Сирень и крыжовник
«Сирень и крыжовник» (ориг. Lilac and Gooseberries) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Геральт узнаёт местонахождение Йеннифэр, разобравшись с грифоном, терроризировавшим Белый Сад и его окрестности.Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Сразу после окончания обучающего квеста «Каэр Морхен» Геральт просыпается от кошмарного сна рядом с Весемиром. Белый Волк волен как рассказать старому ведьмаку о сне, так и промолчать. После небольшого разговора на них нападают гули, автоматически тем самым разблокировав данный квест. После благополучного вырезания небольшой стаи монстров Геральт решает двигаться за старым ведьмаком по дороге в поисках заблудшей чародейки.
Спустя некоторое время ведьмаки натыкаются на перевёрнутую телегу, лошадь которой стала добычей напавшего на неё грифона. Происходит короткое сражение, и чудовище улетает прочь, оставив ведьмаков в недоумении. Из-под телеги тем временем вылезает едва спасшийся благодаря ведьмакам купец, представившийся Брамом. В ходе разговора с ним Геральт может получить за его спасение 50
, а также вдобавок и новую информацию о пропавшей чародейке, а точнее, не о ней самой, а о месте, где она могла бывать. Таким образом, он отправляется в расположенную недалеко маленькую деревушку под названием Белый Сад, чтобы в здешней корчме узнать о беглянке.
Прибыв на место, ведьмаки сразу же направляются в указанную корчму, где под недружественные взгляды местных крестьян подходят к его хозяйке — Эльзе. От неё они узнают немного о происходящем вокруг, но информации о Йеннифэр она дать не может, поскольку никого похожего на неё не видела. Впрочем, она даёт ценный совет ― поспрашивать посетителей её заведения. Решив послушаться её рекоммендаций, Геральт начинает расспрашивать посетителей, пока удача не улыбается ему в лице таинственного человека по имени Гюнтер о'Дим. Как оказалось, он наслышан о Геральте и Йеннифэр из баллад Лютика, а после прихода ведьмака утвердился во мнении о том, кем была чародейка, ворвавшаяся в местный нильфгаардский гарнизон и устроившая там переполох. К сожалению, с его слов, она уже покинула лагерь, но у Геральта появляется новая зацепка, и он отправляется в упомянутый гарнизон.
Прибыв на место, Геральт на входе в гарнизон оказывается остановлен стражей, но стоит указать на свой род деятельности, и его без вопросов пропускают, указав дорогу к местному командиру — Петеру Саар Гвинлеве. Встретившись с последним в указанной стражниками башне, Геральт получает задание на убийство бесчинствующего на местности грифона в обмен на информацию о местоположении чародейки. Согласившись, он начинает задание «Бестия из Белого Сада».
По его завершении от нильфгаардского командира ведьмак узнаёт, что Йеннифэр направилась в Вызиму. Настало время снова воссоединиться с Весемиром и отправиться к ней, но и тут у ведьмаков снова начинаются проблемы. В корчме возникает драка, Эльзу калечат, а им ничего не остаётся, кроме как устроить резню, сразу после которой ведьмакам указывают на выход.
Сразу на выходе их снова ожидает сюрприз, и в этот раз от их общей знакомой — Йеннифэр. Внезапно появившись в сопровождении нильфгаардского эскорта, она сообщает Белому Волку, что в Вызиме его ждёт Эмгыр вар Эмрейс, император Нильфгаарда. Весемир прощается с ними и направляется обратно в Каэр Морхен. Таким образом, заинтригованный сообщением Геральт и окутанная тайнами чародейка направляются в Вызиму, столицу бывшей Темерии.
Запись в дневнике
Спустя годы разлуки Йеннифэр всё-таки откликнулась на зов Геральта. Она прислала ему письмо, пахнущее, разумеется, сиренью и крыжовником. В нём она просила Геральта о встрече в Вербицах — деревушке под Вызимой — по делу крайней важности. Ведьмак полетел к назначенному месту сломя голову, но всё равно опоздал: войска попросту стёрли деревню с лица земли, а Йеннифэр уехала прочь. С помощью Весемира Геральту удалось обнаружить след чародейки, по которому два ведьмака и решили идти дальше. Йеннифэр ехала на север в большой спешке, мчась напрямик по бездорожью и через поля сражений. Она торопилась. Быть может ей что-то угрожало… В конце концов именно Йеннифэр нашла Геральта. У давних любовников не было ни мгновения, чтобы насладиться встречей: Йеннифэр требовала как можно быстрее ехать в Вызиму, где ведьмака ожидал сам император Нильфгаарда. Хотя бывшую столицу Темерии отделяли от Белого Сада всего лишь несколько миль, путешествие это вызвало множество эмоций…Задачи
- Убить гулей.
- Ехать за Весемиром.
- Подъехать к таверне в Белом Саду.
- Расспросить путников о Йеннифэр.
- Спросить у нильфгаардцев о Йеннифэр.
- Выполнить заказ на грифона.
- Вместе с Весемиром приготовиться покинуть Белый Сад.
Дополнительно
- Возле места ночлега Геральт может поднять хрустальный череп, принадлежащий Йеннифэр: кристалл лежит на дороге возле места сражения с гулями, но он пропадает после того, как Геральт покидает Белый Сад. В течение выполнения начальных квестов можно вернуться и подобрать его, а после встречи с Йеннифэр отдать ей кристалл.
В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.