Геральт из Ривии/Игровая серия

Будучи центральным персонажем игровой серии, Геральт из Ривии появляется буквально в каждой игре, созданной по мотивам цикла «Ведьмак».
Игра «Ведьмак»

Пролог

Ведьмак Геральт, убийца чудовищ, убегает от всадников Дикой Охоты неподалёку от Каэр Морхена весной 1270 года. Его обнаруживают ведьмаки из Школы Волка и чародейка Трисс Меригольд. Считая Геральта погибшим, они удивляются тому, что он жив. Однако ведьмак не помнит ни их, ни своей прошлой жизни. Едва Геральт приходит в сознание, на замок нападают неизвестные разбойники во главе с двумя магами. Трисс удаётся узнать одного — чародея-ренегата Саволлу. Геральт помогает своим друзьям отбиться от нападавших. Весемир сообщает Геральту, что необходимо разделиться, поскольку маги отправились в лабораторию ведьмаков, оставив в главном дворе замка чудовищную Химеру. Он предлагает Геральту пойти на бой с Химерой, либо помочь Трисс остановить чародеев.
Если Геральт решает сразиться с химерой, то ему и другим ведьмакам удаётся воспользоваться слабостью чудовища к громким звукам и победить его с помощью колокола.
Если ведьмак решает отправиться за чародеями, то они вместе с Лео обнаруживают раненую Трисс и спускаются в подземелья Каэр Морхена. Когда они находят нападающих, один из них — наёмник Профессор — убивает Лео выстрелом из арбалета. В итоге разбойникам удаётся уйти, прихватив с собой мутагены и алхимические вещества ведьмаков, но не записки с описанием Испытаний.
Во время похорон Лео Весемир принимает решение, что ведьмакам необходимо найти эту банду, именуемую «Саламандрами», которой руководит таинственный маг. Он говорит Геральту отправиться в Темерию, так как тот однажды расколдовал дочь короля Фольтеста.

Глава I

Ведьмаку не удаётся попасть в столицу Темерии, Вызиму, так как из-за чумы Катрионы и карантина войти туда может лишь обладатель специальной грамоты. Геральт оседает в предместьях города. Под покровом темноты на него нападают призрачные собаки ― баргесты, преследующие женщину с ребёнком. Ведьмаку удаётся спасти мальчика по имени Альвин, который неожиданно начинает левитировать и вещать о грядущем конце света — Белом Хладе. Мальчик оказывается Истоком, перспективным стихийным магом. Опеку над ним берёт рыжая медичка Шани, переведённая сюда из университетского городка Оксенфурта для помощи в подавлении эпидемии, — давняя знакомая ведьмака, хоть тот её и не узнаёт. Также в корчме Геральт знакомится с алхимиком Калькштейном, купцом Декланом Леуваарденом, а также помогает другу из прошлой жизни — краснолюду Золтану Хиваю — дать отпор расистски настроенным кметам.
Чтобы найти людей, носящих броши с саламандрами, Геральт обращается к Преподобному — священнику церкви Вечного Огня, который почитается местными за то, что помог им победить чуму: под его предводительством они просто убили всех носителей болезни. Жрец готов помочь ведьмаку, если тот выполнит контракт и убьёт чудовище, известное как Зверь, который и порождает баргестов, являясь их вожаком. За заказ ранее уже брался другой ведьмак по имени Беренгар, которого упоминал Весемир. Преподобный считает, что если зажечь священный огонь на пяти алтарях Вечного Огня, то это поможет изгнать монстра, но, разумеется, это не работает. Раздражённый Преподобный отправляется молиться, а ведьмака просит помочь трём «хорошим людям».
С «хорошими людьми» всё оказалось не так уж и просто: купец Одо попросил вывести с огорода выросших там эхинопсов, стражник Микула — очистить склеп от гулей, где Геральт нашёл труп девушки, принявшей яд, а торговец Харен Брогг и вовсе оказался гавенкаром — спекулянтом, снабжающим эльфских партизан.
Преподобный предлагает Геральту разобраться с местной знахаркой — ведьмой Абигайл, под присмотр которой Шани отдала Альвина и которая якобы наслала чудовище. Ведьма отрицает все обвинения в свой адрес и проводит магический сеанс, обращаясь к духу Белого Хлада в Альвине, пробуждённого Зверем, и тот заявляет, что демонического пса пробудили грехи местных жителей. Геральт также узнаёт, что подобное существо исследовал чародей Альзур, который также пришёл к выводу, что если обличить виновных в преступлениях, то Пёс станет слабее.

Геральт возвращается в таверну, где обнаруживает бойцов «Саламандры», сражается с ними и преследует до их убежища в пещерах. В их логове Белый Волк узнаёт, что таинственный предводитель «Саламандр» — могущественный чародей по имени Азар Явед, и встречает Альвина. Тот рассказывает, что он оказался здесь потому, что Преподобный с толпой напал на дом Абигайл и продал его «Саламандрам». Более того, жрец регулярно снабжает бандитов детьми-сиротами, чьи родители были убиты в ходе инициированной им чистки. Ведьмак также сталкивается с ведьмой, и она просит у него защиты — Преподобный решил убить её за то, что она слишком много знала о нём и его сторонниках: Одо убил своего брата, Микула вместе с бандитами изнасиловал Ильзу — девушку, которая покончила с собой в склепе, ― Харен же является гавенкаром и торгует с «Саламандрами». Кроме того, церковник, помимо прочих преступлений, прогнал свою беременную дочь.
Далее ведьмак изобличает преступления местных жителей и может как позволить селянам свершить самосуд, так и спасти знахарку. Из боя с ослабленным Зверем и его псами Геральт выходит победителем, после чего на него нападает Преподобный со своими последователями, надеясь, что тот вымотан и измучен боем. Тем не менее ведьмак легко расправляется с ними, а также забирает с тела Преподобного или получает от него, если он выжил, пропуск в город.
Ведьмак возвращается в таверну, забирает Шани, и они вместе идут к воротам, где Микула передаёт Геральта страже за якобы фальсификацию документов — пропуск выписан на рыцаря Ордена Пылающей Розы, ― и Геральт попадает в темницу.

