Затишье перед бурей
«Затишье перед бурей» (ориг. The Calm Before the Storm) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого рассказывается история пребывания Цири в Лофотене.Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Ранним утром Скьялль недалеко от Лофотена выходит на ловлю крабов. За его спиной раздаётся звук сродни взрыву и всплеск воды, такой, что от страха парень роняет краба и свой кинжал. Решив проверить, что же это было, он отправляется на звук за камень, и видит незнакомца, несущего на руках девушку без сознания. Таинственный спутник в маске окликает парня, чтобы тот помог им обоим. Уже под крышей дома перед уходом незнакомец говорит девушке, что ему надо уйти, и ждать её он будет под Скалой Утопленников. Повторив его слова, девушка теряет сознание.
Пробудившись после долгого сна, Цири застает перед кроватью молодого парня. Пребывая немного в прострации, она не понимает, где находится, и просить объяснения. Скьялль сообщает, что в данный момент она на Хиндарсфьялле, в деревне Лофотен. Выловили девушку из моря он и её друг. Она уже без малого пролежала почти день. Принесли её утром, а сейчас дело уж к вечеру идёт. Видно, столько ей и нужно было времени, чтоб прийти в себя. Парень невольно подмечает, что девушке пришлось немало пройти, если учесть её свежие шрамы. Цири утвердительно на это отвечает, но тут же бранит парня за то, что он раздел её. Скьяллю становится неловко, и в свое оправдание он говорит, что в остальном ею занимались его мать и сестра. Сам же он не посмел этого сделать, клянясь честью.
Решив не мучать его далее, Цири спрашивает, где её друг. Но он недавно ушел на поиски лодки. Попросив парня помочь ей встать, Цири видит, что в дом заходит сестра Скьялля Астрид, которая тут же начинает шутить над своим братом на тему того, что стоит упустить его из виду, как он сразу тянет к девушкам руки. Она просит прощения, что прерывает их свидание, но Цири нужно принять баню. Ведь когда ее принесли она была вся синяя и холодная, и её надо хорошенько прогреть. Цири благодарит за приглашение и уверяет, что чувствует себя хорошо. Астрид без особых усилий легким толчком валит гостью обратно на кровать, доказывая ей, что на ногах она даже не в состоянии стоять без помощи, а что уж говорить о дороге. С сестрой соглашается и ее брат. До Скалы Утопленников путь не близкий. Он приготовит лошадей, а она пока может принять баню, чтобы прогреть свои мышцы.
Внемля доводам, Цири отправляется в след за Астрид. По дороге сестра Скьялля интересуется её другом, что в маске, и о их путешествиях. Любопытство Астрид забавляет ведьмачку, но та говорит, что всю жизнь сидит на выселках и с удовольствием бы попутешествовала как она. Но Цири не уверена в том, что та захотела странствовать именно так, как они это делают.
Пройдя по небольшой деревушке, девушки приходят к баням и заходят в парильню, где уже их ждет мать Астрид. Добавив немного воды на камни для пара, женщина невольно замечает какой-то синяк на ноге Цири, но это просто татуировка, сделанная в молодости, будучи на хмеле, но в память о любимом человеке. Это дает пищу для фантазии Астрид, которая представила Цири, обещавшую сердце прекрасному юноше. Он подарил ей красную розу, а в набеге его поглотило море. Далее, поговорив о тех самых слезливых книжонках, что отец Астрид привозит ей с набегов, о Скьялле, которому понравилась таинственная путешественница и о том, что «язва» Астрид уникальна во всем Лофотоне, пожилая женщина предлагает окунуться девушке в холодную воду для бодрости и выпить чарку огненной воды.
Воспользовавшись советом, Цири все так и делает. Обновленная, с новыми силами, в чистой одежде она отправляется в конюшни, где ждет её Скьялль. Юноша любопытствует: случаем, его сестра лишнего не взболтнула ли. Но Цири успокоила его, что ничего страшного, лишь только то, что она ему понравилась. Но, не собираясь мучать молодого человека, она предлагает выдвигаться немедленно, но обещает вернуться сюда после своих дел. Лошади оседланы и готовы к дороге. Он поедет на Ньорде, а она — на старой кобылке Сивой.
Не успев договорить, они слышат рог, что трубит о нападении. Враг выследил девушку по ее скачку телепортации. Цири вступает в схватку с воинами и гончими Дикой Охоты, пытаясь спасти деревню. После продолжительного боя Цири понимает, что противник наступает неисчислимым количеством и ей стоит покинуть деревню. Скьялль решает помочь девушке и проводить ее до места встречи с ее другом, игнорируя просьбу девушки позаботиться о матери и сестре.
Как только они выехали за конюшни, следом погнался противник. Монстры то и дело телепортировались на дороге, норовя схватить девушку, но безрезультатно. Наконец-то оказавшись на месте встречи, она видит своего спутника, ждущего у лодки. Скьялль, не теряя ни минуты, берет за уздцы старую кобылу и пытается увести всадников Дикой Охоты от Цири. Но тут же он замечает, что между девушкой и человеком в маске завязывается спор, который заканчивается оглушением девушки при помощи магии.
Скьялль спрыгивает с лошади и пытается догнать уплывающую лодку, когда получает удар по спине и теряет сознание. Спустя какое-то время с болью в теле он приходит в сознание на короткий миг, чтобы увидеть какое-то странное существо, и вновь отключается.
Запись в дневнике
Возвращённый к жизни Трус рассказал, как Цири появилась на Хиндарсфьялле. Появление её было весьма эффектным: она буквально вывалилась из ниоткуда, спасаясь от неведомой опасности. Таинственный спутник вверил её — истощённую и раненую — заботам Труса. Тот привёл Цири к себе домой, где его близкие окружили девушку теплом и заботой. В первый раз за долгое время она смогла немного отдохнуть и успокоиться. Но недолго длились минуты отдыха. Дикая Охота учуяла Цири. Небо затянули тёмные тучи, лед сковал лужи — на деревню напали беспощадные призраки. Цири знала, что не сумеет одолеть своих преследователей и что ей придётся спасаться бегством. Трус, а вернее, Скьялль, ибо именно так звали этого несчастного, решил ей помочь, рискуя не только своей честью, но и жизнью. Цири удалось добраться до Скалы Утопленников, где в укрытии её дожидался спутник. Скьялль видел, как между ними возник некий спор, который таинственный мужчина разрешил при помощи магии, усыпив Цири заклятием. Через минуту он положил потерявшую сознание девушку в лодку и вместе с ней уплыл в густой туман, закрывавший Скеллигское море. Таким образом Цири вновь ускользнула от Дикой Охоты. Скьялль, хотя и был ранен в бою с призраками, выжил. Придя в себя, он увидел на берегу ту же лодку, на которой накануне отчалили от берегов Цири и её спутник. Из неё вышел только один, но очень необычный пассажир — самый уродливый человек на свете.Задачи
- Отправиться с Астрид в сауну.
- Оставить одежду в предбаннике.
- Пойти за Астрид.
- (Дополнительно) Прыгнуть в воду, чтобы остыть и прийти в себя.
- (Дополнительно) Выпить чарку огненной воды Фрейи для согрева.
- Встретиться со Скьяллем на конюшне.
- Попытаться победить воинов Дикой Охоты.
- Сесть в седло и скакать к Скале Утопленников.
- Добраться до Скалы Утопленников, ускользнув от всадников Дикой Охоты.
Примечания
В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.