от штольни и просит ждать здесь с деньгами. По пути ко дну Ямы Геральт находит тела нескольких солдат и Охотника за колдуньями, сопровождавших дьякона, с колотыми и резаными ранами. Сразу же после этого на него нападают дезертиры, но, не имея никакого опыта боя против опытного охотника, погибают от его меча.

Открыв ворота в шахту, на которых он находит приколотое ножом письмо от некоего Рейнальда, Волк начинает свой спуск в глубины штольни, попутно слыша некий голос, просящий о помощи и притом звучащий довольно искренне. Параллельно с этим, как указатель нужного направления, сами по себе странным цветом зажигаются факелы. Решив обследовать всё более тщательно, Геральт замечает старые высеченные на стенах и настилах знаки Школы Волка, ведущие в сторону от неестественного света, а также находит ещё несколько писем. Обрушив Аардом шаткие кирпичные кладки в одной из пещер, ведьмак обнаруживает горы костей в засохших крови и слизи. Это останки жертв Красной Смерти, а на стенах виднеются следы от ногтей ― свидетельства бессильных попыток замурованных людей выбраться. Из записок и документов, а также обстановки и применения светильника становится понятно, что обитавшие в пещерах больные в какой-то момент подняли бунт, который был жестоко подавлен с помощью показательной казни зачинщиков, после чего жрецы во главе с отцом Эдгаром запечатали шахту вместе со всеми в ней находившимися ради недопущения распространения заразы.

Спускаясь далее, охотник находит ещё один просторный зал, где на него нападают изуродованные создания, которые раньше являлись жертвами чумы и про которых в записках упоминал Рейнальд. После продолжительной схватки с чудовищами ведьмак натыкается на лагерь предыдущего охотника, посещавшего это место и оставившего подробную инструкцию о приготовлении особого эликсира, что поможет в борьбе с духом. Геральт делает вывод, что ему придётся противостоять Красному Мору.

Далее туннели приводят к воротам, на которых Геральт находит ещё одно письмо ведьмака ― того, что ранее решился ценой собственной свободы сдержать злого духа в соляном гроте с апотропеическими свойствами. В просторном зале Волк находит и самого Рейнальда: его тело прекрасно сохранилось, поскольку обросло соляными сталагмитами. Освободив собрата, Геральт получает от Рейнальда просьбу помочь ему одолеть Мор, который захватил его тело.

Если Геральт нашёл рецепт и изготовил эликсир Рейнальда, то перед ним встаёт выбор: отдать эликсир или оставить себе. Если эликсир не был изготовлен или Геральт вообще не исследовал пещеры, то Красный Мор сразу выдаёт себя, и после короткого разговора ведьмаки переходят к бою.

Отдать эликсир

Геральт соглашается отдать эликсир, но предупреждает своего собрата по цеху о том, что в случае опасности он будет готов к бою. Рейнальд же, собрав оставшуюся волю в кулак, выбивает эликсир из рук Волка — выпить его не удастся, ― со словами, что сейчас говорит не он, а Мор, и молит закончить начатое им.

Не отдавать

Геральт не отдаёт эликсир, так как не верит, что с ним говорит именно тот ведьмак, который давным-давно спустился в эти штольни. Рейнальд же, собрав оставшуюся волю в кулак, требует выпить эликсир, дабы иметь преимущество в бою с ним, и молит закончить начатое им.

В любом случае начинается нелёгкая битва, в которой Геральт одерживает победу и, совмещая знаки Ирден и Аард, изгоняет из тела Рейнальда Красный Мор. Вырвавшийся моровой дух с подконтрольными жертвами чумы пытается овладеть новым телом, но терпит поражение в борьбе с подготовленным охотником на чудовищ. Когда призрак оказывается изгнан, рядом со своим телом появляется дух Рейнальда и подробно рассказывает о своём прошлом. Геральт узнаёт, что раньше ведьмаки Школы Волка сами создавали себе ведьмачий медальон, а Рейнальд ещё и преуспел в создании снаряжения, чертежами которого делится с Геральтом в доказательство того, что Красный Мор покинул его. Также ведьмаки осознают иронию: тела обычных людей, в которые вселялся дух, быстро деградировали и распадались от миазмов Мора, но, завладев телом почти невосприимчивого к болезням и одержимости ведьмака, он обрёл небывалую мощь и долговечность. Геральт замечает, что дух его собрата раздражён, ведь он никак не может покинуть этот мир. Посему Белому Волку нужно убедиться, что Рейнальд уйдёт с миром, а иначе он станет тем, на кого сами ведьмаки обычно и охотятся. Рейнальд сообщает, что до обретения покоя у него осталось одно дело, требующее помощи: он просит Белого Волка о встрече с дьяконом, давшим ему ранее заказ на духа.