Глава II

Той же ночью капитан стражи Храмового квартала, Винсент Мэйс, объявляет королевскую амнистию тому, кто сможет уничтожить кокатрикса в канализации. Геральт решает убить чудовище, получает от Винсента серебряный ведьмачий меч и спускается в катакомбы под городом. Там он встречает рыцаря Ордена Пылающей Розы — Зигфрида из Денесле, сына легендарного охотника на чудовищ Эйка из Денесле, ― которого тоже послали убить монстра. Зигфрид предлагает свою помощь ведьмаку, Геральт может согласиться на его предложение или убить монстра самому. Забрав голову куролиска, ведьмак направляется к выходу, когда на него нападают «Саламандры», с которыми он разделывается.
По совету Зигфрида ведьмак направляется к местному детективу Реймонду Марлоу. Реймонд рассказывает, что у чародея Азара Яведа есть тайные источники финансирования, он проводит генетические эксперименты и, вероятно, имеет какой-то глобальный план. Реймонд советует ведьмаку также самому поискать подозреваемых, а также допросить раненого бойца «Саламандр», недавно заключённого под стражу.
Под подозрением оказываются купец Деклан Леуваарден, банкир Голан Вивальди, мелкий спекулянт Талер, капитан стражи Винсент Мэйс, главарь бандитов Могила и алхимик Калькштейн. Тем временем на детектива Реймонда Марлоу выходят «Саламандры», и он сбегает из дома, собираясь увести бандитов по ложному следу. Вскоре Реймонд, однако, возвращается и рассказывает, что боец «Саламандр» скончался, а Геральт объединяется с Шани, чтобы провести вскрытие. Ведьмак может выяснить, что бандит был убит в результате попадания яиц зерриканских мух цеце в его организм, которые он употребил, считая, что это фисштех. Наркотик ему в качестве анестезии дала сама Шани, а ей в свою очередь передал Реймонд.
В итоге, если Геральт проводит собственное тщательное расследование, то узнаёт, что все подозреваемые невиновны, настоящий Реймонд Марлоу убит, а тот, кого он принял за детектива, не кто иной как сам Азар Явед, принявший облик убитого сыщика. Алхимик Калькштейн просит ведьмака открыть старую башню на болотах, а также подсказывает, что Яведа будет легче победить в этом месте — там нестабильная магическая аура и, кроме того, он маг Огня, и на болотах ему будет сложнее черпать энергию.
Чтобы открыть башню, Белый Волк добывает все сефироты, после чего заманивает туда лже-Реймонда. Разоблачив Яведа, Геральт обнажает меч, а чародей призывает ифрита, а также открывает портал, откуда выходит Профессор. Тем не менее Геральт оказывается не по зубам «Саламандрам», а потому они бросают ему под ноги склянку с ядом, испарения которого отравляют ведьмака, и скрываются в портале.
Также на болотах происходит сражение скоя'таэлей с Орденом Пылающей Розы, в котором Геральт волен встать на любую сторону или сохранить нейтралитет.

Глава III

Очнувшись в доме Трисс, Геральт наблюдает, как она беседует с незнакомой ему чародейкой с помощью зеркала. Трисс рассказывает ведьмаку о последних событиях. Она спасла его на болоте, а в это время началось сражение между Орденом и скоя'таэлями. Трисс просит Геральта пойти с ней на светскую встречу, где собираются влиятельные особы, такие как Деклан Леуваарден, Талер, принцесса Адда и её адъютант Родерик де Ветт. Ведьмаку не по душе подобные мероприятия, но всё же он не в силах отказать прекрасной чародейке. Геральт заручается поддержкой Леуваардена в борьбе с «Саламандрами» в Купеческом квартале. Расшифровав записку, найденную у убитого Геральтом главаря «Саламандр», ведьмак и Леуваарден узнают, что их база находится в зоне карантина, в одном из заброшенных домов. Пробравшись туда через канализацию, Геральт расправляется с несколькими бандитами и магом. В центре комнаты, с помощью зеркала и магической сферы, король Редании Радовид V Свирепый общается с «Саламандрами». После беседы с Радовидом Геральт узнаёт, где находится основная база «Саламандр» в Вызиме. Он может заручиться поддержкой Яевинна, либо Зигфрида.
Когда Геральт приходит на место встречи, внезапно врывается Родерик де Ветт со своей ратью. Трисс мгновенно переносит Геральта в тайную пещеру «Саламандр». Там же Геральт встречает своего помощника, вместе они бьются с «Саламандрами», а Азар Явед и Профессор прячутся за порталом. Когда Явед пытается убить Геральта, срабатывает наложенное заклинание Щит Альзура. Явед скрывается в портале, а Профессор убегает вглубь пещеры. Ведьмак пытается убить Профессора, но он стреляет в оборудование, случается обвал, и оба падают прямо в гнездо кикомор.
Огромная Кикимора-королева нападает на Геральта, но он справляется с тварью и выходит из пещеры. На выходе его встречает нанимательница «Саламандр» — принцесса Адда. Она зла на ведьмака и приказывает его убить. Геральт просит последнее желание — поцелуй принцессы. Но ведьмаку помогает Трисс, перенося его в Темноводье.

Глава IV

Геральт телепортируется на берег озера в Темноводье. Жители тех мест наблюдают появление древнего затонувшего города. Поговорив с ними, ведьмак узнаёт, что подводные жители враждуют с людьми. Геральт решает поговорить со жрецом и с солтысом деревни. Поговорив со жрецом водяных, он понимает, что виной всему Дагон. Ведьмак по просьбе Владычицы Озера расправляется с подводным монстром.
Богатый купец Юлиан обвенчался с дочерью солтыса Алиной. Но Селина — сестра Алины — убивает её, потому что сама любит Юлиана. Селина умирает от руки Адама, который любил Алину. Одна сестра становится полуночницей, другая — полуденницей. Геральт берётся за нелёгкое задание — расколдовать сестёр. Обращаясь к местной знахарке, ведьмак узнаёт, как расколдовать девушек. Он собирает все части зеркала Алины и отдаёт их ремесленнику. На поле Геральт показывает полуденнице Алине её отражение, но это не помогает. Для полуночницы Селины Геральт берёт у старого отшельника венок бессмертника. Пригласив своего друга Лютика на помощь, он расколдовывает обеих сестёр.
Уже на пути к отбытию обратно в Вызиму Геральт становится свидетелем инцидента в деревне: местные эльфы во главе со старой знакомой Геральта Торувьель берут в заложники жителей деревни. Карательный отряд Ордена Пылающей Розы во главе с Белой Райлой направляется с целью истребления бунтующих эльфов. Пытаясь предотвратить бойню, Геральт сначала пытается уговорить Торувьель отпустить заложников, но она не соглашается. Ведьмак направляется к Белой Райле, дабы уговорить её не нападать на эльфов, та соглашается, но рыцари самовольно атакуют эльфов. Геральт может помочь одной из сторон или уйти подальше от этих распрей, сохраняя нейтралитет.

Глава V

Подплывая к Вызимской пристани, Геральт видит клубы дыма — горит Старая Вызима. На пристани его встречает Винсент Мэйс. Банды скоя'таэлей вступили в ожесточённую борьбу с рыцарями Ордена Пылающей Розы. Геральт пробивается к старой Вызиме, там он встречает короля Фольтеста. Фольтест просит ведьмака снять с его дочери Адды проклятие, похожее на то, что уже когда-то было на неё наложено. В случае неудачи он просит её убить. В благодарность за выполнение поручения короля Геральт узнаёт, где находится укрытие Азара Яведа. Но граф де Ветт встаёт у Геральта на пути к тайному укрытию «Саламандр», находящемуся на болотах. Оказывается, что именно де Ветт повторно наложил проклятие на принцессу, и ведьмаку ничего не остаётся, кроме как убить его. Зерриканский маг призывает на помощь смертоносное чудовище — Кащея. Ведьмак уничтожает одно чудовище за другим, после чего убивает и самого мага. Вскоре Геральт узнаёт, кто на самом деле стоял за бандитами: им был Яков из Альдерсберга. Ведьмак отправляется в Вызиму закончить дело, начатое им в Каэр Морхене.

