Эффекты предметов (Ведьмак 3)
Эффекты (ориг. Item effect) — особые свойства предметов в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. В отличие от других игр серии, в третьей части эффекты во многом определяются случайным образом в зависимости от категории предмета.
Реликвии[1] и Предметы из комплекта обладают устойчивым списком эффектов, однако у первых эффекты могут различаться в показателях. Обычные предметы в основном не имеют эффектов вообще, либо, подобно Предметам мастера и Магическим предметам, обладают несколькими эффектами, которые в зависимости от типа конкретной вещи могут различаться вовсе или разниться в пределах своей мощности.
Кроме того, Мастерская и Магическая версии одного предмета будут обладать эффектами предыдущей по ценности категории, а также следующими дополнительными эффектами:
- Предмет мастера — как правило, одним мастерским случайным эффектом;
- Магический предмет — как правило, двумя магическими случайными эффектами. Кроме того, один эффект может выпадать неоднократно, и в таком случае количество эффектов будет неизменным, но их показатели увеличатся.
От общего правила отходят:
- Арбалеты — их эффекты и показатели статичны;
- Предметы из дополнений Каменные сердца и Кровь и Вино, а также изготовленные по чертежам предметы также могут обладать статичными или дополнительными эффектами.
В игре встречаются следующие эффекты:
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Мечи
|
Мастерские эффекты:
|
Магические эффекты:
Предметы из дополнений:
|
Доспехи
|
Мастерские эффекты:
|
Магические эффекты: |
Перчатки
|
Мастерские эффекты:
|
Магические эффекты:
Предметы из дополнений:
|
Сапоги
|
Мастерские эффекты:
|
Магические эффекты:
Предметы из дополнений: |
Штаны
|
Мастерские эффекты:
|
Магические эффекты:
Предметы из дополнений: |
Примечания
- ↑ До патча 4.0 ошибочно именовались Реликтами.
В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.