Ведьмак: Багровый след

Ведьмак: Багровый след (ориг. Wiedźmin: Krwawy Szlak) — это мобильная 2D-игра в жанре Action RPG, созданная компанией Breakpoint по лицензии CD Projekt RED. Игра основана на вселенной романов Анджея Сапковского и предлагает пройти приключения молодого Геральта из Ривии.

Сюжет

Главный герой, Геральт из Ривии, только завершает своё обучение и начинает путь ведьмака. Ему предстоит зарабатывать на жизнь, уничтожая монстров и спасая жителей окрестных деревень. В ходе путешествий он узнаёт о загадочном существе, терроризирующем селения, и решает разобраться в происходящем.

Геймплей

Игра представляет собой линейное приключение с элементами ролевой системы, включающей:

• Два меча: стальной (для людей) и серебряный (для монстров).

Если вы заметили, что ваши удары не наносят урона или наносят, но очень мало, то следует сменить меч, нажав на #.

Знаки ведьмака:

  • Аард (воздушный) — сбивает противников с ног.
  • Игни — атакует огнем.
  • Аард (ледяной) — замораживает врагов.
  • Квен — создаёт защитное магическое поле.

Наиболее полезны ледяной Аард и Квен, именно их стоит улучшать в первую очередь. После каждого уровня вы можете потратить 1 талант для улучшения какого либо навыка.

• Зелья: Геральт может собирать травы на уровнях и готовить зелья. Их эффективность остаётся спорной.

Уровни и концовки

Осторожно: Далее текст содержит детали сюжета.

Уровни

Crimson trail map

Игра состоит из 12 уровней, разделенных на 4 локации. Каждая локация состоит из 3 уровней с уникальными задачами и противниками. Ваша цель: любым способом добраться до конца уровня или убить главного противника.

1 локация: Лес

Противники: волки (убиваются простым комбо из 2 ударов) и оборотни.

Уровни:

  • Первый: есть возможность собрать травы и после этого приготовить зелья. Обычный вводный уровень с волками. Для убийства волков подходит стальной меч.
  • Второй: здесь нас встречает Оборотень. Убить можно только серебряным мечом. Встаем рядом с деревом (иначе он будет откидывать нас) и убиваем его с помощью комбо. После5ык 7 добегаем до рыцаря и берем у него карту с кольцом. Других монстров здесь нет. Трав нет.
  • Третий: самый обыкновенный уровень в этой локации. Похож на первый, но заметно сложнее. Довольно много волков. По пути нам встретится раненый рыцарь, которого укусил оборотень. Мы можем: дать ему зелья, бросить его или убить. Последний вариант предпочтительнее, так как мы встретим его еще раз, но только оборотнем. Если мы дадим ему зелья, то у него будет полная шкала здоровья, если бросим то половина. Концовка от вашего поступка на этом уровне не зависит. Трав здесь нет.

2 локация: Кладбище

Противники: утопцы или зомби, летучие мыши, яма со скелетами, стрыга.

Уровни:

  • Четвертый: из монстров - зомби, летучие мыши, яма с скелетами, серебряный меч и комбо наиболее эффективны. В яму лучше не прыгать, если же подобное случилось, то нажимайте клавишы в соответствии со стрелками внизу экрана и вы выйдете. Есть травы.
  • Пятый: такой же как и четвертый, только трав нет и сложность чуть выше, прыгать побольше придется.
  • Шестой: здесь мы встречаем стрыгу. Есть возможность либо убить ее, либо прыгать, пока не наступит утро (убывающая шкала внизу экрана), после чего она превратится в девушку. Если решили убить, то используйте стальной меч (хотя в оригинальной игре сталь против стрыг бесполезна) Если она выживет, то испугавшись побежит в сторону замка. От вашего поступка зависит концовка.

3 локация: Замок

Противники: проклятые рыцари, мыши, король рыцарей.

