Дабы вилохвоста приманить...

«Дабы вилохвоста приманить…» (ориг. To Bait a Forktail...) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Геральт ищет Эскеля и с ним же разбирается с вилохвостом.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Получив информацию от Весемира о том, где может быть сейчас Эскель, Геральт направляется на его поиски, чтобы помочь в добыче ликвора вилохвоста. Выйдя из крепости, ведьмак сразу находит следы коня Эскеля — Василька, ведь только он один в последнее время выезжал за территорию их дома.

Следы ведут Геральта через реку на юг в сторону железного рудника. Не доехав до рудника, Белый Волк понимает, что следы уводят его на восток в горы. Пройдя разрушенную постройку, Геральт далее на вышине замечает Василька, стоящего у лагеря. Осмотрев место стоянки, Геральт понимает, что Эскель тут хотел остаться подольше. От лагеря идут следы ещё выше к горам, но теперь компанию Эскелю составила ещё и коза. Но вскоре следы теряются, так как они пошли по камню. Следы на камне Белый Волк никак не найдет, поэтому решается пойти по запаху. У дерева, где терлось животное, он находит клок его шерсти и далее следует по запаху выше. Подходя ближе и ближе, Геральт все отчетливей слышит блеяние, но Эскеля он нигде не видит.

Найти Эскеля

Геральт всё-таки был ведьмаком, а не приманкой, и спокойно нашел охотника, прячущегося в деревьях. Подходя все ближе к другу, Геральт начинает декламировать текст про вилохвоста. Эскель прекрасно помнит, что это «Бестиарий брата Адальберта», страница восемьдесят вторая. Память Геральта радует Эскеля, несмотря на годы. Но того же белоголовый не может сказать и про своего друга, так как того слух стал подводить — он подпускает его к себе, «как глухарь на токý». Но Эскель успокаивает Геральта словами о том, что услышал его сопение еще за три мили, но ему «лень было просто из кустов вылезать».

Подойти к приманке

Геральт подходит к привязанному животному, которое никак не могло само себя привязать. Тут же из кустов выходит Эскель со словами, что приманка на вилохвоста притягивает и ведьмаков. Идя на встречу другу, Геральт начинает декламировать текст про вилохвоста. Эскель прекрасно помнит, что это «Бестиарий брата Адальберта», страница восемьдесят вторая. Память Геральта радует Эскеля, несмотря на годы. Белоголового ведьмака удивляет такое заявление, и он говорит «обалдую», что они ровесники.

Наконец-то пожав друг другу руки и радуясь встрече, они начинают обмениваться новостями. Эскель жалуется на Йеннифэр, что та, не успев выйти из телепорта, сразу стала раздавать задания, не давая никому и слова вставить. Но в целом у него все как обычно — «от утопца к утопцу». Геральт удивляется тому, что неужели это все новости, но Эскель говорит своему собеседнику, что он «простой ведьмак, и не сражается с драконами, не братается с королями и не спит с чародейками». Геральт успокаивает, что завидовать тут нечему, но дает другу слово, что впредь будет спать только с чародейками, хоть это дело приятное, но не всегда и безопасное.

Их беседу прерывает визг вилохвоста, который учуял запах козы и уже летит в их сторону. Вилохвосту не повезло в этот момент, ведь даже один ведьмак — это проблема для чудовищ, а тут их было двое. Сильно изранив драконида, ведьмаки видят, что тот улетает, истекая кровью, тем самым взбесив Эскеля. По следам крови ведьмаки поднимаются выше в скалы. Поймав вопросительный взгляд друга, белоголовый объясняет, что Эскель немного округлился после последней зимовки, но тот просит местного шутника на себя посмотреть. Ведьмаки находят следы светлой крови. Следовательно, вилохвост далеко уже не улетит с перебитой артерией.

Добравшись до порогов, Геральт спрашивает, не боится ли Эскель за своего коня, ведь его может подрать вилохвост. Эскель успокаивает друга тем, что Василёк — боевой конь каэдвенских кровей, и рассказывает, как он его получил: как-то он спас одного рыцаря и попроси за спасение отдать ему то, что дома застанет. «Ребенка не было, зато кляча у него ожеребилась». Геральт тут же шутит: «Эскель и Василёк. Связаны предназначением». Эскель просит друга смеяться дальше и больше, считая, что он завидует.

