Эффекты предметов (Ведьмак 3)

Эффекты (ориг. Item effect) — особые свойства предметов в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. В отличие от других игр серии, в третьей части эффекты во многом определяются случайным образом в зависимости от категории предмета.

Реликвии[1] и Предметы из комплекта обладают устойчивым списком эффектов, однако у первых эффекты могут различаться в показателях. Обычные предметы в основном не имеют эффектов вообще, либо, подобно Предметам мастера и Магическим предметам, обладают несколькими эффектами, которые в зависимости от типа конкретной вещи могут различаться вовсе или разниться в пределах своей мощности.

Кроме того, Мастерская и Магическая версии одного предмета будут обладать эффектами предыдущей по ценности категории, а также следующими дополнительными эффектами:

  1. Предмет мастера — как правило, одним мастерским случайным эффектом;
  2. Магический предмет — как правило, двумя магическими случайными эффектами. Кроме того, один эффект может выпадать неоднократно, и в таком случае количество эффектов будет неизменным, но их показатели увеличатся.

От общего правила отходят:

  1. Арбалеты — их эффекты и показатели статичны;
  2. Предметы из дополнений Каменные сердца и Кровь и Вино, а также изготовленные по чертежам предметы также могут обладать статичными или дополнительными эффектами.

В игре встречаются следующие эффекты:

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Мечи

Мастерские эффекты:

  • Пробитие доспехов +10–40
  • Шанс крит. удара +1–4 %
  • Доп. урон. при крит. ударе +1–10 %
  • Шанс вызвать кровотеч. +1–5 %

Магические эффекты:

  • Мастерские эффекты
  • Получ. адреналина +1–4 %
  • Шанс вызвать отравл. +1–5 %
  • Мощь Аарда +1–5 %
  • Мощь Игни +1–5 %
  • Мощь Квена +1–5 %
  • Мощь Аксия +1–5 %
  • Мощь Ирдена +1–5 %

Предметы из дополнений:

  • Сопр. отравлению 1–4 %
  • Сопр. кровотечению 1–4 %

Доспехи

Мастерские эффекты:

  • Без эффектов
  • Сопр. рубящим ударам +1–4 %
  • Сопр. колющим ударам +1–4 %
  • Сопр. ударному урону +1–4 %
  • Сопр. урону от чудовищ +1–4 %
  • Сопр. стихиям +1–4 %
  • Сопр. горению +1–4 %
Магические эффекты:
  • Мастерские эффекты
  • Здоровье +10–50
  • Получ. адреналина +1–4 %
  • Сопр. отравл. +1–4 %
  • Сопр. кровотеч. +1–4 %
  • Мощь Аарда +1–5 %
  • Мощь Игни +1–5 %
  • Мощь Квена +1–5 %
  • Мощь Аксия +1–5 %
  • Мощь Ирдена +1–5 %

Перчатки

Мастерские эффекты:

  • Без эффектов
  • Сопр. горению +1–4 %
Магические эффекты:
  • Мастерские эффекты
  • Сила атаки +5–8 %
  • Шанс крит. удара +1–4 %
  • Доп. урон. при крит. ударе +1–10 %
  • Сопр. отравл. +1–4 %
  • Сопр. кровотеч. +1–4 %
  • Мощь Аарда +1–5 %
  • Мощь Игни +1–5 %
  • Мощь Квена +1–5 %
  • Мощь Аксия +1–5 %
  • Мощь Ирдена +1–5 %

Предметы из дополнений:

  • Здоровье +10–50
  • Получ. адреналина +1–4 %

Сапоги

Мастерские эффекты:

  • Без эффектов
  • Сопр. горению +1–4 %
Магические эффекты:
  • Мастерские эффекты
  • Получ. адреналина +1–4 %
  • Восст. энергии в бою 1 %
  • Сопр. отравл. +1–4 %
  • Сопр. кровотеч. +1–4 %

Предметы из дополнений:

Штаны

Мастерские эффекты:

  • Без эффектов
  • Сопр. рубящим ударам +1–4 %
  • Сопр. колющим ударам +1–4 %
  • Сопр. ударному урону +1–4 %
  • Сопр. урону от чудовищ +1–4 %
  • Сопр. стихиям +1–4 %
  • Сопр. горению +1–4 %
Магические эффекты:
  • Мастерские эффекты
  • Здоровье +10–50
  • Восст. энергии в бою 1 %
  • Сопр. отравл. +1–4 %
  • Сопр. кровотеч. +1–4 %

Предметы из дополнений:

Примечания

  1. До патча 4.0 ошибочно именовались Реликтами.

В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026