Эпилог

Геральт со спутником из Старой Усадьбы прибывает в Вызиму, охваченную пламенем, чтобы найти Великого магистра Ордена Пылающей Розы. Ведьмак отчитывается перед королём Фольтестом о своих успехах насчёт Адды, а также раскрывает ему глаза на то, кто наложил проклятие на принцессу во второй раз, а затем, договорившись о цене с Фольтестом, отправляется за Яковом. Когда ведьмак находит его, магистр перемещает их обоих в иллюзию, созданную магом. Пробиваясь сквозь призраков Дикой Охоты, мутантов магистра и черепоглавов, Геральт доходит до центра видения Якова. Собравшись с силами, Геральт говорит с магистром в последний раз и вступает с ним в бой. Победив Якова, Волк видит короля Дикой Охоты, требующего отдать ему душу магистра. Ведьмак может согласиться на предложение короля или же убить его. Далее Геральт убивает Якова.
Вернувшись в реальный мир, Волк забирает с трупа Якова всё украденное в Каэр Морхене, а также двимеритовый амулет, когда-то данный Альвину, только старее. Ведьмак говорит с Лютиком и выходит из замка Ордена, отправляясь за наградой к Фольтесту. Получив вознаграждение, Геральт направляется к выходу из замка, когда, заметив тела убитых стражников, бросается обратно к королю, которому благодаря тяжёлым доспехам удаётся некоторое время продержаться против таинственного убийцы, вооружённого парой коротких клинков. Геральт успевает вернуться в залу вовремя и вступает в поединок с ассасином, который оказывается весьма ловок и искусен во владении своим оружием. В ходе боя он начинает теснить Геральта, пользуясь своей скоростью и возможностями, предоставляемыми двумя клинками, однако Белый Волк неожиданным броском мешочка с королевской наградой отвлекает противника, после чего Геральту удаётся отрубить ему правую руку и нанести решающий удар. После этого Геральт снимает с неудачливого убийцы маску и удивлённо обнаруживает под ней ведьмачьи глаза с вертикальным зрачком. На этом первая часть трилогии заканчивается.
Запись в дневнике

Дополнение «Цена нейтралитета»
События дополнения происходят за несколько десятилетий[1] до событий книжной саги.
Геральт возвращается в Каэр Морхен на зимовку и обнаруживает на подступах к крепости лагерь наёмников, которыми руководят Мервин Адемейн и чародейка Сабрина Глевиссиг. Ведьмак помогает им отбиться от волков, которые по непонятным причинам не боятся огня и нападают днём. После этого Сабрина рассказывает Геральту, о том, что они прибыли сюда за Дейдрой Адемейн, сестрой Мервина и наследницей трона небольшого княжества Каингорн, которое является вассалом Каэдвена, а потому экспедиция пользуется расположением и находится под протекцией короля Хенсельта. Мервин же рассказывает, что именно он должен наследовать престол, поскольку его сестра является чудовищем в человеческом обличие из-за Проклятия Чёрного Солнца: она невероятно жестока, умеет управлять животными, а также рядом с ней не действует магия. Сабрина же хочет изучить и найти способ снять проклятие или же предоставить Совету Чародеев хоть сколько-нибудь результативный отчёт. Она просит Геральта поговорить с остальными ведьмаками в крепости и отдать пришельцам Дейдру.

На границе лагеря Геральта подстерегает девушка и рассказывает, как княжна, которая прячется в крепости ведьмаков, запытала до смерти её отца-трактирщика. У брода Белый Волк встречает стоящего на страже Ламберта и узнаёт от него, что в Каэр Морхене на данный момент кроме них находятся Эскель, Весемир и Дейдра, которая утверждает, что она связана с Эскелем силой Предназначения. Кроме того, Ламберт считает, что нужно дать бой чародейке и наёмникам, которые пришли к Каэр Морхену и посмели что-то требовать и угрожать ведьмакам. Белый Волк добирается до замка и встречает в нижнем дворе Весемира.
Старый ведьмак вводит его в курс дела, объяснив, что они не могли отказать оголодавшей и измотанной долгой дорогой Дейдре в крове и тепле, однако сейчас, когда прибывшие чародейка и наёмники требуют отдать им девушку, ведьмакам нужно принимать решение очень осторожно — пришельцы имеют охранную грамоту от Хенсельта, а король не потерпит неповиновения. Весемир советует поговорить с Эскелем, который отправился в шахту неподалёку охотиться на кикимор. В верхнем дворе крепости Геральт сталкивается, наконец, и с самой Дейдрой в окружении двух её верных волков. Расспросив девушку, Белый Волк узнаёт, что Мервин беспрекословно подчиняется Сабрине и что чародейка, пытаясь разузнать информацию о поведении Дейдры, наложила на её возлюбленного какое-то заклятие, от чего его рассудок помутился, а потому княжна ненавидит Глевиссиг. На вопрос же о том, как Дейдра нашла Каэр Морхен, она отвечает, что сюда её привела их с Эскелем связь — она всегда знает, где находится ведьмак.
Отправившись на поиски Эскеля в шахту, Геральт помогает ему уничтожить гнездо кикимор. Затем Эскель рассказывает, как судьба связала его с Дейдрой: лет 20 назад он спас её отца, ныне почившего князя Каингорна, от оборотней и в награду по непонятным ему самому причинам попросил то, что тот уже имел, но о чём не знал, пообещав вернуться в княжество через 6 лет. Он больше никогда не заезжал в Каингорн, однако всё же поверхностно знаком с историей противостояния Сабрины и Дейдры: чародейке поручили обследовать якобы проклятую княжну, и они обе возненавидели друг друга с первого взгляда. Когда Глевиссиг посчитала, что у неё достаточно доказательств мутации Дейдры, она захотела подвергнуть её вивисекции, княжна же подговорила нескольких рыцарей убить чародейку. Разразился кровавый бой, в результате которого Дейдра бежала из Каингорна и убегает по сей день. Эскель не знает, как поступить с девушкой, и, хотя и понимает позицию Весемира, не хочет отдавать её Сабрине и тем самым обречь на мучительную смерть.
Выяснив всю возможную информацию, ведьмаки принимают решение: Ламберт голосует за то, чтобы прогнать пришельцев, Весемир считает, что не стоит провоцировать Хенсельта противостоянием с Сабриной, а Эскель сомневается и просит у Белого Волка совета. В зависимости от выбора Геральта, Дейдра может либо умереть от меча ведьмака, либо взойти на престол вместе со своим братом, либо же сбежать и заняться разбоем, впоследствии мучительно погибнув от рук Сабрины или неизвестного с ужасным шрамом на лице. Независимо от принятого решения Дейдра наносит Эскелю ужасное ранение в лицо, которое затем становится тем самым уродливым шрамом и отличительной чертой этого ведьмака.
Дополнение «Побочные эффекты»
События дополнения происходят спустя год после того, как Геральт расколдовал стрыгу в ходе событий рассказа «Ведьмак». Убедиться, что речь идет именно о первой встрече со стрыгой, то есть до сюжета игры Ведьмак, помогает финал дополнения, где Лютик рассказывает, что на смену Клыкачу пришёл Могила. Примечательно, что в ходе событий дополнения Геральт встречается с этим персонажем в таверне «Под Кудлатым Мишкой», однако на тот момент Иеремия Трик ещё не имеет своего знаменитого прозвища.
Геральт навещает своего друга Лютика в Вызиме, который сидит в тюрьме из-за того, что проявил интерес к жене члена городского совета. Благодаря подкупу определённых лиц, Лютик обменял казнь на заточение. Выясняется, что Лютик взял взаймы большую сумму у Клыкача — одного из главарей преступного мира Вызимы. Так как с поэта не взять ни гроша, а Клыкач кормит своих виверн должниками, ведьмаку ничего не остаётся, кроме как помочь барду.
С помощью Солдатского братства, попойки с Орелом, кулачных боёв и игры в кости ведьмак собирает нужную сумму.
Взяв 2000 оренов, ведьмак отправляется к Клыкачу отдать долг. Но Клыкач требует сумму на 1000 оренов больше, якобы включая проценты. По своему решению, Геральт может собрать бандиту процент или же, совместно с Солдатским братством и ривийцами, расправится с бандой Клыкача и его вивернами.
После этого Геральт возвращается в темницу и вызволяет оттуда Лютика, после чего они надолго покидают Вызиму.
Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


