Солнечный камень (квест)

«Солнечный камень» (ориг. The Sunstone) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Геральт с помощью Филиппы Эйльхарт ищет солнечный камень.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Так как на Скеллиге о Солнечном камне мог знать только один человек, то Геральт решил в первую очередь поинтересоваться историей о нём у Мышовура.

Конунг из Крайтов

Как раз повезло, что в порту находится Крах ан Крайт, который высматривает чёрные паруса. На вопрос, где сейчас друид, ярл отвечает, что в Каэр Мюре — пошел туда, чтобы просить помощи у Лугоса с его воинами, да и просто остудить пыл опального ярла. Имея направление поисков, Геральт покидает порт.

Наконец-то добравшись до крепости, ведьмак застает друида и Лугоса, разговаривающих на повышенных тонах. Ярл Друммондов в гневе от наглости Крайта: мало того, что у него самый сильный флот и он занял его остров и посадил на трон своё дитя, так теперь ему нужны ещё и его воины. В настоящей ситуации, несмотря на приближающиеся паруса врагов, «пусть Крах хлебает свое пиво, что сам наварил», но Лугос не будет помогать Крайтам: если уж Крах такой могучий, то справится и с Чёрными, и с Лугосом. Геральт пытается вразумить Лугоса, но ярлу не нравится, что кто-то на него лает, прежде чем укусить. Видя в ведьмаке угрозу, которую Крах прислал по его голову, Лугос приказывает атаковать Мышовура и Волка. Это оказывается фатальной ошибкой для тех, кто встал против них. Проложив свой путь через трупы и кровь до самого Гольмштейна, они покидают владения убиенного Безумного ярла, дабы поговорить.
Конунг из Тиршахов

Поисками друида охотник решил заняться в Каэр Трольде, и на пороге в тронный зал встречает Донара, который проклинает Бирну за договор с Чёрными, ведь она заключила его за спинами ярлов. Сванриге, хоть и носил титул короля, был лишь ширмой для правления Бирны. В тронном зале он встречает всех ярлов и Мышовура, а также нильфгаардского посла, который просит личного подтверждения договора с уст короля. Но Сванриге, видимо, устав быть пешкой в руках матери, убивает посла. После короткой драки, очистив зал от нильфгаардцев, король объявляет сбор войска на врага. Данного действия была достаточно, чтобы ярлы воспряли духом и встали подле своего правителя. Удивленный друид не верит своим глазам: мальчик стал мужем, в которого теперь будут верить.

Друид приятно удивлен, что встретил Геральта. Как видно, ни одна заварушка на Скеллиге не может обойтись без его участия. Но ведьмак здесь в поисках Солнечного камня, поэтому просит помощи. Мышовур шутит, что чудовища могут спать спокойно, ведь Белый Волк стал искателем сокровищ. Впрочем, сам старец никогда не интересовался эльфами Aen Seidhe, но есть один скальдЭйвинд, и он сможет помочь, так как рассказывал о какой-то недоступной пещере или развалинах. Можно порасспросить ещё ловцов жемчугаМатиаса Рыбьи Жабры и Эрлинга. Последнее время они ныряют у мыса над заливом, с восточной стороны. Но перед уходом друид предупреждает, что развалины находятся под магическими барьерами и понадобится помощь чародейки, но переживать нечего, ведь Геральт прихватил с собой несколько чародеек, приведя тем самым в ужас друида, который вспомнил, на что способна одна только Йеннифэр.

Скальд

Эйвинда Волк находит неподалеку от Аринбьорна. На высоком уступе он смотрел в морскую гладь в попытке увидеть белого кита Геворга, который проплывет мимо Островов Скеллиге, по расчётам скальда, именно сегодня. Эйвинд ждал этого всю жизнь. Геральт спрашивает о пещере, но скальду становится важно знать, для чего это ведьмаку. Если сослаться на Мышовура, то диалог заканчивается тут же, так как друид никогда не интересовался Эльфами Холмов; если на создание романа о приключениях — то скальд с удовольствием поможет коллеге по творчеству и расскажет о пещере.

Мародёры

Найдя вход в подводную пещеру близ Эльдберга, ведьмак застанет ловцов жемчуга за мародёрством. Помимо жемчуга они промышляют обиранием трупов воинов, погибших в кораблекрушениях. Немного поговорив с Геральтом, они укажут на пещеру к востоку от Каэр Трольда. Перед уходом Геральт поиздевается над мужчинами — якобы слышал приближающихся утопцев.

Наконец-то добравшись до гробницы, Геральт застает у входа Филиппу, которая снимает барьер и открывает проход. Ступая по полу разрушенной гробницы, попутно сражаясь с призраками, утопцами, сиреной, ядовитым главоглазом и големом, они добираются до ворот, где изображен страж Фиаллан, персонаж эльфской легенды. Он ждет платы с протянутой рукой в виде крови. Эйльхарт надрезает руку и преподносит плату, открывая тем самым ворота. Пройдя еще пару коридоров, они доходят до громадной пещеры, где Филиппа чувствует вибрации магии эльфов, что намного сложней, чем «медальон, который реагирует на смердящего беса». Своей магией она активирует большой шар на потолке, который и является финальным ключом к камню. Двигая зеркала, где центром соприкосновения лучей является шар, Геральт соединяет все три потока в один и открывает место нахождения нужного камня.

