Некромантия

«Мы заставим тебя говорить... живого или мертвого».
— Описание некромантского ритуала в Гвинте

Некромантия (ориг. Nekromancja) — запрещённое магическое искусство, вид тёмной магии, связанный с вызовом душ мёртвых, налаживанием с ними контакта и подчинением своей воле.

Действие и специфика

Никто не знает, что происходит с людьми и представителями нелюдей после гибели их физического тела — ясно лишь, что они пересекают границу миров живых и мёртвых. Граница эта преодолима не только в царство умерших, но и обратно — и умершие могут как с чьей-то помощью, так и самостоятельно превозмочь эту Завесу и пробраться в мир живых[2]. Хотя и очень небезопасное, искусство некромантии позволяет чародею подчинить себе условно воскресшего и заставить его следовать своей воле. Естественно, покойник не воскресает по-настоящему — ничто не способно вернуть его из мёртвых в то состояние, в котором он находился до гибели, — ни ментальное, ни физическое, ― однако он может сохранять некоторые черты своей личности и обрывки воспоминаний.

«Некоторые страницы изготовлены из человеческой кожи, а многочисленные пророчества, похоронные обряды и ритуалы воскрешения записаны кровью».
— Описание Книги некроманта в Гвинте

Книга некроманта,

Термин некромантия на самом деле не является конкретным заклинанием или ритуалом[3], но объединяет под собой довольно обширную совокупность магических практик, которые неизменно связаны со взаимодействием с мёртвыми. В зависимости от типа практики адепт может просто вернуть к жизни тело в качестве пустой болванки при практически полном замещении когнитивных функций мертвеца собственной навязанной ему волей, может вернуть его в качестве нематериального, но способного ограниченно взаимодействовать с миром призрака, и тот зачастую на относительно длительное время способен сохранить рациональное мышление, либо использовать части тела и мозговые ткани покойника для получения его воспоминаний или иной прижизненной информации, либо на крайне ограниченное время воскресить свежее тело при сохранении разума.

Некромантия обычно требует огромных затрат энергии, особенно последний вид из перечисленных практик выше, а также ввиду перегрузок может оказывать очень тяжёлый и иногда летальный эффект на организм самого некроманта. Также это искусство предполагает наличие у чародея огромной силы воли и высокого магического мастерства, чтобы подчинять себе воскресших, потому что вернувшиеся с того света несчастные невыносимо страдают от бесконечной, неописуемой боли и вскоре могут легко выйти из-под контроля некроманта — если мертвец сохраняет способность как-то мыслить и что-то чувствовать, то он вскоре тонет в ненависти к живым и безумии, теряя последние крупицы памяти и здравомыслия, если же разума в нём не оставалось изначально, то он подчиняется инстинктам и превращается в дикого безмозглого зверя.

Магические конвенции

«...оживление мёртвых всегда имеет непредвиденные и однозначно негативные побочные последствия. Иными словами, независимо от того, насколько благородны были мотивы чародея, некромантия всегда ведёт ко злу».
— «Некромантия, Магия Запретная»

Некромантия,

Как по этическим и нравственным, так и по вполне материальным причинам, связанным с непредсказуемостью, низким уровнем контроля над процессом и не вполне понятными и не изученными, но негативными последствиями для ткани реальности[4] Капитул Чародеев запретил некромантию и объявил практикующих её магов ренегатами, предусмотрев для них суровейшие наказания вплоть до квалифицированных видов казни. Тем не менее после злополучных событий на Танедде в 1267 году не осталось никого, кто бы следил за соблюдением ограничивавших магов правил. Среди самих чародеев распространена профессиональная позиция, согласно которой они презирают и избегают некромантов, считая это искусство не просто опасным и запрещённым, но чудовищным и низким[5].

Некромантские практики

Литературная сага

В рассказе «Дорога без возврата» Висенна использует заклинание Grealghane, чтобы выбить из несостоявшейся убийцы Корина информацию.

В книге «Кровь эльфов» Йеннифер в разговоре с Лютиком утверждает, что некромантия запрещена эдиктом Капитула. Также она упоминает запрет некромантии в книге «Час Презрения».

Данные из книг Сапковского

«— Подумать только, — буркнула Йеннифэр, — а нам запрещают заниматься некромантией из уважения к величию смерти и бренности останков, коим полагаются покой, почести и церемониальные погребения…»

«Час Презрения», глава 2

Игра «Ведьмак»

Дополнение «Цена нейтралитета»

Упоминается, что незадолго до событий дополнения Сабрина Глевиссиг, желая узнать о причине смерти старой жрицы Фрейи Исильдуры, использовала над её телом некромантическое заклинание. Благодаря этому Сабрине удалось узнать, что в её смерти виновна каингорнская княжна Дейдра Адемейн.

Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Tw2 icon numbertwo.svg

Глава II

На Пути Роше благодаря некромантскому заклинанию Голубой Сон Харманвина, применённому к мёртвому телу ассасина Эгана, Геральт узнаёт о местонахождении укрытия Убийц королей и видит недавние воспоминания мёртвого ведьмака школы Змеи.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

«Celain, celain, deffraen!
Celain, celain, davedar!»
— Йеннифэр произносит слова над Скьяллем

Дабы извлечь информацию о Цири из мёртвого тела Скьялля, Йеннифэр прибегает к некромантии. Чёрная магия требует много энергии, а потому чародейка решает черпать её из рощи Гиндар, что приводит к уничтожению и увяданию сада Фрейи.

Дополнительно

Примечания

  1. В игре Ведьмак: Настольная ролевая игра некромантия относится к ритуалам, однако известно, что она может принимать различную практическую форму.
  2. Пот и кровь.
  3. Некромантия, Магия Запретная.
  4. Ведьмак 3: Дикая Охота.

В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026