События игры происходят через месяц после окончания первой части, то есть в конце лета, осенью 1271 года Геральт из Ривии оказывается скованным в подземельях замка Ла Валетт, где его избивают темерские солдаты. Неожиданно появляется Вернон Роше, который приказывает стражникам отвести его в комнату дознаний. Там он снимает с ведьмака кандалы и просит Бьянку принести им выпить. Затем Роше просит Геральта рассказать о дне штурма замка Ла Валетт, и ведьмак начинает свой рассказ.
Тем утром Геральт проснулся в своём шатре вместе с Трисс Меригольд[2] в лагере темерских войск близ Понтара. В этот момент его призывает к себе Фольтест. Перед уходом Геральт может поговорить с чародейкой о неудачливом убийце короля, который оказался ведьмаком, о драконе, которого якобы видели разведчики, и о Дикой Охоте, сны о которой мучают Геральта.
Ведьмак встречает короля, а вместе с ним посла Нильфгаарда, Шилярда Фиц-Эстерлена. Вместе они обходят укрепления вокруг осаждённого замка поднявшего смуту рода ла Валетт, где также находятся внебрачные дети Фольтеста и баронессы Ла Валетт. Вместе король и ведьмак поднимаются на вершину осадной башни, с помощью которой оказываются на стенах крепости. Вступив в бой, люди короля пробиваются к укреплению Ариана Ла Валетта, чьи лучники мешают дальнейшему продвижению. Геральт в одиночку поднимается на башню к Ариану и может либо вступить с ним в бой, либо же убедить сдаться.

Впоследствии к штурму присоединяется Трисс. Синие Полоски во главе с Роше, проникнув в замок другим путём, встречаются с Фольтестом и Геральтом. В это время на них нападает настоящий дракон, Трисс спасает короля и его людей от обрушающейся башни, после чего телепортируется, пока её не придавили обломки. Дракона отвлекают выстрелы из баллисты, а Фольтест, Роше и Геральт подходят к стенам святилища. Ведьмак идёт искать путь в обход закрытых ворот и попадает в монастырь через канализацию, одновременно замечая в проломе стены скоя'таэлей. Затем Геральт открывает ворота и впускает внутрь короля и отряд Вернона.
Впоследствии Фольтест, Роше и Геральт вновь сталкиваются с драконом, командир специального отряда оказывается отброшен, а ведьмаку с королём удаётся уйти. При этом Геральт теряет свой серебряный меч, воткнув его в пасть чудовищу. Король благодарит ведьмака за спасение и предлагает ему любую награду в пределах разумного. Белый Волк просит разрешения покинуть королевский двор вместе с Трисс, и Фольтест даёт ему своё согласие. Король и ведьмак поднимаются в святилище, где встречают Анаис и Бусси, а также слепого монаха. Пока Геральт замешкался, слепец перерезает Фольтесту горло, после чего выпрыгивает в окно и уплывает со скоя'таэлями. Прибывшие в этот момент солдаты застают Геральта над трупом Фольтеста, после чего тот оказывается в подземелье.
Повествование возвращается в темницу к Роше, который выжил после нападения дракона, и Геральту. Вернон предупреждает, что ведьмак — единственный подозреваемый в убийстве короля Темерии, а потому его, вероятно, запытают до смерти или повесят. Командир Синих Полосок спрашивает насчёт скоя'таэлей и по описанию выясняет, что это эльфы из отряда Иорвета. Кроме того, Роше предоставляет Геральту материалы о его смерти в ходе погрома в Ривии в 1268 году. Ведьмак вспоминает, что его убил вилами парень по имени Роб, которому ведьмак сохранил жизнь. Чародейка Йеннифэр из Венгерберга также умерла, пытаясь спасти ведьмака. Тела Йеннифэр и Геральта забрала таинственная девушка с пепельными волосами. После этого Роше уходит, оставляя Геральту ключ от его цепей, поскольку верит в его невиновность.

Ведьмак снова попадает в свою камеру, где освобождается от кандалов и побеждает стражу. Пробираясь по подземельям, Геральт может встретить либо Ариана (если сохранил ему жизнь), либо его мать (если Ариан погиб), которую потом забирает посол Фиц-Эстерлен. Ведьмак выбирается из подземелий и встречает Роше и Трисс, которая потеряла свою должность при дворе и дом в Вызиме. Вернон рассказывает, что пару дней назад его человек во Флотзаме видел Иорвета вместе с огромным лысым мужчиной, который подходит под описание убийцы Фольтеста, а потому они отправятся именно туда. Геральт просит Трисс рассказать о Йеннифэр и о его прошлой жизни, и весь путь до Флотзама чародейка освежает ему память историями о прошлом, которого ведьмак лишился.
Затем повествование переносится на два месяца назад, на момент, когда Лето из Гулеты, Убийца Королей, встречает непримиримого командира скоя'таэлей Иорвета и предлагает ему сотрудничество, показывая отрубленную голову Демавенда, короля Аэдирна. Лето говорит, что мог бы достать ещё коронованных голов, но ему нужна помощь эльфов: их убежища, сеть тайных троп, снаряжение и так далее. Иорвет соглашается.

