Химера (магическое создание)

Пугач,

«Откуда это имя? Погоди, сейчас узнаешь».
— Описание Пугача в Гвинте

Химера, или пугач (ориг. Przeraza), — чудовище в играх Ведьмак и Ведьмак: Охотник на чудовищ, магически созданный гигантский богомол.

Описание

Этот монстр живёт в пустынях и прочих местах с засушливыми условиями. Существо по внешнему виду очень напоминающее богомола песчаного, зелёного или серого цвета, достигает минимум 2,5 метров в высоту.

Химера обладает удивительными строением организма и молниеносными рефлексами, может выжить без пищи и воды в течение недели. Она живет в пещерах и ущельях, охотится около водоёмов и у других источников воды. Питается в основном пустынными животными, но не стесняется нападать и на людей. Весемир рассказывал, что несколько раз встречал и убивал этих тварей на большаке. Они, по его словам, одни из самых опасных и огромных монстров.

Тварь почти непобедима, особенно когда контролируется магом. А главными преимуществами химеры в бою являются её размер и сила. Ведьмаки предпочитают избегать борьбы с этими созданиями, если есть такая возможность. К счастью, это огромное насекомое чувствительно к громким звукам, которые могут оглушить его и сделать совсем беззащитным.

Химеры встречаются очень редко, так как появляются на свет в результате магических экспериментов. Чтобы создать такое ужасное создание маг, как минимум, должен иметь базовые знания в области процессов мутаций и обладать немалой магической силой. Что позволяет выдвинуть теорию о том, что источником вдохновения для создателя этой твари, Дагоберта Суллы, были работы чародея Альзура, печально известного автора таких тварей, как Кащей и Вий

Литературная сага

В книгах химера упоминается не как магически созданное чудовище, а как просто крайне опасное существо, обитающее в пустынных территориях.

Данные из книг Сапковского

«Она внимательнее стала смотреть под ноги, а перед глазами вставали гравюры из книг, которые она разглядывала в Каэр Морхене. Гигантский скорпион, скарлетия, химера, вихт, ламия, крапаук. Чудовища, обитающие в пустынях».

«Час Презрения», глава 6

Игра «Ведьмак»

Геральт, Трисс и другие ведьмаки сталкиваются с этим чудовищем при защите Каэр Морхена. Также Белый Волк может найти книгу «Химера», повествующую об этих тварях.

Энциклопедическая справка

Среда обитания: эти создания встречаются очень редко, так как появляются на свет в результате магических экспериментов. Чтобы создать химеру, маг должен знать основы процессов мутации, а также обладать достаточной силой. Иммунитет: практически ко всем эффектам. Как уничтожить: эти существа восприимчивы к стали и серебру, а также очень чувствительны к громким высокочастотным звукам. Тактика: главным преимуществами химеры в бою являются её размер и сила. Химера старается сбить противника с ног, а затем наносит ему смертельный удар. Стиль: самым эффективным против химеры будет силовой стиль. Полезный совет: убить её можно только дезориентировав громкими звуками издаваемыми, например, колоколом.

Запись в Бестиарии

Bestiary Frightener

Первым магом, создавшим химеру, был печально известный чародей-ренегат Дагоберт Сулла. В свое время он был примерным учеником зерриканских алхимиков, а впоследствии следил за проведением Испытания Травами в Каэр Морхене. Увидев, сколь страшна химера, Сулла воскликнул: 'Что я сотворил!', после чего уничтожил своего монстра. Однако записи уничтожены не были.

Игра «Ведьмак: Охотник на чудовищ»

Химера является легендарным и очень редким противником, представляющим большую угрозу для ведьмака.

Энциклопедическая справка

  • Класс: Инсектоиды.
  • Где встречается: Встречается во всех природных условиях. Проявляет наибольшую активность в тумане.
  • Длина: 10-11 локтей.
  • Вес: 20-24 центнера.

Запись в бестиарии

— Ты кто? — Я химера. — Подходящее имя, — признала жертва, исчезая в пасти чудища.Отрывок из сказки «О химере, что не собиралась останавливаться».

Дополнительно

  • Ингредиенты, добытые с химеры позволяют создать два уникальных зелья — лекарство для Трисс и Глаз химеры.
  • В игре химера способна отражать удары, даже будучи опрокинутой знаком Аард.
  • На польском языке существо именуют przeraza что можно перевести как «пугач», из чего можно сделать вывод что химера, описанная в книге, не имеет ничего общего с представленной в первой части игры, а виной всему русская локализация. Это так же подтверждает карта из дополнении «Путь Ведьмака» для самостоятельной игры Гвинт, где химера представлена мутантом, имеющим облик драконида с оленьими рогами.

В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026