Знак Аксий
«Геральт, охватив шею Плотвы левой рукой, правую сложил в Знак Аксий и водил ею над головой лошади, шепча заклинания».
— Описание Знака в Гвинте
Знак Аксий (ориг. Aksji) — ведьмачий Знак, простейшая магия, доступная ведьмакам и основанная на элементе Воды.
Описание
Знак Аксий полезен ведьмакам как в диалогах, так и в бою. Он обладает достаточно мощным психотропным внушающим эффектом. Действует фактически на всех существ, кроме тех, что обладают сильной волей. Позволяет как легко убедить собеседника, так и привлечь на свою сторону противника — с временным эффектом.
Данные из книг Сапковского
«Ривянин выпрямился. Быстро перехватил меч под левую руку, а правой, выставив ее в сторону стражников, начертил в воздухе сложный знак. Сверкнули набивки, которыми были густо покрыты длинные, по самые локти, манжеты кожаной куртки. Стражники моментально отступили, заслоняя лица предплечьями. Кто-то из гостей вскочил, другой помчался к двери. Женщина снова завопила. Дико, пронзительно.
— Сам пойду, — повторил незнакомец звучным металлическим голосом. — А вы трое — впереди. Ведите к ипату. Я дороги не знаю.
— Да, господин, — пробормотал стражник, опустив голову, и, робко озираясь, двинулся к выходу. Двое других, пятясь, вышли следом. Незнакомец, убрав меч в ножны, а кинжал за голенище, пошел за ними».
Игра «Ведьмак»





Иконка этого Знака сделана на основе алхимического символа Воды, что даёт возможность предположить, что Аксий относится к магии Воды. В игре знак Аксий может использоваться, чтобы подчинить и временно заставить врагов сражаться на стороне Геральта.
Стоить обратить внимание, что в то время как зачарованные существа будут сражаться на стороне ведьмака, их убийство не будет приносить опыт. Знак улучшается посредством добавления талантов в древо навыков Знака.
В игре присутствуют так называемые Круги Элементов Стихий, дающие силу ведьмачьим Знакам. Свой круг есть и у Знака Аксий. В первый раз Круг Стихий Воды позволит Геральту вспомнить, как использовать Знак, в последующие разы даст Благословение Воды.
Круги стихии Воды

Местонахождения кругов стихии Воды в игре:
- Круг Водных Врат — разрушенная башня мага в лесу на болотах.
- Круг Последней Капли — Отмель.
Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


Геральт может применить Знак Аксий на противника. Если попытка очарования успешна, враг станет его союзником в течение короткого времени и будет драться на стороне ведьмака.
Процесс очарования врага займет несколько секунд у Геральта, для использования Знака (в течение которого он будет открыт для нападения), однако «цель» не в состоянии будет действовать в течение очарования и при наличии достаточного времени, в конечном счете станет биться за Геральта.
Знак используется не только в бою, но также в диалогах, давая возможность «уговорить» собеседника. С улучшением Знак Аксий увеличивает урон и жизнеспособность очарованных врагов на 20 или 50 %, в зависимости от уровня. Также с улучшением знака будет возможно очарование до трех противников сразу.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»



Как и все Знаки, Аксий улучшается за очки умений. На стартовом уровне вводит врагов в ступор/неподвижность. По мере прокачки соответствующей ветки с помощью навыка «Марионетка» позволяет кратковременно переманивать врагов на свою сторону, увеличивая при этом наносимый ими урон на 20 %.
Также вкладывание очков в Знак Аксий дает дополнительные варианты ответов в некоторых диалогах — убеждение. Рядом с вариантом ответа будет стоять значок Аксия и цифра необходимого уровня его прокачки для выбора данного ответа. Если данная строка выделена красным цветом — не хватает уровня прокачки.
Примечания
В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.