Отзвук (квест)

«Отзвук» (ориг. La Cage au Fou) — основной квест в дополнении Кровь и Вино, в ходе которого Геральт и Регис готовят одноимённую микстуру для поисков Детлаффа.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Дополнение «Кровь и Вино»

Встреча на кладбище

Отправившись по наводке Региса на Мер-Лашез, Геральт расправляется с местными трупоедами и обнаруживает вход в склеп, который, однако, оказывается заперт. Найдя иной путь через провал в одной из могил, ведьмак спускается в подземелье. Здесь он сражается с кикиморами и уничтожает кладку их яиц, после чего отправляется в путь по подземным переходам. У самого склепа Региса ведьмак обнаруживает гробницу рыцаря Рамона из Гишона, скрытую иллюзией, и забирает себе его меч.

Регис обустроил свои мастерскую и жилище в большом комплексе склепа, где ведьмак может найти заметки вампира и его книги. Сам Регис объясняет, что Детлаффа крайне сложно найти, если он сам этого не захочет. Единственная зацепка, которая есть у старых знакомых — это отрубленная кисть, найденная Геральтом в подвалах Корво Бьянко. Вампир изучает находку ведьмака и с уверенностью заявляет, что она принадлежала ван дер Эретайну. С кисти Эмиель снимает древнее кольцо, сделанное высшим вампиром еще до Сопряжения Сфер. Регис рассказывает, что этот мастер был ярым поборником воздержания от употребления крови, а потому Эмиель отдал это кольцо более зверскому Детлаффу в напоминание об этих идеях. Также Регис рассказывает о том, как Детлафф не пожалел своей крови, чтобы помочь ему регенерировать после сражения в замке Стигга, после чего Эмиель вернулся в свой дом в Диллингене, где вел спокойную жизнь, пока не отправился в Туссент для помощи своему собрату.

Чтобы понять, как Детлафф потерял руку, и заодно определить нынешнее местоположение вампира, Эмиель предлагает сварить особую микстуру. Вампир рассказывает Геральту об теории ученого Ковинариуса о сохранении памяти в тканях, на что ведьмак возражает, что ученый так ничего и не сумел доказать. Регис же объясняет, что доказать Ковинариус сумел, даже провел первые испытания, но не успел опубликовать; сам же Эмиель знает об этом, поскольку состоял с ученым в переписке и водил с ним дружбу. Суть теории состоит в том, что по произвольному фрагменту тканей можно реконструировать то, что пережило все тело. Разработанная же микстура, названная Ковинариусом Отзвук, вводит принявшего ее в транс, приближенный к наркотическому, и вызывает видения о жизни хозяина тканей. У Региса есть практически все ингредиенты Отзвука, кроме сильного стимулятора зрительных центров, яда, который сделает сознание восприимчивым к видениям. Ведьмак задумывается о том, что могло бы подойти: железы мамуна, ближайшие из которых можно достать только в Вызиме, слюна пятнистого вихта, которых ведьмаки истребили лет 100 назад, или глаза кобольда, однако Белый Волк упоминает, что кобольды разумны, а потому он не хотел бы выкалывать им глаза.

Высший вампир, обладающий способностью разговаривать с воронами, приказывает им отправиться на поиски какого-нибудь из указанных существ. Во время ожидания Регис предлагает ведьмаку пропустить пару рюмочек мандрагорового самогона. Геральт может согласиться и обсудить, как спас Цири от Дикой Охоты, обычаи вампиров и процесс их регенерации. Кроме того Эмиель делится своими ощущениями от «смерти», называя их беспокойством, хотя впоследствии утверждает, что это все таки был страх пустоты. Он также задает Белому Волку вопрос: стал бы он ведьмаком, если бы у него был шанс выбирать. В конце концов Геральт задремывает, а вороны возвращаются с поисков и сообщают, что в заброшенном поместье в Лесах Кароберты обитает самый настоящий пятнистый вихт, что ведьмак воспринимает с большой долей скепсиса, поскольку уже сотню лет никто не видел этих истребленных его коллегами созданий. Так или иначе он отправляется проверить имение, а Регис остается искать замену или аналог последнему ингредиенту Отзвука.

Проклятое поместье

На юго-востоке лесов ведьмак действительно набредает на покинутое поместье рода Трастамара, где ему приходится сразиться со стаей призрачных псов-баргестов. Везде вокруг в странном поместье разбросаны, привязаны и прибиты ложки из самых разных материалов и самых разных форм, а стены усадьбы исписаны словами проклятия: «Никогда ты не захочешь посмотреть на себя в зеркало; никто не захочет сесть с тобой за один стол; не найдётся ложки, которая тебя накормит». Осмотрев имение изнутри, Геральт снова находит разнообразные ложки, некоторые из которых скрывают свои тайны, различные книги, письма и дневники, а также другие следы жизнедеятельности разумного, но дикого существа, в том числе и скелеты людей, которых, кажется, насильно пытались усадить за стол.

