Заказ: опасные развлечения
«Заказ: опасные развлечения» (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Геральт расследует гибель нескольких офицеров стражи, виновником которого оказывается суккуб.Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Будучи в Новиграде, Геральт узнаёт об убийствах офицеров Храмовой стражи и награде за голову существа, которое это сделало, — он может либо прочитать объявление на доске, либо поговорить напрямую с сержантом стражи.
Так или иначе, пообщавшись с заказчиком, ведьмак узнаёт подробности происшествия: сержант рассказывает о погибшем ночном патруле и будто бы иссушённых телах, которые, однако, уже сожгли. Белый Волк договаривается о награде и отправляется к медику, который осматривал трупы перед кремацией.
Патологоанатом подтверждает слова сержанта о том, что трупы были будто бы высушены, — медик предполагает, что это последствия заклинания чародея, а также рассказывает, что на телах не было видимых травм от когтей или зубов, хотя были следы будто бы от ногтей. Также медик упоминает место нападения, куда охотник и направляется в поисках улик.
В переулке Геральт находит следы всего одной пары копыт, как если бы лошадь прошла только на задних ногах. Пойдя по этим следам, ведьмак доходит до задней двери борделя «Хромоножка Катарина», где они обрываются. У Геральта появляются две взаимоисключающие возможности дальнейших поисков таинственного убийцы: он может допросить хозяйку борделя или же, осмотрев переулки, найти флакон драгоценных и дорогих для такого района духов и пойти уже по этому новому следу.
Запах духов приводит Белого Волка к дому в Квартале красных фонарей на границе с Гнилой Рощей, около которого стоит мужчина, еле держащийся на ногах и явно не в себе. На вопросы Геральта он может ответить только то, что раньше пребывал в этом доме, однако теперь непонятно каким образом оказался снаружи. Ведьмак догадывается, что его память стер суккуб.
Если же успешно провести допрос бордель-маман «Хромоножки Катарины», то та сама выдаст всю необходимую информацию — суккуб помогал в привлечении клиентов для борделя и увеличении доходов, и поэтому мадам, рискуя отправиться на костер, защищала её и укрыла в этом доме. И в дополнение к сказанному она «любезно» предоставит ключ от входной двери. Однако следует иметь в виду, что бордель-маман оказывается весьма прожжённой особой, и нужные сведения из неё можно вытянуть только при помощи знака Аксий. Без ключа от входной двери Геральту придётся искать обходной путь через соседнюю часть дома, поднявшись по лестницам и пройдя по лесам на чердак искомого дома, чтобы спуститься на первый этаж.
Суккуб Сальма при появлении ведьмака не испытывает страха и спрашивает, с какой целью он явился. Тот может сразу заявить, что решил её убить, поскольку в городе людей она представляет опасность для жителей, или же расспросить её, чтобы узнать причину убийства стражников. В таком случае Сальма объясняет, что была неосторожна, патруль застал её врасплох, и ей пришлось защищаться. Ведьмак теперь волен или всё-таки убить её, или велеть уехать из Новиграда. Суккуб заявит, что не любит перемен, но под угрозой Геральта всё же согласится и даже даст ему прощальный подарок — реликтовый меч Могрим, а также передаст тому трофей суккуба, с помощью которой ведьмак проведёт стражников. В противном случае прядь волос Геральт забирает с тела суккуба, бой с которой в узком помещении лишает охотника маневра. При любых вариантах решения судьбы рогатой обольстительницы сержант поверит трофею и с благодарностью выплатит оговоренную сумму за заказ.
Запись в дневнике
В беседе с одним стражником Геральт узнал, что городские стражники исчезают при подозрительных обстоятельствах. Ведьмак согласился расследовать эти исчезновения. На новиградской доске объявлений Геральт углядел кое-что любопытное. Как оказалось, поддержание порядка на улицах Новиграда было не единственной проблемой, о которой беспокоилась городская стража. Найденные Геральтом улики привели его в дом терпимости. Как часто случается с такими заведениями, в его стенах занимались не только любовными утехами…Задачи
- Поговорить со стражником.
- Получить сведения от медика.
- Осмотреть место преступления, используя ведьмачье чутьё.
- Пройти по следам, используя ведьмачье чутьё.
- Поговорить с хозяйкой борделя.
- Осмотреть бордель и его окрестности, используя ведьмачье чутьё.
- Если Геральт пошёл по запаху духов:
- Поговорить с человеком, который странно себя ведёт.
- Найти вход в дом.
- Одолеть суккуба.
- Если Геральт решил убить суккуба:
- Убить суккуба.
- Забрать трофей.
- Получить вознаграждение у стражника.
Дополнительно
- Не вполне понятно, как соотносятся иссушённые тела со следами ногтей со словами Сальмы об обороне. Возможно, она лжёт ведьмаку, и стражники умерли, истратив все жизненные силы во время секса с ней, а она впоследствии отнесла их в переулок, но тогда неясно, как мог умереть сразу целый патруль; либо же Сальма применила к ним некую форму магии, которая иссушила их тела, но тогда непонятно, к чему упоминаются следы ногтей.
- Сальма — один из двух суккубов в игре, а потому данный квест является одной из двух возможностей добыть мутаген из суккуба, чтобы приготовить соответствующий отвар.
- Вариант с запахом духов выступает одновременно и как параллельный, и как дополнительный способ нахождения суккуба:
- В случае неудачи с допросом бордель-маман остаётся только идти по запаху, но ничто не мешает Геральту сделать это сразу. Однако в случае успешного получения информации и ключей запах духов и след от него по каким-то причинам пропадают — наверное, выдыхаются за время беседы.
- Впрочем, если во время разговора с ней не применять Аксий, то после можно осмотреть бордель и его окрестности, найти флакон духов и пойти по запаху, и тогда все стадии квеста будут выполнены, правда, ключа от входной двери в этом случае ведьмак не получает и ему придётся искать обходной путь.
- Существует баг, при котором в русской локализации игры не появляются записи в дневнике об убийстве или пощаде Сальмы.
- Если Геральт пощадил Сальму, он может упомянуть это в качестве доказательства того, что убивает лишь опасных монстров, в ходе квеста «Заказ: самый опасный преступник Скеллиге».
В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.