Сезам, откройся: медвежатник

Сезам, откройся: медвежатник[1] (ориг. Open Sesame: The Safecracker) — основной квест в дополнении Каменные сердца, в ходе которого Геральт соглашается принять участие в ограблении дома Борсоди и берёт в себя задачу по поиску сообщника-медвежатника.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Дополнение «Каменные сердца»

Геральт от своего новоиспеченного компаньона получает сведения о лучших мастерах по открыванию дверей — Квинто и Казимире Басси. Квинто — лучший медвежатник Севера. Он объявлен в розыск в Каэдвене, Лирии, Ангрене и Ковире. Последнее, что о нём слышали — медвежатника поймал некий Ганс из Цидариса, кондотьер. Казимир же — специалист по направленным взрывам. Учитывая, что говорят, что щепоткой селитры он поднял бы на воздух весь Новиград, дверь для него не станет преградой. Проблема в том, что Казимир «в отставке». Он женился, наплодил детей и осел в деревне Альнесс. Есть вероятность, что краснолюд не примет предложение.

Квинто

Уже в лагере наёмников Геральт находит Квинто в клетке, а на просьбу отпустить его Ганс отказывает, аргументируя это тем, что несколько банкиров назначили за голову преступника награду. И Ганс, будучи человеком предприимчивым, решил поймать преступника и получить награду. Но вот кто за него заплатит — не так уж и важно. Если так нужен этот человек, то ведьмак может заплатить за него по гончему листу 200 ВалютаВ3. Или можно сыграть за свободу Квинто в карты, но в случае выигрыша Ганс удвоит ставку по листу. Когда вопрос по освобождению оказывается решен, взломщик преспокойно самостоятельно открывает клетку и рассказывает, что взломал замок рыбьей костью и просто ждал удобного случая, чтобы покинуть лагерь наёмников. Данный трюк можно считать рекомендацией, и Геральт предлагает ему работу — открыть кое что более серьёзное, чем клетка.

Казимир

Добравшись до деревни Альнесс, Волк застает интересную картину: краснолюд сидит на крыше своего дома и грозит взорвать всё вокруг. При этом Казимир дерет своё горло криками про жену, что «в верности ему клялась, а сама при этом рога наставляла». Ведьмак успокаивает жителей и обещает поговорить с мастером Басси. Но как только Геральт пытается открыть рот, Казимир тут же его затыкает — сегодня его женой Ефимией «попользоваться» не получится, т. к. она уехала. Геральт может решить ситуацию Аксием или сыграть на гордости краснолюда: «мало того, что рогоносец, так ещё и трус, что покончить с собой до сих пор не может, только орёт и людей пугает». Эти слова дают положительный эффект, Басси сам спрыгивает с крыши и вступает в драку с ведьмаком. Когда драка заканчивается, Казимир успокаивается и даже благодарит соперника за хорошую взбучку, что выбила у него из головы всю глупость. Волк предлагает мастеру подрывнику открыть одну дверь так, чтобы та больше не закрылась. И Казимир соглашается, т. к. терять ему больше нечего, а вот пришёл бы Белый Волк с таким предложением неделю назад, то без колебаний оказался бы послан куда подальше.

С новоиспеченным членом команды для их будущего налета Геральт может вместе добраться до хаты травника или отправить его одного, предварительно сообщив пароль.

Запись в дневнике

Сокровищницы, как правило, известны тем, что в них тяжело проникнуть. Их бронированные двери можно или открыть потихоньку при помощи отмычек, или с грохотом взорвать. Мастером первого метода был некий Квинто, лучший медвежатник к северу от Яруги, на втором же специализировался Казимир Басси, краснолюд родом из Махакама. Если Геральт выбрал Квинто: Выбор Геральта пал на Квинто. Ведьмак освободил его из плена у Ганса из Цидариса… Хотя было похоже, что знаменитый медвежатник в любой момент выбрался бы из узилища и без его помощи. Ловкость, с которой Квинто справился с замком клетки, позволяла надеяться, что он так же справится и с дверью сокровищницы аукционного дома Борсоди. Если Геральт выбрал Казимира: Именно Казимира ведьмак нанял для преодоления двери в сокровищницу. Вопреки ожиданиям, Геральту не пришлось уговаривать его покинуть семейную идиллию. Даже наоборот: ему довелось удержать краснолюда, которого оставила жена, от, несомненно, эффективного способа самоубийства путём самоподрыва.

Задачи

  • Если выбор пал на Квинто:
    • Отправиться в лагерь наёмников и поговорить с Квинто.
    • Убедить Ганса освободить Квинто.
    • Если Геральт оскорбил Ганса:
      • Победить Ганса в кулачном бою.
  • Если Геральт попросил обождать Квинто:
  • Если выбор пал на Казимира Басси:

Дополнительно

  • Квинто можно просто спасти из плена и отпустить его на вольные хлеба. Если же Геральт не сможет успокоить Казимира, то краснолюд подорвет себя, и задание по его вербовке будет считаться проваленным. Если успокоить краснолюда и после отказать ему в работе, то он также погибнет. В данном квесте стоит выбрать одно из двух.
  • Если во время задания «Заказ: бестия из Оксенфуртской чащи» ведьмак расстался с Гансом скверно, то глава наёмников припомнит это, когда Белый Волк придет освобождать пойманного преступника. Если же ранее всё прошло без угроз и прошений надбавки, то можно будет договориться о снижении цены по гончему листу за Квинто.
  • В случае, если Геральт выиграет у Ганса в карты, Квинто посмеется над кондотьером о том, что тот пытался своими картами сыграть в «Третогорский маневр».
  • Неизвестно, какой расе принадлежал почтальон, с которым Ефимия сбежала от Казимира, но ситуация выглядит забавной, если учесть, что краснолюдские женщины почти ничем не отличаются от мужчин. Впрочем, женщина сама могла не являться краснолюдкой.
  • В бою Казимир использует факел, так что если ведьмак ударит Басси мечом, то только оглушит его им.

Примечания

  1. До игрового обновления 4.0 квест назывался «Дела семейные: медвежатник» ― вероятно, ошибочно.

В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026