Геральт спускается в подвал, где обнаруживает логово вихта, но не его самого, и решает подождать чудовище, спрятавшись в шкафу. Отлучившееся создание скоро возвращается и по обыкновению вихтов кухарит над своим котлом. Ведьмак выбирается из своего укрытия и, столкнувшись с испуганым существом, может либо атаковать его и после несложного боя в заполненном ложками погребе взять голову и слюнные железы поверженного монстра, а также ключ вихта от короткого пути во двор, либо попытаться мирно снять с него чары. В этом случае опытный ведьмак вдумывается в словесную формулу проклятия и последовательно садится с вихтом за стол, без ложек принимает с ним вместе трапезу из отвара, содержащего слюну вихта, после чего существо видит себя в отполированном дне тарелки, и начинается болезненный процесс трансформации. Если Геральт ошибся в выборе способа снятия проклятия, то вихт убежит в погреб — его не обязательно преследовать и убивать, поскольку у Геральта уже есть необходимая ему слюна, содержавшаяся в отваре.

Если Геральт снял проклятие, то по следу вихта он находит во дворе поместья старую измождённую женщину. Ведьмак забирает ее в Корво Бьянко, где, пока изголодавшая женщина ест, пересказывает своему дворецкому ее историю. Оказывается, что женщина по имени Марлена де Трастамара была наследницей богатого рода, красивой и гордой, и однажды она устроила приём для своих друзей. Какой-то попрошайка сел перед воротами с миской и ложкой, надеясь, что хозяин дома почтит древние обычаи гостеприимства и накормит его, но Марлена не чтила обычаев, а потому грубо прогнала нищего, после чего тот сломал свою ложку и проклял её. В результате этого девушка начала быстро превращаться в вихта, семья ее покинула, и в этом состоянии она пробыла многие десятилетия, в умопомрачении похищая ложки и людей, чтобы те сели с ней за один стол. Впоследствии Геральт может поговорить с Марленой, и она благодарит его за помощь.

Жестокое испытание

Вернувшись со слюной к Регису, ведьмак узнает, что тот так и не сумел заменить еще один важный компонент Отзвука — кровь одного вида с исследуемым существом. Дело в том, что химический состав крови вампиров меняется в разных эмоциональных состояниях, как меняется их форма — и кровь вампира нужна именно в момент возбужденного состояния. Для того, чтобы достать требуемую кровь, Регис намеревается ввести себя в состояние сильного психофизического возбуждения, безумия, однако, будучи таковым, высший вампир будет представлять для окружающих невероятную опасность. Для этого мероприятия он убивает одного из воронов и выпивает эликсир из его крови для усиления жажды, а затем ведьмак и вампир отправляются чудовищное место — Тесхам Мутна, древнюю вампирскую обитель и тюрьму. Открыв с помощью своей крови дверь в руинах, Регис ведет Геральта в подземелья вампирского замка. Здесь он рассказывает немного об истории трех племен вампиров, а также о том, как вампиры изучали и разводили прибывших на Континент людей, в том числе держа их в Тесхам Мутна в заточении. Геральт находит здесь множество заметок исследователей и записок заключенных, а также комплект оружия и брони и свиток к ним.

В самой глубокой камере Тесхам Мутна Регис рассказывает об истинном предназначении этого места — места казни. Однажды древний вампир Хагмар так распробовал человеческую кровь, что своей невоздержанностью привлек внимание ко всему племени. Тогда его сородичи в наказание посадили его в особую клетку из серебра, дальвинита и метеоритной стали, сплав которых блокирует трансформации вампиров и который им не сломать физически, после чего продержали его в заточении 200 лет, в то время как вокруг него постоянно витал запах и вкус крови из рассеченных артерий людей. Регис просит Геральта закрыть его в этой самой клетке, после чего расставить у входов и лазов в залу, предварительно очистив их от завалов, приманки для трупоедов и низших вампиров, которых ведьмак будет убивать, и кровь которых спровоцирует безумие жажды высшего вампира.

Геральт справляется со своей задачей, после чего берет у неистовствующего в клетке Региса немного крови. Когда ослабевший вампир приходит в себя, они вместе с ведьмаком возвращаются обратно на Мер-Лашез, где заканчивают эликсир, и ведьмак принимает его. Выясняется, что Детлафф убивает по чьему-то приказу, получая записки с именами своих жертв, а руку он отрубил себе сам в знак раскаяния, поскольку последний убитый был его другом. С ним Детлафф познакомился у чистильщика обуви в районе порта, на встречу с которым и отправляется Геральт.