Продвигаясь дальше по следам, Геральт слышит песенку, которую завел позади него ведьмак: «Вот бредут овечки по лугам на солнце… Пастушка не видно, слышно колокольцы…» Это удивляет белоголового, и он спрашивает, что это за песня такая. Это горская песенка, которую пела Эскелю мать, и это все, что он о ней помнит.

Пройдя ущелье, они находят свежий след, где приземлился вилохвост, притом довольно неудачно, сломав себе крыло. Оказавшись в логове чудовища, вдвоем они следуют далее в глубь. Найдя раненного зверя, ведьмаки без труда добивают его. Сделав надрез сзади, сразу под черепом, они добывают ликвор и уходят из пещеры, по дороге рассуждая, что же задумала Йеннифэр. Но получается, что они оба не знают про ее планы, но в любом случае без нее им не справиться с проклятием Умы, и если Йен не справится с этим, то они смогут попросить о помощи Трисс, и та не обидится, если к ней обратятся после.

Выйдя на белый свет, Эскель с юношеским азартом предлагает Геральту посоревноваться в том, кто из них лучший наездник. Геральт волен отказаться от предложения, сославшись, что не хочет попросту гонять лошадь, на что получит «комплимент» в виде «надутого индюка» и непонимание Эскеля по поводу того, что в Геральте находят женщины. Если же Волк соглашается, то говорит, что спокойно обгонит Эскеля даже на хромой свинье.

Проигрыш

Геральт недооценивает Эскеля и Василька и прибывает в Каэр Морхен вторым. В знак уважения Белый Волк обещает в будущем поставить коллеге бутылку махакамского спирта.

Победа

Геральт прибывает в крепость первым. Но Эскель говорит, что тому повезло, так как у самого седло сползало. Победителю полагается награда, но Геральту ничего не надо. В следующий раз достаточно будет просто поставить выпивку.

Запись в дневнике

Йеннифэр попросила ― или, скорее, если я могу быть с тобой, любезный читатель, абсолютно откровенным, ― потребовала, чтобы Геральт помог Эскелю в охоте на вилохвоста. Чародейке понадобился магический ингредиент из тела этой опасной твари, и она посчитала, что два ведьмака ― лучше, чем один, и с помощью Геральта охота закончится быстрее. Однако прежде чем заняться выслеживанием чудовищ, Геральт должен был отыскать Эскеля. Охота завершилась успехом. Воспользовавшись традиционным и, по правде сказать, не слишком изысканным методом, двое ведьмаков сначала приманили вилохвоста, а затем, после того как ранения бестия попыталась спастись бегством, настигли ее в ее гнусном логове. Так они добыли необходимые Йеннифэр ингредиенты и, что не менее важно, сумели при случае восполнить пробел в общении ― ведь Эскель и Геральт не видели друг друга в долгие годы.

Задачи

  • Поискать следы Эскеля у входа в Каэр Морхен, используя ведьмачье чутьё.
  • Пройти по следу жеребца Эскеля, используя ведьмачье чутьё.
  • Поискать следы Эскеля рядом с его жеребцом, используя ведьмачье чутьё.
  • Пройти по следам Эскеля, используя ведьмачье чутьё.
  • Осмотреть округу в описках следов Эскеля, используя ведьмачье чутьё.
  • Идти на запах козы, используя ведьмачье чутьё.
  • Идти по следам Эскеля, используя ведьмачье чутьё.
  • Убить вилохвоста.
  • Настичь вилохвоста.
  • Пройти по кровавому следу вилохвоста, используя ведьмачье чутьё.
  • Найти и убить вилохвоста.
  • Вернуться в Каэр Морхен.
  • Если Геральт решил посоревноваться с Эскелем:
    • Доехать до Каэр Морхен раньше Эскеля.

Дополнительно


В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026