Великий побег (Ведьмак 3)

«Великий побег» (ориг. The Great Escape) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Геральт и Йеннифэр вызволяют из тюрьмы Дейра заключённых там чародеек.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Узнав, что Йеннифэр сейчас в «Хромоножке Катарине», Геральт добирается до борделя, где в углу и встречается с чародейкой. Как только она спрашивает про затею с Имлерихом, ведьмак готовится к худшему, но Йен не будет его отчитывать за то, что он поддержал Цири в трудный час и сражался с ней плечом к плечу. Но, возвращаясь к более насущному вопросу, Йеннифэр сообщает, что с Ложей у них складывается не всё идеально. Времена нынче опасные, и каждая пять раз подумает, прежде чем подставлять за кого-то шею. И за это их винить нельзя. Йен, узнав, что Филиппа сейчас в безопасности с Трисс, расскажет, что Маргариту Ло-Антиль держат в оксенфуртской тюрьме — Дейре. Проблема заключается в том, что из Дейры ещё никто не смог совершить побег, кроме одного человека.

Аббат Фариа вошёл в заведение, пропустил рюмочку, но, увидев Геральта и Йеннифэр, сильно перепугался, оттолкнул ведьмака и сразу дал дёру, но как он ни старался уйти по крышам от преследования, всё же не смог — Геральт был гораздо проворней и быстрее него. Вскоре он был повален, но Йеннифэр успокоила Фариа, сказав, что они не причинят ему вреда, и что им нужна вся информация о его побеге из Дейры, и тогда они его отпустят.

Вернувшись в «Хромоножку», они расспрашивают его о тюрьме, стражах и побеге. По словам Аббата, попасть туда проблем не составит. Достаточно прийти к Охотникам и рассказать о практике в чарах. Тут же там и окажутся. Это интересная мысль, но им это надо сделать незаметно и с шансом на обратный выход. Фариа рассказывает, что ему удалось сбежать, так как он прикинулся мертвым. До его побега останки выбрасывали в яму, а теперь предают огню. К яме этой примыкает канал, а он ведет к реке. Проблема еще в том, что Дейра охраняется даже лучше, чем крепость Виковаро: отборными отбросами и дикими фанатиками, которые каждый день пытают и колесуют. Покой был только в праздники, когда они напивались. По итогу — можно пройти и тем путем, которым выбрался Аббат, но там теперь решетка. Взрывать ее опасно, так можно поднять всю стражу на уши. Но у Йен есть мысль получше: Оксенфурт стоит на эльфских руинах, а те, в свою очередь, наверняка где-то соединяются с каналами. Перед уходом они советуют Фариа сменить корчму.

Поразмыслив над словами беглеца, Геральт предлагает Йеннифэр подпоить нескольких стражников, и тогда дело пойдет в разы легче. Стоит привлечь к помощи Золтана, чтобы тот смог позаботиться об этом.

Чародеи спасены

Золтана ведьмак нашел в заведении Лютика, после чего рассказал о своем плане по спасению Ло-Антиль. Хивай бы с радостью помог, но проблема только в том, что после побега чародеев охоту устроили теперь на нелюдей, и своей шкурой он рисковать не будет. Геральт все прекрасно понимает, даже стыдит себя за то, что сразу об этом не подумал. Попрощавшись, он уходит до условленного места помогать Рите своими силами.

Чародеи не спасены

Ведьмак рассказывает о своем плане и просит Золтана погрузить столько махакамского, сколько тот сможет, и отправляться в Оксенфурт. Дармовая выпивка соблазнит каждого, но дело-то рискованное, и поэтому Геральт здесь, ведь только Хиваю можно доверить такое задание.

Геральт встречает Йен у Новиградских ворот и направляются сразу к колодцу, что раньше был завален валуном согласно эдикту иерарха Хеммельфарта десять лет назад, но отзывчивые прохожие за звонкую монету быстро решили эту проблему. По дороге чародейка расскажет, что туннели не будут охраняться. Стараниями иерархов Новиграда память об эльфском прошлом города была стерта. Йеннифэр будет ждать сигнала Геральта, когда тот прибудет на место. Продираться через руины и каналы лучше предоставить специалисту.