Запись в дневнике

После короткой, но ожесточённой стычки с Бестией, Геральт решил поболтать со своим старым другом. Оказалось, что убийца, терроризирующий Боклер, это приятель Региса по имени Детлафф. Геральт понял, что имеет дело с весьма грозным — высшим вампиром. Беседу с Регисом прервал шум запоздавшей погони. Регис не желал никому попадаться на глаза, а потому пригласил ведьмака в свою тогдашнюю резиденцию на кладбище (а где же ещё!) Мер-Лашез. Геральт навестил укрытие Региса на кладбище. После долгого обсуждения друзья пришли к выводу, что им, прежде всего, следует отыскать Детлаффа. Помочь им в этом должна была микстура, которую мог приготовить Регис. Для приготовления этого зелья, называемого «Отзвуком», нужны различные, весьма редкие ингредиенты. Одним из них были слюнные железы или слюна вихта пятнистого, который считался вымершим. Однако оказалось, что один из представителей этого вида чудовищ обитал вблизи Боклера. Геральт отправился на встречу с ним. Если Геральт решил убить вихта: Геральт обнаружил вихта пятнистого в старом поместье. Ведьмак убил чудовище и вместе со слюнными железами отправился обратно на кладбище к Регису. Если Геральт решил снять проклятие: Геральт обнаружил вихта пятнистого в старом поместье. Ведьмак решил, что не стоит сразу бросаться в бой. Он спрятался в шкафу, дожидаясь нужного момента. Когда вихт вышел, ведьмак собрал из котла слюну, которую чудовище использовало для приготовления отвара. Заинтригованный, Геральт отправился по следам убегавшего вихта. К великому изумлению ведьмака, вихт оказался женщиной. Над ней уже несколько сотен лет тяготело проклятие. Благодаря Геральту, вихт пятнистый вновь обратился в Марлену. Когда очередной компонент таинственной микстуры, называемой Отзвуком, попал к Регису, вампир поведал Геральту, что пришло время для самого трудного задания. В состав зелья должна была войти кровь высшего вампира. Сначала Геральт посчитал, что это вовсе не трудно: именно такой вампир сидел прямо перед ним. Регис же дал ему понять, что в подобном случае требуется кровь с изменённым химическом составом. А такое изменение может произойти только лишь в результате страшных мучений вампира. Регис без колебаний согласился пожертвовать собой. Благодаря самоотверженности Региса удалось раздобыть последний компонент микстуры, и теперь друзья могли приготовить Отзвук. Геральт выпил необходимую дозу зелья, которая тут же вызвала видения. В них он увидел, где в последнее время бывал Детлафф и чем занимался. В результате ведьмак направился к чистильщику обуви, надеясь, что паренек поможет добраться до Детлаффа.

Задачи

  • Сходить на кладбище Мер-Лашез и встретиться с Регисом.
  • Придумать, как попасть внутрь.
  • Отыскать логово вихта.
  • [Дополнительно] Прочитать «Бестиарий», чтобы узнать больше о вихте пятнистом.
  • Использовать ведьмачье чутьё и найти логово вихта.
  • Найти котёл вихта.
  • Заглянуть в котёл.
  • Спрятаться в таком месте, откуда будет хорошо виден котёл.
  • Если Геральт решил убить вихта:
    • Следовать за вихтом.
    • Убить вихта
  • Если Геральт решил снять проклятие:
    • [Дополнительно] Пойти на тяжелый запах отвара вихта.
  • Вернуться к Регису и рассказать об успехах.
  • Сказать Регису, когда можно будет отправиться в путь.
  • Следовать за Регисом.
  • Разложить приманку в четырёх туннелях. 4/4
  • Сказать Регису, когда будете готовы к бою.
  • Убивать чудовищ до тех пор, пока жажда крови не превратит Региса в монстра.

Дополнительно

  • Успешное снятие проклятия с вихта является необходимым для выполнения квеста «Пути Предназначения» проявлением добродетели Мудрость, а разрешение Марлене впоследствии остаться на Корво Бьянко в ходе квеста «Голодные игры» — Сострадание.
  • В разговоре с Регисом во время вороньих поисков Геральт рассказывает, что снова встретился с Цири и спас её от Дикой Охоты, независимо от того, действительно ли пройдена основная игра или он отправился в Туссент при первой возможности после квеста «Поэт в опале».
    • Если же игра действительно пройдена, реакция ведьмака на вопросы о Цири будет различаться в зависимости от того, какую концовку имели его отношения с дочерью.
  • В кат-сцене после принятия Геральтом микстуры показано, как Детлафф получает записку ― считается, что в ней содержится имя графа Луи де ла Круа, поскольку именно его убивает Детлафф в следующей сцене. Однако это не совсем так: в действительности вампиру передают шестую записку c именем Анна-Генриетта ― это можно узнать, переведя с глаголицы надпись на листке. Таким образом, к моменту знакомства с де ла Круа Детлафф уже знал, что будет вынужден его убить.
  • В старом письме в логове вихта, возле стола со скелетами, сообщается, что Марлену проклял некий бродяга, который торгует зеркалами. Из этого можно сделать вывод, что девушку проклял Господин Зеркало — Гюнтер о'Дим, однако Геральт это никак комментировать не станет.
    • Кроме того, если расколдовать и забрать женщину в Корво Бьянко, то во время разговора Геральта с дворецким в качестве фоновой музыки играет тема Гюнтера о'Дима.

В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026