Заказ: бестия
Заказ: бестия (ориг. Contract: Strange Beast) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в коде которого Геральт охотится на опасного накера-воина на Хиндарсфьялле.Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Путешествуя по Скеллиге, Геральт оказывается в деревне Ларвик на Хиндарсфьялле, где берет с доски ведьмачий заказ. Торлейф, староста деревни, ищет смельчака или ведьмака, который справится с бестией на тракте, что рвет путников. Ведьмак встречается со старостой, который бесконечно рад появлению убийце чудовищ ― ведь все ему говорили, что зря объявление было повешено, на чудовищ никто не ходит. Однако проблема в том, что никто не знает, как выглядит это чудовище. Бабы, когда вечером сети чистят, говорят, что это кащей или мантикора, но Торлейф считает, что это вздор. Они могли бы спросить про это у жриц Фрейи, но вот именно из-за этой бестии они и выйти боятся до них. Охотник спрашивает, видел ли кто-нибудь это чудище хоть издалека, на что староста отвечает, что видели, конечно же, и вблизи, и совсем близко, только живым никто не уходил. Так, один местный житель, Сверре, собрал дружину и отправился на охоту, а в итоге вернулось лишь четверо ― остальных тварь порвала. Договорившись о награде, Геральт соглашается помочь, после чего староста направляет его в центр деревни к той четверке уцелевших.
Не успевает Геральт подойти к воинам, как Сверре говорит своему товарищу Каспару, что лучше у ведьмака и спросить ― слыханное ли дело, чтоб чудовище дорогу телегой загородило и ждало, затаившись? Ведь не могут чудовища мыслить. Геральт расспрашивает потрепанных воинов о деталях произошедшего, но описать зверя Сверре толком не может, так как было темно, но он запомнил, что то было «здоровым» и морда у него «вся кровью была заляпана». Он рассказывает, что во время нападения на дружину по дороге на Лофотен оказалось, что у леса тракт загородили телегой. Сверре также добавляет, что только успели подойти, как что-то зашуршало по подлеску и началась резня. Ему глаза кровью залило, а пока протёр, уже видит — Эйнар лежит мертвый, а чудовище своими когтями распороло Унге почти пополам. Перед уходом Белый Волк из любопытства спрашивает, что неужели молодые люди думали, что сами смогут справиться с проблемой? Ведь есть для этого более опытные охотники. Но друг Сверре справедливо отвечает, что на Ларвик ведьмаки не каждый день заезжают, а попробовать стоило — ведь больше некому.
Отправившись по тракту, Геральт находит ту самую телегу и разорванное пополам тело мужчины. Геральт узучает место нападения и находит следы красной глины и окровавленных останков, которые утащили в близлежащую пещеру. Ведьмак понимает, что это работа накеров, но ими управляет какое-то разумное существо, умеющее ставить примитивные ловушки. Рядом с пятнами крови есть и следы лап, по которым ведьмак доходит до гнезда накеров. Спустившись в саму пещеру, Геральт видит, что она полностью заполнена ядовитыми испарениями лисьего строчка. Накеры выработали иммунитет к токсинам и теперь яд защищает их гнездо, что весьма умно. Расчистив путь до главного гнезда от обычных накеров, Геральт сталкивается с их вожаком — Хагубман. Бой оказывается тяжелым, ведь, чувствуя опасность за свою жизнь, главная бестия зарывается в землю и призывает стаю на помощь, после этого атакует, когда ведьмак отвлекается на других противников. Тем не менее ведьмак выходит победителем и из этой трудной схватки. Забрав свой трофей, Геральт покидает пещеру и направляется к деревне.
Староста рад видеть монстробоя целым и здоровым. Он справляется о его здоровье и интересуется, не нужна ли ему помощь во врачевании. Геральту очень приятно такое отношению к нему, учитывая обыденное отношение к ведьмакам, но с ним всё в порядке. Торлейф с почтением отзывается о ремесле Геральта и платит гонорар без каких-либо проблем. Попрощавшись, каждый отправляется по своим делам.
Запись в дневнике
Кто бы мог подумать, что у воинов Скеллиге могут возникнуть проблемы с чудовищами?! А вот однако. В Ларвике обнаружил Геральт объявление с просьбой избавить окрестности деревни от каких-то назойливых бестий. Геральт обнаружил, что накеров, обитающих в местном лесу, возглавляет некий чрезвычайно сильный вожак. Присутствие его делало прочих накеров небывало злобными и наглыми. Единственным способом справиться с этой напастью было отправиться к гнезду накеров и убить их предводителя. В конце концов, накер-вожак пал от руки ведьмака. Геральт отрубил ему голову, снес трофей в Ларвик и получил заслуженную награду.Задачи
- Поговорить с деревенским старостой в Ларвике.
- Поговорить с воинами.
- Отыскать место засады.
- Пройти по следу, используя ведьмачье чутьё.
- Осмотреть пещеру.
- Убить накеров в гнезде, чтобы спровоцировать их вожака.
- Убить вожака.
- Взять трофей с накера-воина.
- Получить награду.
Дополнительно
- Если Геральт захочет поднять ставку за бестию, то Торлейф полюбопытствует, как он оценивает чудовищ, если увеличивает ценник.
- Хагубмана вполне реально сбить с ног знаком Аард и после добить одним ударом. Однако бой с боссом задуман так, что ведьмак должен в любом случае перебить с десяток более мелких накеров из его стаи. Поэтому, если его подручные живы, то, даже будучи при смерти, главарь поднимется и пойдет в ещё одну атаку, но здоровья у него будет буквально «на один удар».
В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.