Не рисковать

Геральт отказывает духу, поскольку такая встреча рискованна для дьякона, на что Рейнальд отвечает, что ведьмак здесь не по собственной воле, а лишь выполняет заказ, данный ему молодым жрецом, поэтому он и хочет увидеться с этим парнем. Волк не соглашается на такой риск, учитывая время, проведённое Рейнальдом с Красным Мором, ― оно могло оставить свой отпечаток на сознании погибшего, а потому он просто предаёт тело покойного огню знаком Игни и уходит. Поднявшись на свежий воздух, ведьмак докладывает о проделанной работе и о зверствах, что творила Церковь. Дьякон не верит словам Геральта и списывает пугающий рассказ на простое помутнение рассудка после времени, проведённого в столь ужасном месте, наполненном ужасом и затхлым воздухом, и прощается с ним.

Заступиться за дьякона

Геральт соглашается исполнить последнюю волю Рейнальда и приводит молодого человека в соляную пещеру. Попутно ведьмак рассказывает ему, что творила Церковь, и на какую жертву пошёл его собрат, спасший мир ценой жизни и безумия сроком в триста лет. Клирик оказывается в потрясении от услышанного и не знает, что сказать в оправдание Вечного Огня, Рейнальд же обвиняет юношу в грехах его единоверцев. Геральт заступается за дьякона, сообщая, что тот совсем ещё ребёнок, не совершивший какого-либо преступления, а просто поверивший лицемерам. Перед ними редкий пример истинного жреца, который даже в ведьмаке видит не мутанта, а человека. Рейнальд же ― герой, чья жертва не будет забыта, так как есть более молодое сердце, готовое поддерживать правое дело. Самому же разочаровавшемуся дьякону не нужна Церковь, чтобы творить добро. Забытый Волк стыдит себя тем, что столько веков был в состоянии сопротивляться Красному Мору, а мальчика простить не в силах. С этими словами он исчезает.

Не заступаться

Геральт соглашается исполнить последнюю волю Рейнальда и приводит молодого человека в соляную пещеру. Попутно ведьмак рассказывает ему, что творила Церковь, и на какую жертву пошёл его собрат, спасший мир ценой жизни и безумия сроком в триста лет. Клирик оказывается в потрясении от услышанного и не знает, что сказать в оправдание Вечного Огня, Рейнальд же обвиняет юношу в грехах его единоверцев. Лепет напуганного молодого жреца о том, что не этому его учила Церковь и не таких догм он придерживался всю свою жизнь, не убеждает обозлённый дух Рейнальда, и он в одно мгновение вселяется в тело юноши и убивает его. Геральт решает покинуть это проклятое место, предав тела забытого Волка и дьякона огню.

Запись в дневнике

Случилось так, что, проходя мимо овеянной дурной славой Чёртовой Ямы, Геральт услышал мольбу о помощи — и ответил на неё. Молодой жрец Вечного Огня поведал ведьмаку, что банда дезертиров захватила заброшенную шахту, где много лет назад поселился моровой дух. С ним надлежало расправиться, пока кто-нибудь случайно не выпустил его на волю. По странному капризу судьбы оказалось, что столетия назад Красный Мор вселился в тело ведьмака Рейнальда из Школы Волка. Геральт одолел демона и вызволил душу своего собрата по ремеслу. Если Геральт не стал рисковать жизнью дьякона: Чтобы не рисковать, Геральт посыпал тело Рейнальда солью и сжёг. Тем самым он уничтожил его измученный дух, который грозил переродиться в мстительный призрак. Если Рейнальд отпустил прошлое, и дьякон выжил: Заручившись помощью молодого жреца Вечного Огня, Геральт усмирил ярость Рейнальда и помог тому обрести вечный покой. Если Рейнальд убил дьякона: Увы, триста лет мучений наполнили Рейнальда гневом и горечью. Единственной его целью стало отомстить Церкви Вечного Огня любым путём и любой ценой. После недолгой беседы с молодым жрецом дух ведьмака убил юношу, разрушив тем самым и собственную сущность.