Поднявшись вверх по Понтару, «Персифаль» подплывает к Флотзаму и причаливает недалеко от города. Геральт, Трисс и Роше отправляются к поселению, но по дороге сталкиваются с Иорветом и отрядом скоя'таэлей. После разговора командира скоя'таэлей и группы Геральта, эльфы нападают на ведьмака и его спутников. Трисс создаёт купол, защищающий от эльфских стрел, однако он отнимает много сил, и Роше приходится нести чародейку на руках, а Геральту — защищать их обоих.

Пробившись сквозь ряды противников, троица прибывает в Флотзам, а Геральт замечает вдалеке Убийцу Королей рядом с Иорветом. На главной площади города спутники застают казнь старых друзей Белого Волка — краснолюда Золтана Хивая и барда Лютика, ― которые обвиняются в пособничестве скоя'таэлям. Геральт вмешивается и останавливает казнь, на место происшествия прибывает комендант Флотзама Бернард Лоредо и соглашается отпустить друзей ведьмака с условием, что они не покинут Флотзам без его разрешения.
Вечером Геральт вместе с Роше отправляются в особняк к коменданту. На аудиенции Лоредо даёт Геральту задание по ликвидации Иорвета, а для полного освобождения Золтана просит также убить кейрана — огромное чудовище, обитающее в Понтаре. Благодаря помощи Трисс и эльфа Седрика Геральт готовится к бою с монстром, а затем вместе с чародейкой Шеалой де Тансервилль убивает его.
Спустя какое-то время Трисс сообщает Геральту, что в гавани стоит барка, где держат пленных скоя’таэлей, в числе которых Киаран аэп Эасниллен — правая рука Иорвета. От Киарана ведьмак и чародейка узнают, что короля Фольтеста, как и Демавенда, убил ведьмак по имени Лето. Услышав это имя, Геральт вспоминает отрывок своей жизни о том, как Дикая Охота напала на них с Йеннифэр на Острове Яблонь и похитила чародейку. Узнав о видении ведьмака, Трисс обещает Геральту восстановить всю память, но для этого ей нужны Розы Памяти, которые растут в эльфских руинах. Ведьмак отправляется туда, где находит необходимый цветок, и, если он дарит его Трисс, то они занимаются любовью.

Получив от Лоредо сведения, что Золтан действительно встречал скоя'таэлей в лесу, Геральт просит краснолюда отвести его на это место. Там они действительно встречают эльфов Иорвета, которые говорят им место встречи с их командиром. Отправившись на эту поляну, Геральт и Золтан встречают там главоглаза, которого ведьмак убивает. После этого, наконец, появляется сам Йорвет и его отряд, который окружает спутников. Если в разговоре с Йорветом Геральт несколько раз оскорбит его и его борьбу за свободу, лучники расстреляют ведьмака и краснолюда, если же Белый Волк расскажет командиру скоя'таэлей о Киаране и Лето, то тот захочет проверить слова ведьмака.
Вместе они используют обманный манёвр, и под прикрытием эльфов из отряда Геральт будто берёт Иорвета в плен и ведёт на встречу с Убийцей Королей в руинах эльфских купален. Лето действительно выдаёт себя и не освобождает Иорвета, говоря о том, что ему следовало убить эльфа ещё давно, тот же отвечает, что тогда скоя'таэли прикончат Зеррита и Эгана — подручных Лето. Громила самодовольно успехается и отмечает, что вести о смерти предводителя белок не успеют дойти до Долины Понтара, Йорвет же в ответ вызывает из засады своих эльфов.
В этот же момент на скоя'таэлей нападают Синие Полоски и темерцы во главе с Верноном Роше. Иорвет требует у Геральта отдать его меч, и у ведьмака есть выбор, который повлияет на последующие события.

Геральт либо отдаёт эльфу меч, и тот вступает в бой с Роше, либо оглушает Иорвета, и Вернон захватывает его в плен. Сам же ведьмак сходится с Лето в поединке и они оба проваливаются в эльфские купальни. В ходе поединка Геральт обезоруживает Лето, но в результате столкновения магии знаков Белый Волк оказывается отброшен к стене и оглушён. Выпавший из руки Геральта меч поднимает Лето, но оставляет Белого Волка в живых, поскольку тот сам когда-то спас жизнь Убийце Королей. После этого он уходит, вслух рассуждая о том, сможет ли Трисс телепортировать его в Аэдирн.
Тем временем на поверхности, если Иорвет попадает в плен, то темерцы разбивают скоя'таэлей, а во Флотзаме разворачивается празднество по поводу ареста Иорвета. Если же ведьмак вооружил Иорвета, скоя'таэли побеждают, а во Флотзаме громят нелюдей по наущению коменданта из-за того, что якобы в лесу погибли многие темерские солдаты, — на самом же деле Лоредо дал Роше в подмогу обычных головорезов и наёмников. Геральт же встречает в городе Лютика и вместе они отправляются к Шеале, где узнают, что Трисс и Седрик вместе пришли в её комнату в поисках улик, Меригольд разговаривала с чародейкой Филиппой Эйльхарт по мегаскопу, и в какой-то момент на них напал Лето, ранив Седрика. Пройдя в одиночку по кровавому следу в лесную чащу, Геральт находит эльфа и узнаёт от него, что Убийца Королей заставил Трисс с помощью мегаскопа Шеалы телепортировать их в окрестности краснолюдского города Вергена, который находится в Верхнем Аэдирне. Кроме того, эльф говорит, что память Геральта может восстановиться на проклятом поле битвы при Вергене, после чего умирает.
После этого Лютик и Золтан рассказывают о намерениях Роше и скоя'таэлей с Иорветом, если он не попал в плен, соответственно. Ведьмак может встать на любую сторону — и этот выбор определит его дальнейший путь, причём если Иорвет не был схвачен Верноном, игра будет направлять Белого Волка на встречу с Иорветом, а если был пленён — к командиру Синих полосок, но Геральт всё также волен выбирать любого из них.
Путь Роше

Вернон предлагает Геральту убить коррумпированного Лоредо, который продался Каэдвену, и разрабатывает план, согласно которому Бьянка проникнет в башню коменданта под видом куртизанки из борделя, Геральт пойдёт за ней следом через открытое ею окно, а Синие Полоски и Вернон будут ждать их сигнала и войдут со стороны двора. Белый Волк отправляется за Бьянкой в башню, куда попадает, либо тихо пройдя мимо ничего не подозревающей стражи, либо устроив резню. В это же время, если Иорвет не был пленён, то Роше сталкивается и сражается с ним в лесу. Одержать верх в поединке может любой из них. Внутри Геральт сходится в поединке с Лоредо и убивает его, после чего освобождает скованную Бьянку, и вместе они находят похищенную эльфку Мориль, которая рожает от коменданта ребенка. Не в силах вынести позор, она вскрывает себе вены, новорождённого ребенка ведьмак оставляет Сегериму — возлюбленному Мориль.
Скоя'таэли же отбивают барку со своим командиром и отплывают в Верхний Аэдирн, где Саския Драконоубийца правит Свободным Государством в Долине Понтара. Геральт, Лютик, Золтан и Роше со своими людьми следуют за ними туда же.Путь Иорвета

