История Цири. Сломя голову
«История Цири. Сломя голову» (ориг. Ciri's Story: Breakneck Speed) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Цири и Лютик пытаются оторваться от бандитов Ублюдка Младшего, однако сталкиваются с Храмовой стражей.Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Освобожденный Лютик делится с Геральтом известной ему историей Цири. Разобравшись с Ублюдком, девушка и поэт покинули его дом, но столкнулись с его многочисленными приспешниками. Они решили прорываться в сторону Великого Храма.
Пробившись через бандитов и встреченных Храмовых стражников, они добрались до своей цели, но люди Ублюдка не отставали, а вдобавок к ним присоединились и стражники во главе с Натаниэлем Пастоди. Храмовая стража окружила беглецов, а один из стражников выстрелил в раненую Цири из арбалета.
Лютик попытался прикрыть девушку собой от арбалетного болта, но в последний момент она телепортировалась, а трубадур остался в западне, после чего его арестовали и заперли в темнице, откуда его позже и вызволяют друзья.
Также трубадур сообщает своему другу более подробную информацию о причинах затеи сумасбродной авантюры с казной Сиги Ройвена. Оказывается, названная дочь Белого Волка хотела посредством магического филактерия наложить или снять какое-то проклятие — Лютику показалось, что, скорее, именно снять, и не с самой Цири, а с кого-то другого. К большому удивлению ведьмака, бард даже знает текст проклятия, поскольку девушка его часто при нем повторяла. Но, к сожалению, заклинание было произнесено на Старшей Речи, поэтому Геральт и его друг так и остались в неведении относительно целей и намерений Цири. Куда перенеслась Дитя Старшей Крови, Лютику также неизвестно. По методу исключения, учитывая, что Цири ищет ведьмака или Йеннифэр, Геральту остается только один путь — на Скеллиге.
Запись в дневнике
Цири победила Ублюдка и освободила Дуду, но наши неприятности только начались. Ублюдок поднял по тревоге своих людей, и нам пришлось бежать со всех ног. Единственный путь отступления вёл нас к Храмовому острову. А на Храмовом острове мы вляпались в ещё большую переделку. Люди Ублюдка показались не самой большой неприятностью, когда нас со всех сторон окружили храмовые стражники. Все пути к бегству были отрезаны, и Цири не оставалось другого выхода как только телепортироваться. Я же, хотя и мужественно сопротивлялся превосходящим силам врага, был схвачен и заключён в тюрьму.Задачи
- Бежать в сторону Храмового острова.
- Сесть на другого коня.
Дополнительно
- В ранних версиях игры существовала возможность, играя за Цири, при помощи багов или лазания по крышам покинуть область квеста и свободно странствовать по Северу, как это делает Геральт, или, например, оставить Белому Волку Ласточку в тайнике. К версии игры 4.0 эта возможность была практически полностью устранена разработчиками.
В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.