Заказ: дракон
«Заказ: дракон» (ориг. Contract: Dragon) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Геральт устраняет дракона, оказавшегося обычным вилохвостом.Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Путешествуя по Скеллиге, Геральт прибывает в деревню Фирсдаль, где на доске объявлений находит заказ от старосты Вагна. Заказчика ведьмак находит у его дома, и тот, увидев охотника на чудовищ, сразу начинает разговор о «драконе». В ответ на просьбу рассказать про этого «дракона» Вагн высмеивает ведьмака, усомнившись в профессионализме Белого Волка и указав на обычность чудовища, а также на необходимость его устранения для предупреждения новых жертв.
Геральт говорит, что ведьмаки обычно не убивают драконов, но он постарается что-нибудь сделать. Возвращаясь к словам о том, что чудище уже кого-то убило, староста рассказывает о двух братьях: Аскель и Нильс пошли на охоту, но сами стали добычей. Вагн упоминает тяжёлые раны на телах парней и говорит, что братьев ещё не предали погребению и их тела лежат дома на северном краю деревни. Перед уходом охотника на чудовищ старец просит отнестись к телам с уважением, как велит обычай.
Найдя нужный дом, Геральт застает хозяйку дома, Карли, у тел своих сыновей. Карли, уставшая от праздных зевак, с раздражением констатирует, что «ещё один» пришёл посмотреть на жертв дракона. Учитывая желание многих поглазеть на раны братьев, она уже подумывает взымать плату за просмотр. Понимая состояние матери, Белый Волк представляется и говорит, что взял заказ на дракона. Карли просит прощения за своё поведение и готова помочь как может. Во время разговора выясняется, что братья погибли на поляне за рекой, где они с детства охотились на зайцев. Геральт понимает, что женщине нелегко, но он должен осмотреть их раны. Карли не против, если это поможет убить бестию. Осмотрев тела, Геральт находит следы когтей и зубов, но никаких ожогов, что становится интересно. Перед уходом Белый Волк обещает женщине, что отомстит за её сыновей.
Ведьмак отправляется на ту самую поляну, где нашли ребят, и находит там подранную корову. Геральт подмечает, что для дракона чудище крайне «хилое», если не смогло даже корову поднять. Рядом с тушкой скотины он находит кровь и самой коровы. Следуя по пятнам крови, он доходит до разрушенной осадной башни и находит тело собаки с характерными переломами костей, упавшей с высоты. На высоте башни видно пустое гнездо вилохвоста, которого ждать нет смысла, и стоит соорудить приманку. Вернувшись к старосте, ведьмак сообщает, что нашел гнездо этого «дракона», но чтобы его убить, ему понадобится приманка ― овца, например. Вагн сообщает, что её нужно начинить серой, но Геральт ― не храбрый портняжка, и ему нужна просто овца без всяких добавок. Ведьмак получает наставление, что овцу стоит вести как пастушья собака: если ведьмак заходит слева, то овца направляется направо, если же Белый Волк справа, то наоборот.
Перебрав все варианты, как звать овцу ― от «кис-кис-кис» до «цып-цып-цып», ведьмак всё-таки добирается с ней до места пребывания чудовища и вступает с ним в схватку. Несмотря на то что это оказывается вилохвост, а не дракон, бой не становится лёгким. Тем не менее сразив чудище и взяв трофей, ведьмак возвращается в деревню. Геральт приходит к Вагну и рассказывает, что решил их проблему. Но старосте этого мало, ему нужны подробности о том, «пыхал» ли дракон пламенем и плевался ли ядом.
Ложь
Геральт, не желая расстраивать старика в его интересе, подыгрывает ему, сообщая, что и чешуя у того была золотая, и дым у него из пасти валил, как из трубы. Всё ровно так, как в песнях скальдов.
Правда
Геральт говорит, что это был не дракон, а вилохвост ― он с виду похож, но меньше и не такой опасный. А если дело обстоит так, что монстр не был так опасен, то староста решает, что и награду надо уменьшить, ведь они договаривались на дракона, а если бы Вагн знал, что там «какие-то вилы в хвост», то и сам бы справился.
Получив награду, Геральт уходит дальше в свои странствия.
Запись в дневнике
Геральт прослышал, что жители Фирсдаля видели дракона. Кодекс ведьмаков запрещает убивать этих благородных и разумных созданий, однако Геральт решил выяснить, в чём же там дело. Оказалось, что жители Фирсдаля видели не дракона, а вилохвоста ― тварь, несомненно, опасную, но с драконом ничего общего не имеющую. Геральт отыскал гнездо чудовища, устроенное в брошенной осадной башне, но вилохвост не появлялся. Тогда ведьмак решил выманить чудовище на наживку, не дожидаясь его возвращения. В тот день деревенский староста одарил Геральта овцой ― и животное это, ясно дело, было далеко не лучшим в стаде. Как потом рассказывал мне сам Геральт, овца была похожа на мохнатую водную бабу, да и нравом от неё если и отличалась, то только в худшую сторону. Если Геральт соврал: Геральт убил чудовище и вернулся за вознаграждением. Он не хотел разочаровывать селян (а слава об их драконе уже облетела все Острова) и не стал уточнять, кого именно приняли они за дракона. Если Геральт сказал правду: Геральт убил чудовище и вернулся в деревню за наградой, которая оказалась меньше назначенной. Узнав, что ведьмак сражался не с драконом, а с куда менее опасным вилохвостом, староста решил, что и вознаграждение следует уменьшить. Так в очередной раз честность ведьмака не лучшим образом сказалась на его кошеле.Задачи
- Поговорить с деревенским старостой в Фирсдале.
- Поговорить с матерью жертв.
- Осмотреть тела жертв, используя ведьмачье чутьё.
- Используя ведьмачье чутьё, пройти по следам чудовища к месту нападения.
- Идти по следу чудовища, используя ведьмачье чутьё.
- Поговорить со старостой в Фирсдале о приманке.
- Отвести овцу к гнезду вилохвоста.
- Убить вилохвоста.
- Взять трофей с вилохвоста.
- Вернуться в Фирсдаль и получить награду у старосты.
Дополнительно
- Во время разговора Геральта со старостой деревни тот упоминает вид приманки — овцу, начиненную серой. Ведьмак реагирует словами: «Ещё один храбрый портняжка…», что является отсылкой к сапожнику Козоеду, охотившемуся таким образом на дракона в рассказе «Предел возможного».
- Если Геральт установил свою сумму награды и рассказал правду о том, что чудовищем был не дракон, то он получит ровно половину от оговоренной суммы.
- Если не хочется мучится с подгоном овцы, на неё можно просто наложить Знак Аксий, и тогда она сама послушно пойдет за Геральтом.
- В зависимости от того, осталась ли овца в живых или же нет, Геральт произнесёт разные фразы.
В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.