Встретившись со скоя'таэлями, Геральт узнаёт их план: прорваться на барку и отплыть в Верхний Аэдирн, где Саския Драконоубийца правит Свободным Государством в Долине Понтара. Если ведьмак ранее отдал меч Иорвету, то он предлагает чуть изменённый план: снова разыграть диверсию и пробраться на барку поначалу только вдвоём, выдав командира белок за пленника. Если Иорвет схвачен Роше, то он сам находится на барке и к ней придётся в любом случае пробиваться с боем.
Поступив любым образом, Геральт и эльфы захватывают барку, однако при этом выясняется, что Лоредо запер в подожжённой башне эльфок. Не в силах смотреть, как они горят заживо, ведьмак бросается на берег и перед ним встаёт выбор: спасти девушек или погнаться за комендантом. Если Белый Волк отправляется к башне, то Лоредо сбегает, если же решает убить вероломного коменданта, то эльфки погибают. В любом случае после этих событий Геральт, Лютик, Золтан и Иорвет со своим отрядом отплывают в Верхний Аэдирн, куда уже отплыл Роше на «Персифале».
Путь Роше
Если Геральт решил следовать за Верноном Роше, то в ходе квеста «Прелюдия к войне: Каэдвен» они вместе прибывают в каэдвенский лагерь, где вовсю идёт подготовка к нападению на Верген. Король Каэдвена Хенсельт в это время вместе с чародеями Детмольдом и Шеалой встречается с посольством аэдирнцев-предателей, после чего заключает с ними договор об аннексии нужных ему земель. К месту переговоров подходит Саския и в зависимости от ответов король может вступить с ней в поединок, в котором оба они будут ранены, либо начнётся общее сражение между солдатами обеих сторон.
Вне зависимости от этого Хенсельт в ярости размозжит голову подвернувшегося жреца Ольшана о странный алтарь, чем активирует проклятие: на поле боя опускается Туман Войны и появляются призраки убитых воинов. От гибели короля спасают Геральт и Детмольд: ведьмак изгоняет призраков, а чародей опускает магический купол, защищающий от них. Все вместе ― Хенсельт, Роше, Геральт и маги ― возвращаются в лагерь, после чего король нанимает ведьмака, чтобы тот снял с поля боя проклятие.
Геральт расспрашивает короля о природе магии и узнаёт, что через год после заключения Цинтрийского мира в 1269 году Хенсельт и Демавенд всё ещё грызлись из-за Долины Понтара. Генерал Вандергрифт повёл войска Каэдвена на юг, чтобы в битве встретиться с генералом Аэдирна Зельткирком. Проведя целый день в сражении, ни одна сторона не могла взять вверх. Тогда в ход битвы вмешалась советница Хенсельта Сабрина Глевиссиг, которая обрушила на поле боя огненные шары, которые уничтожили оба войска. В наказание за это король приказал прибить чародейку к колесу и сжечь, однако перед смертью она прокляла Хенсельта и весь его род.

Король поручает Геральту снять проклятие и отдаёт в его распоряжение своего нынешнего советника — чародея Детмольда. Вместе с ним Геральт догадывается, что, чтобы снять оба проклятия, ему нужно собрать значимые для тех событий предметы. В первую очередь Белый Волк берётся за проклятие Сабрины и, осмотрев место её казни и пообщавшись с солдатами Хенсельта, выясняет, что чародейка не сгорела на костре — ей нанёс удар милосердия один из стражников, Ягон.
Кроме того, Геральт узнаёт, что после смерти Сабрины возник целый культ, возглавляемый Вдохновенным, которого по каким-то причинам не трогают кишащие в ущельях гарпии. Так или иначе, ведьмак понимает, что Вдохновенный и есть Ягон, убивший Сабрину, чудовища не трогают его, поскольку он постоянно жжёт на месте казни чародейки свечи из рыбьего жира, который гарпии не любят, а для снятия проклятия Глевиссиг требуется копьё Ягона.
Выяснив обстоятельства самой битвы, Геральт решает, что для снятия этого проклятия ему нужны четыре символа памяти: веры, ненависти, отваги и смерти. Поговорив с участниками битвы, ведьмак узнаёт, что под описание этих символов подойдут, соответственно, медальон жреца Креста, который вывел остатки легендарной лёгкой конницы Бурой Хоругви из огня, меч Вандергрифта — бесчеловечно жестокого генерала каэдвенцев по прозвищу Домоправитель, ― доспех предводителя аэдирнцев благородного рыцаря Зельткирка и знамя Бурой Хоругви, поскольку почти все состоявшие в ней всадники погибли в огне.
Некоторые предметы находятся близ лагеря каэдвенцев (символ веры и отваги), другие же, в том числе и копьё Ягона, находятся по ту сторону Тумана Войны. Расследовав один из заговоров против Хенсельта, ведьмак убивает Винсона Траута — нынешнего владельца доспеха Зельткирка, ― медальон же оказывается у самого короля, который не соглашается отдавать его, пока Белый Волк не снимет проклятие Сабрины.

Затем, взяв с собой Золтана, ведьмак с боем переправляется через Призрачную Мглу и попадает в Верген, где добывает почти все нужные ему вещи: меч после боя забрала Саския, которая с радостью отдаёт его в обмен на снятие проклятия с поля битвы, где до сих пор находятся неупокоенные души многих её соотечественников, наконечник копья находился у Иорвета, пока тот не проиграл его в кости Скалену Бурдону, а знамя Бурой Хоругви Геральт достаёт в катакомбах Вергена, где оно было захоронено. Для того, чтобы получить знамя, Белый Волк вступает в разговор с призраком знаменосца формирования, и, если ведьмак удачно выдаёт себя за его однополчанина, верно ответив на вопросы о сражениях, в которых участвовала Хоругвь, дух отдаёт штандарт добровольно, иначе с ним приходится сражаться. Затем ведьмак возвращается обратно через мглу, в то время как Золтан остаётся в Вергене.
После этого Хенсельт и Геральт воспроизводят ритуал сожжения Сабрины на месте её казни, в ходе которого ведьмак отбивается от призраков, а сам король наносит духу чародейки удар в сердце осколком копья. Когда проклятие с Хенсельта снято, он отдаёт Белому Волку Символ веры, с помощью которого можно наконец снять Призрачную мглу.
Вместе Геральт и Хенсельт возвращаются в лагерь, где на короля нападают подручные Лето — братья Эган и Зеррит, ― однако ведьмаку и подоспевшей Шеале удаётся убить первого, второй же сбегает. Детмольд с разрешения Хенсельта и с помощью Геральта проводит некромантский ритуал Голубой Сон Харманвина, в ходе которого ведьмак узнаёт, где в ущельях скрывались убийцы, и что Шеала на самом деле заодно с Лето. Отправившись в ущелья, Белый Волк находит умирающего Зеррита, которого смертельно ранила Шеала, и вспоминает часть своего прошлого о периоде преследования Дикой Охоты. Чародейка же сбегает на ту сторону Тумана Войны.

