Плоть на продажу
Плоть на продажу (ориг. Flesh for Sale) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Оказавшись на Фарерах, Геральт решает отправиться дальше на восток от Харвикена и доходит до деревни Троттхейм, которую захватили пираты-работорговцы. Как только ведьмак подходит к восточным или западным воротам, то часовые тут же принимают его за торговца, которого за живым товаром прислал некий нильфгаардец Вилли.
Дипломатия
Не растерявшись, Геральт подыгрывает охране и говорит, что он действительно тот самый покупатель. Обрадовавшись скорой наживе, один из охранников сразу ведет ведьмака своему атаману. Подойдя к дому работорговца, Геральт сразу спрашивает о товаре, на что получает ответ: атаман заявляет, что пришлось нескольких успокоить, но без особых повреждений — как никак это сильные островитяне. Но атаман замечает, что «покупатель» не сильно и похож на нильфгаардца, на что Геральт язвительно замечает об обязательном солнце на груди.
Договорившись с атаманом, Геральт получает ключ от клетки, где находятся рабы. На подходе к ней его принимают за торговца, но одна из женщин все же узнает в ведьмаке того самого Геральта из Ривии, друга Крах ан Крайта. Не выдавая себя, ведьмак грозным голосом дает понять, что им стоит дальше притворяться рабами.
Без лишних проблем он выводит крестьян через западные ворота деревни.Бойня
Оказавшись перед атаманом, Геральта может вывести из себя то, что работорговец называет живых людей товаром. Без лишних колебаний ведьмак обнажает свой меч и убивает всех пиратов, которые захватили деревню. На теле предводителя герой находит два ключа, один из которых открывает клетку от рабов, а другой — дверь от дома главы пиратов.
Перед тем, как уйти, крестьяне благодарят ведьмака за его помощь и говорят, что в доме убитого им бандита есть большие сундуки, в которых он точно хранил не барахло.Запись в дневнике
Я уже привык к необычным приключениям, в которые то и дело ввязывается мой друг Геральт, но то, что произошло с ним на Фарерах, удивило даже меня. Началось с того, что ведьмак попал в небольшую деревушку на побережье, где его приняли за нильфгаардца… Если Геральт спас рабов хитростью: Дальше было ещё интересней. Когда Геральта явили очам местного атамана, оказалось, что тот считает нашего ведьмака работорговцем, который должен был приехать за живым товаром. Геральт решил воспользоваться ошибкой и освободить захваченных крестьян. Если Геральт убил пиратов: Дальше было ещё интересней. Когда Геральта явили очам местного атамана, оказалось, что тот считает нашего ведьмака работорговцем, который должен был приехать за живым товаром. Ведьмак не смог смотреть спокойно на подлецов. Он жестоко расправился с пиратами и освободил схваченных крестьян.Задачи
- Если Геральт решил вывести рабов хитростью:
- Идти за пиратом к его главарю.
- Освободить рабов.
- Вывести рабов из пиратской деревушки.
- Если Геральт решил вывести рабов с боем:
- Идти за пиратом к его главарю.
- Победить пиратов.
- Найти ключ от клеток.
- Освободить рабов.
Дополнительно
- Данный квест очень легко пропустить и провалить, даже не подозревая об этом — он становится недоступен, если Геральт поговорит с Ламбертом в корчме «Семь котов» в ходе квеста «Распутывая клубок».
- Для того чтобы Геральту произвести впечатление на Ютту ан Димун в ходе квеста «Железная дева», работорговцев нужно именно убить.
- Если Геральт решит заплатить атаману 500 оренов, то он получит 50
, когда воспользовавшись Аксием — 40
. К тому же знак должен быть прокачан до третьего уровня. - В доме атамана Геральта будут ждать рецепты, ресурсы для алхимии, материалы, а также меч Карабелла.
- Освободив рабов, Геральт получает в награду чертёж нагрудника из Бан Арда и малый рунный камень Даждьбог.
В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.