В дальнем углу зала его ждет Филиппа, которая уже взяла камень в свои руки и хочет обсудить свое будущее. Горный воздух Назаира или простая работа ей не нужны, но нужна роль советницы при дочери императора. Её также не интересует судьба Ложи, если у чародейки не будет в нем решающего слова. Вместе с тем Филиппа уверена, что после разгрома Дикой Охоты ведьмак постарается ускользнуть со своей ученицей через черный ход и затаиться в глуши. Но лучше пусть он возьмет с собой Йеннифэр и исчезнет.

Если Геральт с Трисс, то он сошлется на то, что Меригольд будет против этой затеи. Если Геральт с Йеннифэр, то посоветует самой Филиппе ей это сказать, если так надо.

Отдав камень Волку, Филиппа покидает пещеры, превратившись в сову, а Геральт находит выход наверх и отправляется на корабль, чтобы подготовиться к битве.

Запись в дневнике

Победить Эредина можно было только с помощью чародеев и только в нашем мире. Поскольку король Дикой Охоты находился где-то в другом плане бытия на борту Нагльфара — призрачного корабля, сделанного, как говорили жители Скеллиге, из ногтей мертвецов, — его надлежало силой вытянуть в наш мир и закрыть обратный путь. Такое было под силу только группе чародеев, владеющих легендарным эльфским артефактом — Солнечным камнем. Так случилось, что когда Геральт прибыл на Скеллиге, император также находился на островах. Но не присутствие Его Величества на поле битвы было важно для Геральта. Оказалось, что на императорском корабле держат нильфгаардcкую чародейку Фрингилью Виго, помощь которой могла бы пригодиться нашим героям. У Геральта не было иного выхода, кроме как попросить Эмгыра отпустить чародейку, обвиняемую в измене. И Эмгыр согласился. Преодолев множество преград, Геральт завладел Солнечным камнем. Особого упоминания достойно, что он не смог бы преуспеть в этом деле без помощи Филиппы Эйльхарт. Все понимали, что это означает: подготовка к великой битве с Дикой Охотой была закончена. В руках наших героев лежала судьба мира.

Задачи

  • Если конунгом Скеллиге стал кто-то из Крайтов:
    • Спросить Краха, где находится Мышовур.
    • Поговорить с Мышовуром.
    • Победить людей Лугоса.
    • Поговорить с Мышовуром за пределами земель Лугоса Безумного.
  • Поговорить с бардом по имени Эйвинд.
  • Найти ловца жемчуга и поговорить с ним.
  • Поговорить с Йеннифэр.
  • Встретиться с Филиппой среди эльфских руин.
  • Исследовать эльфские руины вместе с Филиппой Эйльхарт.
  • Уничтожить чудовищ.
  • Осмотреть эльфские руины вместе с Филиппой Эйльхарт.
  • Настроить систему зеркал.
  • Осмотреть Солнечный камень.

Дополнительно

  • Если королем стал кто-то из Крайтов, то после гибели Лугоса Безумного Мышовур скажет Геральту, что тот стал косвенной причиной приближения небольшой гражданской войны. Но есть и положительные результаты: двоюродный брат Лугоса, который теперь станет ярлом, — глупый и слабый предводитель. Война закончится на своем же начале.
  • Если королевой Скеллиге cтала Керис ан Крайт, то друид скажет, что она стала бы отличной правительницей, если смогла бы выйти из тени своего отца. Как только на горизонте появились чёрные паруса Нильфгаарда, Крах взял все свои руки. Хьялмар же, вопреки воле отца, провел три неудачных набега на императорский флот, но до сих пор находит добровольцев.
  • Даже если Геральт окликнет Эйвинда, когда увидит Геворга, то скальд в любом случае не повернется.
  • При входе в руины Геральт начнет говорить с Филиппой о восстановлении зрения и вспомнит Вильгефорца. На момент их встречи процесс восстановления ещё не закончился, и выглядело это все отвратительно. При этом Филиппа назовет покойного чародея «извращенцем».
  • В гробнице можно найти Место Силы Игни.
  • Филиппа постарается задеть ведьмака словами о том, что на Цири сильно давит напряжение между Трисс, Йеннифэр и Геральтом. Но Волк быстро её осадит — «для пятой уже просто нет места».
  • В гробнице можно найти тело искателя приключений, который погиб на шипах. Пройти до сокровищ на той стороне можно при помощи ведьмачьего чутья, ступая на полые плиты.
  • В диалоге Филиппа скажет, что работать на императора — выгодная партия. До сих пор большой ошибкой Ложи была ставка на слабых правителей.
  • Геральт может пошутить над Филиппой словами о коротком поводке, что, вероятно, является отсылкой к её отношениям с Цинтией.

В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026