На Скеллиге

На Скеллиге (ориг. Destination: Skellige) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Геральт отправляется на Скеллиге на поиски Цири.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Чтобы попасть на Скеллиге, ведьмаку нужно сесть на корабль. Для этого он отправляется в порт Новиграда. Там он находит три корабля, но капитаны двух из них, включая колоритную и боевую женщину-капитана, отвечают отказом. Причина их нежелания состоит не в жадности, поскольку Белый Волк согласен щедро заплатить, а в пиратах со Скеллиге, которые грабят и пускают на дно любые встреченные судна.

Наконец в «Золотом Осетре» Геральт находит ещё одного капитана, Волверстона по прозвищу Фляга, и при первом взгляде сразу понимает, за что он его получил — бравый мореход еле стоит на ногах после количества выпитого. Но, вероятно, пьянство делает его безумно храбрым, и поэтому он, в отличие от остальных, соглашается подвезти ведьмака за весьма немалую сумму — 1000 ВалютаВ3.

Накопив необходимую сумму, ведьмак покупает себе место на корабле Фляги — «Атропос». И вот он засыпает в своей каюте, но вскоре просыпается от шума боя. Геральт выбегает на палубу и помогает команде отбиться от пиратов, желающих взять судно на абордаж. Но когда казалось, что всё уже позади, ведьмак замечает, что корабль потерял управление и скоро врежется в прибрежные скалы, и в этот момент на него падает сломавшаяся мачта.

В себя Геральт приходит уже на берегу. Его попытается обыскать местный житель Стейнгрим, служащий клану Крайтов. Он объясняет причины смелости капитана и нападения пиратов на «Атропос» — Волверстон договорился и заплатил кланам со Скеллиге за неприкосновенность, но при этом забыл про Крайтов, и поэтому пираты из этого клана со спокойной совестью напали на его судно. Также островитянин расскажет ведьмаку, что в Каэр Трольде прибыла чародейка, при этом сильно её оскорбив. Подравшись с ним на кулаках или нет, ведьмак узнаёт дорогу. Если он достанет меч, то может и убить Стейнгрима.

Следуя его указаниям, Геральт добирается до крепости. Там он становится зрителем печального и траурного для жителей Скеллиге события — проходят похороны недавно умершего короля Брана из клана Тиршах. Тут Геральт наконец-то встречает Йеннифэр. Пока старые знакомые Геральта, друид Мышовур и ярл Крах ан Крайт, произносят речи, ему удаётся перекинуться парой фраз с подругой.

Если ведьмак уже был в Новиграде или Велене, то он поделится добытой информацией. Сама же Йен расскажет, что на Ард Скеллиге случился катаклизм. Она связывает его с появлением Цири, однако выяснить что-либо конкретное ей не дают друиды во главе с Мышовуром. Их неторопливую беседу прерывает Крах ан Крайт. Он непременно желает видеть дорогих гостей на тризне в Каэр Трольде, и отказ его не устроит. Йеннифэр моментально примет приглашение, да ещё и велит Геральту привести себя перед пиром в порядок.

Запись в дневнике

Йеннифэр решила искать следы Цири на островах Скеллиге, что лежат далеко в море, продуваемые всеми ветрами. Но пусть любезный читатель не думает, будто она скакала среди каменных глыб и разодетых в шкуры дикарей. Она поселилась в уютных комнатах неподалёку от замка Каэр Трольде, на острове Ард Скеллиге. Чтобы к ней присоединиться, Геральт отправился в новиградский порт и попробовал нанять смельчака, который бы решился зайти в эти кишащие пиратами воды. Наконец Геральт нашёл подходящего человека. Капитан Волверстон согласился идти на Скеллиге. Не знаю, что стало тому причиной, отвага или глупость. Скорее всего, водка, которую пил он едва ли не целыми ведрами, обострила оба эти качества. Остаётся надеяться, что она же помогла бедному капитану почить с миром, когда неподалёку от архипелага на корабль напали пираты. Геральт же оказался за бортом и пришёл в себя уже на скеллигском песке. Придя в себя после бурного путешествия, Геральт наконец добрался до крепости Каэр Трольде, владения ярла Краха из рода Крайтов. По прибытии он узнал, что там собралась вся скеллигская знать, чтобы похоронить конунга Брана, почившего несколькими днями ранее. Там же наш герой встретил Йеннифэр.

Задачи

  • Найти корабль, идущий на Скеллиге.
  • Найти капитана корабля в корчме «Золотой осетр».
  • Если Геральт отправился не сразу:
  • Победить пиратов.
  • Если Геральт ввязался в драку:
    • Проучить Стейнгрима.
    • Если Геральт достал меч:
      • Победить Стейнгрима.
  • Отправиться в порт у Каэр Трольде.

Дополнительно

  • После кораблекрушения Геральт может вернуть свои 1000 ВалютаВ3, собрав их с трупа капитана, который находится за обломками справа от места пробуждения ведьмака.
  • Позади места, где очнулся Белый Волк, находится Место Силы.
  • Попасть в комнату Йеннифэр и переодеться можно и до встречи с чародейкой в порту, пройдя через корчму, однако какой-либо оценки от Йеннифэр не последует.
  • Игра позволяет отправиться на Скеллиге сразу после посещения Велена, минуя Вроницы и Новиград. А при достаточной ловкости можно обойтись и без прохождения основной сюжетной линии в Ничейной земле. Диалог при встрече с Йеннифэр имеет несколько вариантов, в зависимости от того, как далеко зашёл поиск Цири в Велене и Новиграде, и если ведьмак сразу отправился на Скеллиге, Йеннифэр при встрече едко прокомментирует это.
  • По прибытии на Острова у ближайшего торговца по пути в Каэр Трольде можно купить карты островов, и, если Геральт ещё не встретился с Ламбертом в ходе квеста «Распутывая клубок», сразу отправляться на Фареры.
  • При желании можно взять лодку и догнать похоронную ладью с телом короля Брана, однако высадиться и тем более поживиться на ней не получится, поскольку корабль не имеет хит-бокса и проходит сквозь скалы, пока не уплывет за край карты.

В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026