Задачи

  • Открыть ворота в шахту.
  • Обыскать оставшуюся часть шахты.
  • Прочитать в бестиарии статью о Красном Море.
  • [Дополнительно] Приготовить зелье Рейнальда.
  • Узнать, что стало с Рейнальдом.
  • Освободить Рейнальда.
  • Победить одержимого Рейнальда.
  • Победить Красный Мор.

Дополнительно

  • Русская локализация диалоговых реплик этого квеста была записана ещё в 2021 году, как и исправления для локализации основной игры, вошедшие в обновление 4.0.
  • Если Геральт ранее перебил бандитов Чёртовой Ямы, то он упомянет это в разговоре с дьяконом, а в самой локации придется сражаться всего с парой противников.
  • Если завершён квест «Погребальные костры», то в разговоре с дьяконом Геральт может спросить, почему он должен поверить юноше, и рассказать, как недавно неподалёку поймал одного жреца на торговле фисштехом, после чего тот пытался убить ведьмака. Если же Геральт не встречал или не раскусил наркоторговца, то в финальном разговоре ведьмаков и дьякона Белый Волк может безуспешно попытаться убедить Рейнальда, что не все жрецы так уж и плохи.
  • Красный Мор, используя сознание Рейнальда, будет пытаться вести Геральта по ложному следу, то есть напрямик к себе. В этом случае охотник не сможет найти доказательства преступлений Церкви и зелье, которое поможет в битве с духом. Правильный же путь обозначен старым знаком Школы Волка.
  • Всего в шахте можно найти пять писем Рейнальда. Нахождение их всех не влияет на исход квеста, но добавляет новый вариант в диалоге с одержимым ведьмаком, где Геральт может рассказать ему о найденных письмах к его другу Осмунду, которого Геральт называет Ламбертом. Поскольку Рейнальд называет своего друга так же, Геральт понимает, что он разговаривает не с ведьмаком, а со вселившимся в него Красным Мором.
  • Если Геральт выпустил в мир Моровую деву в ходе квеста «Мышиная башня», то в бою с Красным Мором дух может упомянуть этот факт.
  • В защиту дьякона Геральт, если до этого нашёл в шахтах письмо, может привести пример жреца, добровольно оставшегося в штольнях, чтобы ухаживать за умирающими.
  • Если после разговора с Рейнальдом дьякон остаётся в живых, то он обещает открыть на этом месте лечебницу в честь погибшего, что немного умиляет ведьмака, но он просит этого не делать, поскольку он ― простой охотник на чудовищ, а не «святой чудотворец», и пусть так и остаётся.
    • Дьякон держит слово и спустя три дня организует в Чёртовой Яме прибежище для беженцев. В ранее заброшенном здании между первыми и вторыми воротами локации откроется таверна, а у купца в ней можно будет приобрести книгу «Религия и жизнь», необходимую по квесту «Дух свободы». Сам дьякон проповедует на помосте над низиной. Также в локации появляется собака по имени Кал, что, предположительно, является отсылкой к домашнему питомцу Генри Кавилла, исполнившего роль Геральта в сериале от Netflix.
  • Данный квест был добавлен в том числе для обоснования появления нового ведьмачьего снаряжения Школы Волка, внешне повторяющего снаряжение Геральта в первом сезоне одноимённого сериала от Netflix. Новое снаряжение было названо «Забытым снаряжением Школы Волка».
    • После выполнения квеста выдаётся квест «Ведьмачьи древности: Чертежи Забытого снаряжения Школы Волка», по которому можно получить чертежи улучшенного и гроссмейстерского уровней. Снаряжение гроссмейстерского уровня внешне повторяет снаряжение Геральта во втором сезоне одноимённого сериала от Netflix.
    • Из заметки Весемира в библиотеке Каэр Морхена выясняется, что Осмунд ввиду травмы мозга так и не получил писем Рейнальда, в результате чего последний остался заточен в Чёртовой Яме, а секреты снаряжения оказались утеряны.
  • Не вполне понятно, почему чуму, свирепствующую в глубинах подземелий, называют Красной Смертью ― это второе название чумы Катриона, вирус которой был принесён Цириллой из другого мира лишь в 1268 году, тогда как квест повествует о событиях трёхсотлетней давности. Вероятно, это недочёт разработчиков, либо Катриона получила своё альтернативное название от более раннего штамма.

Примечания

  1. В случае гибели дьякона Геральт получит только опыт.

В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026