Убивать всех здесь будет довольно трудно, поэтому прыгайте через рыцарей, также не подходите к рыцарям близко в виду присутствия у них щитов (закрывшись щитом рыцарь полностью неуязвим для ударов спереди). Все рыцари одинаковы и наличие шлема не влияет на их выживаемость. Мышей игнорируйте, здоровья они отнимают довольно мало.

Уровни:

  • Седьмой: первый уровень в замке, важный момент(!): не прыгайте в пропасть, иначе погибните сразу, поэтому когда рядом идет рыцарь, желательно проверить, есть ли за ним земля, иначе рискуете упасть, также когда прыгаете, то подходите именно к краю платформы, иначе можете не допрыгнуть. В основном уровень простой. Есть травы.
  • Восьмой: такой же как и шестой, только прыгать придется заметно больше и рыцарей гораздо больше. Перебить всех и выжить довольно трудно.
  • Девятый: король проклятых рыцарей находится именно тут. Важно: на этом уровне рыцари не умирают. Вы можете бить противника, он упадет, но через 4 секунды воскреснет. Проходим или перепрыгиваем через них и залезаем наверх, справа, там нас ждет король и 4 воина. Тут есть маленькая хитрость, как пройти этот уровень. Дело в том, что если вы зацепились за край плиты и по ней идет рыцарь, то он пойдет в вашу сторону. Нужно выждать момент, когда рыцари будут вместе, дать им отойти немного (иначе поставят щит) и запрыгнув, перепрыгнуть через них и Знаком Аард (желательно его улучшить к этому времени) откинуть с плиты вниз. Так на плите останется всего один рыцарь и король. Переключаемся на серебряный меч и бьем короля. Потом у нас будет выбор: убить его или помиловать. От этого зависит концовка игры. Трав здесь нет.

4 локация: Болото

Противники: утопцы, бруксы, гигантские змеи.

Как и на предыдущем уровне, убивать всех встречных не нужно.

  • Десятый: наша цель - правый нижний угол, именно туда мы спускаемся. Травы есть. Встреченные противники убиваются серебряным мечом.
  • Одиннадцатый: наша цель - левый нижний угол, именно туда мы спускаемся. Травы есть. Встреченные противники убиваются серебряным мечом. Уровень заметно сложней предыдущего. Важен тот факт, что стоя в воде ведьмак постепенно тонет, поэтому изредка нажимаем кнопку прыжка.
  • Двенадцатый: финальная схватка. Перед ней лучше улучшить Знак Квен полностью, будем его использовать часто, используем стальной меч. Поднимаемся на площадку, где вскоре мы встретим двух змей. Для победы нам надо запрыгнуть на их головы поочередно и, удерживаясь на одной из голов, убить змей. Поскольку головы две придется проделывать операцию дважды. Используем Квен, бежим прямо к ним, когда они попытаются нас атаковать, то мы бьем одного из них и нажимаем кнопку прыжка. Так запрыгиваем на его голову, дальше нажимаем клавиши в соответствии со стрелками внизу экрана. После убийства змей мы решаем судьбу колдуньи бруксы, котороя его призвала. Мы можем убить ее или пощадить, отчего и зависит концовка.

Концовки

Игра предлагает 4 концовки в зависимости от решений, принятых игроком:

Ведьмак багровый след

  1. Девушка-стрыга жива, король рыцарей жив, колдунья брукса жива: брукса наподет на Геральта, но его спасает магическое кольцо.
  2. Стрыга жива, король рыцарей жив, брукса мертва: ведьмак прошел свое испытание, жители благодарны ведьмаку.
  3. Девушка-стрыга и/или король рыцарей мертвы, колдунья брукса мертва: жители считают Геральта безжалостным.
  4. Стрыга и/или король рыцарей мертвы, а брукса жива: брукса убивает Геральта.
Конец деталей сюжета.

Дополнительно

  • После завершения основной кампании открывается Арена, где можно сражаться с обычными противниками.

См. также


В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026