Голем Моро

Голем Моро (ориг. Moreau's Golem) — чудовище в игре Ведьмак 3: Дикая Охота

Описание

Голем был создан профессором Моро и должен был защищать его лабораторию от незваных гостей. Свою задачу каменный великан продолжил выполнять даже после смерти создателя.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Дополнение «Кровь и Вино»

Геральт из Ривии сталкивается с големом Моро в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона», когда переносится через портал в замке Монкран в пещеру, где профессор держал своего сына, Джерома.

Запись в бестиарии

Долгие годы исследований в уединении делают магов немного чудаковатыми. По прошествии лет простые миряне начинают раздражать их все больше: они тупы, ненадежны, непокорны и не осознают всей важности магического труда. Они проявляют эмоции там, где требуется самообладание и дисциплина. Ничего удивительного в том, что маги уже давно считают лучшей компанией для себя искусственных созданий, в которых они сами вдохнули жизнь, разработав их для собственных нужд и правил. В этом отношении профессор Моро не был исключением. Его голем был ему верным слугой и товарищем как в добрые времена, так и в злые. Кроме того, голем Моро был прекрасным охранником — несгибаемым и дьявольски сильным.

Связанные квесты

Примечания

  1. Ведьмак: Охотник на чудовищ.

В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026