После этого Геральт отправляется снимать заклятие с поля боя, для чего ему нужно принять участие в бесконечной битве. Добытые ведьмаком предметы притягивают души солдат, которые вселяются в Белого Волка и позволяют ему пережить произошедшие события. Кроме того, Геральт узнаёт, что Вандергрифт превратился в драуга, а Сабрина обрушила огонь на поле боя с помощью других чародеек из Ложи, с целью не дать каэдвенцам выиграть и нарушить равновесие на Севере.
Для того, чтобы снять Призрачную Мглу, ведьмак должен изменить какие-то обстоятельства произошедшей битвы, а потому он встревает в поединок Зельткирка и Вандергрифта-драуга и убивает демона войны, поскольку в произошедших в 1269 году событиях Домоправитель рассёк своим зачарованным мечом благородного аэдирнского рыцаря. После снятия проклятия Геральт теряет сознание, однако вспоминает ещё один отрывок своей жизни: своё знакомство с Лето, как Белый Волк спас его от ослизга и как будущий Убийца Королей в благодарность отправился вместе с ним отбивать Йеннифэр у Дикой Охоты.
Геральт приходит в себя через три дня. Подле себя он находит Лютика, который рассказывает, что армия Каэдвена ушла в поход на Верген, а от одной из проституток он слышал, как в доме у обрыва собираются заговорщики против Хенсельта. Ведьмак отправляется туда и встречает Роше, который и был организатором заговора. Вернувшись вместе в лагерь, они обнаруживают всех Синих Полосок убитыми подручными Детмольда, разъярённый Роше клянётся отомстить. Кроме того, они находят Бьянку, которую Хенсельт жестоко изнасиловал.
Роше и Геральт тайным проходом через шахты добираются до взятого каэдвенцами Вергена, который разоряют солдаты Хенсельта. Вернон и ведьмак разделяются, после чего последний встречает Золтана, который просит помочь зажатому в тиски каэдвенских рыцарей Иорвету. Ведьмак может отправиться на помощь обороняющему Замок Трех Отцов эльфу, и вместе они отбрасывают нападающих. Командир скоя'таэлей приятно удивляется тому, что Геральт пришёл к нему на помощь, однако он всё также зол на Белого Волка и не простил его за сотрудничество с Роше. Тем не менее в благодарность за спасение Иорвет дарит Геральту серебряный меч Нэвд Сид, после чего покидает Верген.
Геральт и Роше вновь встречаются в доме Филиппы, где находят Хенсельта и перед ведьмаком встаёт выбор: дать Роше убить короля или пощадить его.

Если Геральт позволяет Роше убить Хенсельта, то Вернон мстит за своих людей и расправляется с королём Каэдвена, а после смерти бездетного Хенсельта в его землях начинается хаос и борьба дворян за престол. Геральт и Роше же отправляются в Лок Муинне, где пройдёт большой съезд королей Севера и чародеев по поводу восстановления уничтоженных в ходе Танеддского бунта Совета и Капитула магов.
Если Геральт решает пощадить Хенсельта, то ведьмак отговаривает Роше от убийства короля, поскольку это послужит на пользу его народу. Геральт и Роше отправляются в Лок Муинне, где пройдёт большой съезд королей Севера и чародеев по поводу восстановления уничтоженных в ходе Танеддского бунта Совета и Капитула магов.Путь Иорвета
Если Геральт решил встать на сторону Иорвета, то в ходе квеста «Прелюдия к войне: Аэдирн» они вместе прибывают в Нижнюю Мархию. В это время король Каэдвена Хенсельт и Саския будут находиться на переговорах, где Дева из Аэдирна требует, чтобы король увёл свои войска и объявил, что нападение на Верген было грабительским актом. Король отказывается и начинается бой, в ходе которого он сражается с принцем Стеннисом, сыном погибшего Демавенда, и серьёзно ранит его, после чего в ярости разбивает голову подвернувшегося жреца Ольшана о странный алтарь, чем активирует проклятие: на поле боя опускается Туман Войны и появляются призраки убитых воинов. Хенсельта спасают Шеала и советник короля чародей Детмольд, которые открывают портал в лагерь каэдвенцев и уводят короля.
Иорвет, Геральт и Филиппа Эйльхарт же сопровождают Саскию и Стенниса, и все вместе они возвращаются в Верген. Там девушка организует военный совет, на который приглашает Иорвета и с согласия участников совета принимает скоя'таэлей в ряды своей армии. Однако, в этот момент Саския оказывается отравлена ядом из кубка, и Геральт вместе с Филиппой готовят противоядие для неё. Кметы же обвиняют в случившемся принца Стенниса. Иорвет запугивает толпу, что даёт Геральту немного времени, а его эльфы охраняют виночерпия, который наполнил кубок Саскии.

Для того, чтобы приготовить противоядие, Филиппе нужно растение под названием краснолюдский бессмертник, которое Геральт добывает на нижних уровнях краснолюдских шахт, мощный источник магической энергии, каковым оказывается украденный гарпией-келено и запечатлённый в кристале Сон дракона. Кроме того, чародейке требуется один из лепестков розы памяти, которая была у Трисс.
Геральт отправляется искать чародейку в окрестностях Вергена и встречает тролля, который выходил неудачно телепортировавшуюся Меригольд. Кроме того, у его жены остался платок Трисс, который можно использовать для поиска чародейки с помощью магии. Геральт может либо убить тролля и его жену и забрать у них платок, либо же помирить поссорившуюся пару, и тогда они придут на помощь защитникам Вергена в ходе битвы против войск Хенсельта.
Также для противоядия нужна кровь короля — её можно получить у Стенниса, либо у Хенсельта. В это время настроенные против принца кметы обвиняют его в отравлении Саскии, ведьмак же должен расследовать это дело и выяснить, виновен ли Стеннис. Принц дать свою кровь отказывается и пытается подкупить Геральта, но тот не соглашается. Изучив улики, Белый Волк понимает, что отравить Деву из Аэдирна пытался убитый ранее Хенсельтом жрец Ольшан, с которым Стеннис говорил и который для убийства заказал у ремесленника кубок, идентичный кубку Саскии, со специальным отделением для яда. Прямых улик, указывающих на связь Стенниса с отравлением, нет, а потому Геральт должен сам решить, выдать ли принца толпе, и тогда она растерзает его, либо же заключить его в темницу до справедливого суда. Если Стеннис погибает, Геральт может взять королевскую кровь с его тела, если нет, то он должен отправиться в лагерь каэдвенцев за кровью Хенсельта. Иорвет же сообщает, что к западу от Вергена находятся несколько крупных отрядов скоя'таэлей, и отправляется, чтобы призвать их к обороне города.

