Безымянный

«Безымянный» (ориг. Nameless) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Геральт и Йеннифэр исследуют Рощу Фрейи, чтобы узнать подробности о пребывании Цири в Лофотене.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Посетив Лофотен после нападения Дикой Охоты, Геральт и Йеннифэр выясняют, что Цири видели в этой деревне, но более подробную информацию о ней может знать только некий молодой человек, которого местные зовут Трусом. Такое неблагозвучное прозвище он получил, потому что оказался единственным из жителей, кто не стал сражаться с воинами в заиндевелых доспехах и их адскими псами, а трусливо сбежал. Чтобы смыть с себя позор, по приговору совета старейшин Трус отправился в Рощу Фрейи, намереваясь сразиться с чудовищным Моркваргом — бессмертным волколаком.

Ведьмак и чародейка проникают в Рощу и добираются до священного дерева в его центре, где находят алтарь с относительно свежей кровью. Учитывая, что жрицы Фрейи в Лофотене рассказали им об обычае всех смельчаков жертвовать немного своей крови перед сражением с Моркваргом, Геральт понимает, что это — кровь Труса.

Возле алтаря он своим ведьмачьим зрением также находит цепочку следов, ведущую вниз. Белый Волк предлагает своей подруге остаться рядом с алтарем, наверху, поскольку она подобным зрением не обладает и в качестве следопыта абсолютно бесполезна, с чем полностью соглашается и сама Йеннифэр, добавляя, что на каблуках спускаться, запрыгивать и лазать как-то не очень удобно. Ведьмак весьма удивляется такому быстрому согласию чародейки с его доводами, подозревая подвох, но Йеннифэр без долгих объяснений отправляет его на поиски.

По следам волколака и человека, а также пятнам крови Белый Волк понимает, что молодой человек был ранен чудовищем, но сумел сбежать и скрыться, спрыгнув в колодец. Повторив его путь, ведьмак, к сожалению, находит в пещере лишь тело Труса, причем довольно разложившееся. Поскольку пещера находится прямо под деревом с алтарем, то Геральт просто громко сообщает стоящей прямо над ним чародейке печальную новость. Но Йеннифэр не обескуражена таким поворотом и приказывает ведьмаку вытащить и доставить останки Труса наверх.

Осмотрев труп, Йеннифэр делает вывод, что, несмотря на сильное гниение, голосовые связки все еще в хорошем состоянии. Чтобы получить необходимую им информацию, чародейка решает использовать некромантию, несмотря на напоминания Геральта о запретности этого вида магии и его страшных последствиях. Проигнорировав протесты ведьмака и использовав энергию Рощи, Йеннифэр заставляет труп молодого человека ненадолго ожить и рассказать историю своего знакомства с Цири, нападения на его деревню и того, как девушка уплыла вместе с таинственным чародеем в маске в открытое море, а их лодка вернулась лишь со странным и уродливым человечком. В конце труп умоляет рассказать всем островитянам правду о нем и обелить имя Скьялля перед жителями острова.

Хотя замысел чародейки и удается, оскверненная некромантией и потерявшая энергию священная Роща увядает и умирает, что приводит в ярость появившихся служительниц богини Фрейи. Независимо от того, что говорит им Геральт, Йеннифэр берет всю вину на себя, утверждая, что ради Цири, не задумываясь, сделала бы так же. Жрицы в ответ выказывают ей свое презрение и обещают рассказать всем о её преступлении, и что отныне Йеннифэр на Скеллиге в положении парии, или неприкасаемой, с которой никто не будет разговаривать, никто не подаст пищи и не перевяжет раны. После этого Геральт решает отыскать того самого уродца, которого видели на побережье, а Йеннифэр просит ведьмака об одолжении и помощи в одном проекте.

Запись в дневнике

Со слов обитателей Ларвика, Геральт и Йеннифэр узнали, что Цири побывала в деревне незадолго до нападения Дикой Охоты. Девушка уехала вместе с человеком по имени Трус в сторону Скалы мертвецов. Геральт и Йеннифэр решили, что Труса следует разыскать, хотя оба понимали, что шансы обнаружить его живым ничтожны: чудовище из рощи Фрейи гостей не жаловало. Геральт, опытный следопыт, без труда узнал по следам судьбу Труса. Вопреки своему обидному прозвищу, он отважно вышел на бой с чудовищем из сада. К сожалению, в бою он получил серьёзные раны. Чувствуя, как жизнь покидает его, Трус укрылся в подземных покоях, где и нашёл его Геральт — мёртвым. Могло бы показаться, что на этом скеллигский след обрывается. И так наверняка бы и было, любезный читатель, если бы не решительность Йеннифэр…

Задачи

  • Поискать следы Труса под священным деревом, используя ведьмачье чутьё.
  • Пройти по следу Труса, используя ведьмачье чутьё.
  • Осмотреть остальную рощу.
  • Спрыгнуть в колодец.
  • Пробраться за заваленные двери.
  • Отыскать Труса, используя ведьмачье чутьё.

Дополнительно

  • Геральт может выполнить квест «В волчьей шкуре» как до этого квеста, так и после, либо же не выполнять вовсе.
  • В зависимости от того, в какой последовательности после гибели рощи Геральт спросит Йеннифэр о её самочувствии и о Скьялле, ответ чародейки будет чуть различаться.
  • Ведьмак может найти труп Труса и раньше, например, при выполнения задания «В волчьей шкуре», но никакой информации не получит и не выскажет — на тот момент для него это будет просто ещё один смельчак и жертва Моркварга.
  • Если после выполнения квеста Геральт догонит Йеннифэр по пути в Ларвик, то между ними произойдет короткий разговор.

В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026