Геральт спрыгивает в воду и оказывается в руинах старого города. Расправившись с утопцами и кладбищенской бабой, Геральт находит створку ворот с поломанным механизмом. Также он обнаруживает неподалеку в большом зале рычаг, с помощью которого и открывает ворота. За ними сразу ведьмак находит кирпичную кладку и сносит ее Аардом, но тут на него нападают трупоеды. Уничтожив чудовищ, Белый Волк продвигается по туннелям и находит дыру в стене, ведущую в саму тюрьму. Тут он сразу нарывается на бой с охранниками. Убив фанатиков, на столе Белый Волк может найти ключ от каналов. Далее по лестницам охотник выходит в места заключения, где держат и пытают заключенных.

Золтан помог

Как и обещал, краснолюд притворился работником «Пассифлоры» и сказал, что везет лучшее реданское. А стражники решили проверить контрабанду, бочонок за бочонком. Геральт встречает сопротивление лишь в пару охранников, а остальные же валяются в беспамятстве. Выйдя во двор тюрьмы, стражу он застаёт только у дальней стены и спокойно без шума пробирается к начальнику учреждения, где забирает ключ от камеры.

Золтан не помог

Геральту пришлось биться против всего гарнизона тюрьмы, состоящего из охотников на колдуний и реданских солдат. После тяжелого боя он всё-таки добывает ключ от камеры.

Маргарита по началу думала, что перед ней уже галлюцинации при виде Геральта. Успокоив её, что он настоящий, Геральт при помощи магии вызывает Йеннифэр. Телепортировать сразу двоих она не сможет, но это не расстраивает Геральта.

В камере может быть и Шеала де Тансервилль, если Геральт спас её в прошлом. Она находится в тяжелом состоянии и просит помочь уйти достойно чародейке.

Геральт

Шеала говорит, что при других событиях она умоляла бы о пощаде. Но ведьмак хорошо знает о её гордости и характере, так что она не стала бы этого делать. Ударом меча он прекращает мучения Шеалы.

Йеннифэр

Геральт отказывается это делать, но Йен сделает все сама. Сильным импульсом магии она прекращает страдания подруги.

Охотник на чудовищ спокойно выбирается из тюрьмы самостоятельно и отправляется обратно к Лютику. Если Золтан смог помочь ему напоить стражу, то ведьмак сможет отправиться вместе с ним обратно на повозке.

Запись в дневнике

Вновь собирая распущенную Ложу, наши чародейки разделили обязанности. Так, Йеннифэр выпало привести в Новиград Маргариту Ло-Антиль. Вскоре оказалось, что эта достопочтенная эльфка[1] схвачена Охотниками за колдуньями и заточена в Дейре — самой надёжной тюрьме по эту сторону Яруги. Перед Геральтом и Йеннифэр встала практически невыполнимая задача ― пробраться в тюрьму и освободить Маргариту. Но у Йеннифэр был план: она знала, где найти человека, которому удалось сбежать из Дейры. Он рассказал, как обмануть стражников и незамеченными пробраться в крепость. Недолго думая, Геральт и Йеннифэр поспешили на помощь Маргарите. Геральт и Йеннифэр, объединив усилия, освободили Маргариту. Чародейка была в тяжёлом состоянии, но сознание того, что она снова на свободе, придавало ей сил. Йеннифэр окружила школьную подругу нежной заботой, и всё свидетельствовало о том, что госпожа Ло-Антиль скоро поправится.

Задачи

  • Поймать беглеца.
  • (Дополнительно) Попросить Золтана о помощи.
  • Встретиться с Йеннифэр на мосту в Оксенфурт.
  • Пробраться в тюрьму через колодец.
  • Обыскать развалины.
  • Отыскать недостающую деталь механизма, используя ведьмачье чутьё.
  • Починить механизм и открыть двери.
  • Войти в подземелья.
  • Найти чародейку Маргариту.
  • Получить ключ от каналов.
  • Обыскать тело начальника и найти ключ от камеры.
  • Открыть камеру.
  • Выбраться из тюрьмы.

Дополнительно

Примечания

  1. В локализации допущена ошибка: Маргарита Ло-Антильчеловек, а не эльфка.

В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026