The Witcher: Versus
The Witcher: Versus (ориг. The Witcher: Versus, дословный перевод — «Ведьмак: Противостояние», первоначально The Witcher: DuelMail) — это бесплатная многопользовательская флеш-игра в жанре файтинга, разработанная студией one2tribe для CD Projekt RED.
Игра предлагала пользователям создать собственного персонажа, выбрать один из трёх доступных классов (Ведьмак, Чародейка или Химера) и сражаться с другими игроками в тактических дуэлях.
Идея создания принадлежала Михалу Мадею (польск. Michał Madej, CD Projekt RED) — главному дизайнеру компьютерной ролевой игры Ведьмак. Дизайн всей игры разрабатывал Бенедикт Шнедер (польск. Benedykt Szneider, CD Projekt RED). Флэш-составляющая игры разрабатывалась Лукашом Витковским (польск. Łukasz Witkowski, one2tribe).
История
Проект был запущен в закрытое бета тестирование 31 марта 2008 года, открытое бета-тестирование стартовало 7 апреля 2008 года. Полноценный релиз браузерной версии игры состоялся 9 июля 2008 года.
Для доступа к игре требовался аккаунт на сайте thewitcher.com. В 2011 году был выпущен порт игры для платформы iOS, разработанный в сотрудничестве с Chillingo, но уже 31 мая 2012 года проект был закрыт из-за прекращения сотрудничества между one2tribe и CD Project RED.
Каждый класс имел 3 стиля боя — силовой, быстрый и магический, соответствующие защитные приёмы и особые активные и пассивные навыки. Суть игры состояла в том, чтобы вызывать других игроков на дуэли и получать за выигрыши орены и опыт. Перед поединком необходимо было назначить последовательность атак и защитных приёмов, а выигрывал дуэль тот, у кого осталось больше здоровья. Все навыки можно было улучшить с ростом уровня.
Кроме того, в игре присутствовали путешествия и квесты, которые можно было выполнять в путешествиях. Игра оказалась переведена на русский не полностью, поэтому тексты квестов и событий, происходящих в путешествии, по большей части отображались на английском. Помимо этого в игре можно было объединятся в гильдии. Игроки имели возможность вступить в уже существующую гильдию или за определённую плату создать свою собственную.
Гильдии боролись между собой за владение игровыми городами (если гильдия владеет городом, то каждые сутки он приносит ей прибыль). Города можно было брать штурмом (чтобы начать осаду, приходилось раскошелиться на 5000 оренов и 5 мандрагоры), при этом все присутствующие в городе члены противостоящих гильдий автоматически становились защитниками и штурмующими соответственно. При этом в защите всегда было 5 ботов, помогающих обороняющимся. Атакующим давалось 90 минут, за это время они должны были перебить обороняющихся или снизить их мораль до 0. В процессе каждый игрок мог бросить до 3-х вызовов на поединки разным врагам, стрелять из баллисты, таранить стену, лить смолу (только защитники), лечить союзников и воскрешать павших. Особые зелья из премиум контента увеличивали способности во время осад.
Геймплей
Игра была построена на пошаговых дуэлях. Перед началом боя игроки выбирали последовательность атак и защитных приёмов, что создавало элемент тактики. Побеждал тот, кто оставался с наибольшим количеством здоровья.
- Классы персонажей:
- Статистика: отслеживание рейтинга, побед и поражений.
- Честь: система очков, отражающая стиль игры и достижения.
- Механика дуэлей
- Навыки: развитие персонажа и улучшение способностей с ростом уровня.
- Предметы:
- Мандрагора: ключевой ресурс для осад.
- Предметы ведьмака: мечи, зелья и доспехи.
- Предметы чародейки: посохи, амулеты и магические артефакты.
- Предметы химеры: уникальные вещи, усиливающие гибридные способности.
В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.