Когда Филиппа устанавливает местоположение Трисс по её шарфу, они вместе с Геральтом проходят сквозь Призрачную Мглу. Чародейка не рискует приближаться к каэдвенскому лагерю, поскольку Детмольд может её засечь. Ведьмак же на той стороне встречает Роше и находит на теле убитого посланника нильфгаардцев шахматную фигурку в виде посла Фиц-Эстерлена.
Вернон соглашается помочь в поисках Трисс и указывает Геральту путь в лагерь нильфгаардцев, где от Шилярда Фиц-Эстерлена Белый Волк узнаёт, что любовница и служанка Филиппы Цинтия — шпионка Империи, а также что она с помощью артефактной компрессии заключила Трисс в статуэтку, которая находится внутри найденной шахматной фигурки. Посол забирает фигурку и приказывает убить Геральта, а сам уплывает на корабле, ведьмака же спасают Вернон и Бьянка. Если Геральт не получил кровь Стенниса, то после этого он пробирается через лагерь и убеждает Хенсельта дать ему немного его крови, обещая взамен снять Туман Войны.
Король соглашается. Геральт возвращается к Филиппе и рассказывает про Цинтию, та впадает в ярость. Вместе они возвращаются и в забытых вещах шпионки находят необходимую им розу памяти, которую Цинтия забрала у Трисс. Имея все необходимые ингредиенты, Филиппа готовит противоядие, после чего даёт его Саскии и целует её через один из лепестков розы. Девушка приходит в себя. После этого ведьмак принимается за снятие Тумана Войны.
Расспросив участников битвы о ней, Геральт узнаёт, что через год после заключения Цинтрийского мира в 1269 году Хенсельт и Демавенд всё ещё грызлись из-за Долины Понтара. Генерал Вандергрифт повёл войска Каэдвена на юг, чтобы в битве встретиться с генералом Аэдирна Зельткирком. Проведя целый день в сражении, ни одна сторона не могла взять вверх. Тогда в ход битвы вмешалась советница Хенсельта Сабрина Глевиссиг, которая обрушила на поле боя огненные шары, которые уничтожили оба войска. В наказание за это король приказал прибить чародейку к колесу и сжечь, однако перед смертью она прокляла Хенсельта и весь его род.
Выяснив обстоятельства битвы, Геральт решает, что для снятия этого проклятия ему нужны четыре символа памяти: веры, ненависти, отваги и смерти. Поговорив с участниками битвы, ведьмак выясняет, что под описание этих символов подойдут, соответственно, медальон жреца Креста, который вывел остатки легендарной лёгкой конницы Бурой Хоругви из огня, меч Вандергрифта — бесчеловечно жестокого генерала каэдвенцев по прозвищу Домоправитель, ― доспех предводителя аэдирнцев благородного рыцаря Зельткирка и знамя Бурой Хоругви, поскольку почти все состоявшие в ней всадники погибли в огне.
Ведьмаку требуется добыть лишь два из требуемых предметов: символ ненависти и смерти — остальные уже есть у Филиппы. Меч после боя забрала Саския, которая с радостью отдаёт его, а знамя Бурой Хоругви Геральт достаёт в катакомбах Вергена, где оно было захоронено. Для того, чтобы получить знамя, Белый Волк вступает в разговор с призраком знаменосца формирования, и, если ведьмак удачно выдаёт себя за его однополчанина, верно ответив на вопросы о сражениях, в которых участвовала Хоругвь, дух отдаёт штандарт добровольно, иначе с ним приходится сражаться.

После этого Геральт отправляется снимать заклятие с поле боя, для чего ему нужно принять участие в бесконечной битве. Добытые ведьмаком предметы притягивают души солдат, которые вселяются в Белого Волка и позволяют ему пережить произошедшие события. Кроме того, Геральт узнаёт, что Вандергрифт превратился в драуга, а Сабрина обрушила огонь на поле боя с помощью других чародеек из Ложи, с целью не дать каэдвенцам выиграть и нарушить равновесие на Севере.
Для того, чтобы снять Призрачную Мглу, ведьмак должен изменить какие-то обстоятельства произошедшей битвы, а потому он встревает в поединок Зельткирка и Вандергрифта-драуга и убивает демона войны, поскольку в произошедших в 1269 году событиях Домоправитель рассёк своим зачарованным мечом благородного аэдирнского рыцаря. После снятия проклятия Геральт теряет сознание, однако вспоминает ещё один отрывок своей жизни: своё знакомство с Лето, как Белый Волк спас его от ослизга и как будущий Убийца Королей в благодарность отправился вместе с ним отбивать Йеннифэр у Дикой Охоты.
После того, как ведьмак снимает проклятие, каэдвенские войска нападают на Верген. Им удаётся взять первый уровень города и они раз за разом идут на приступ второго. Геральт и Дева из Аэдирна отбрасывают их, после чего спускаются в шахты под городом, чтобы не дать лазутчикам под командованием Детмольда обойти защитников стен. В подземелье Саския обращается в дракона, чтобы спасти ведьмака от неминуемой смерти, а потому ей легко удаётся расправиться с нападающими и заставить мага ретироваться.
Девушка объясняет, что очень немногие знают, кто она на самом деле, например, Филиппа и Иорвет, который и придумал легенду о том, что Саския когда-то убила дракона. Хитрость эльфа во многом помогла Деве из Аэдирна завоевать сторонников и объединить людей, эльфов и краснолюдов в Вергене.

Поднявшись на поверхность, Белый Волк и девушка застают последнюю атаку каэдвенцев, которую возглавляет лично король Хенсельт. Неожиданно появляется Иорвет с подкреплениями эльфских лучников, а Геральт и Золтан тем временем пробиваются к главным воротам города и закрывают их. Таким образом отряды каэдвенцев оказываются запертыми между внешней стеной Вергена и вторым уровнем города под плотным обстрелом скоя'таэлей — Хенсельту не остаётся ничего, кроме как сдаться.
Саския выдвигает каэдвенцам требования: признать Свободное государство в Долине Понтара, покинуть Аэдирн, выплатить контрибуцию, поклясться никогда больше не нападать на Верген, выдать военных преступников для суда и казни, в том числе Детмольда. Взамен казнённого советника Филиппа обещает Хенсельту нового — Шеалу де Тансервилль. Король обещает, что выплатит контрибуцию, размер которой будет определён в Лок Муинне, после чего Саския и Филиппа его отпускают и входят в портал, который переносит их в древний город. Геральт и Иорвет же подозревают, что Филиппа наложила на Драконоубийцу заклинание, которое подавило её волю, и находят тому доказательства в доме чародейки — тот самый поцелуй через лепесток розы памяти как бы влюбил Саскию в чародейку, заставив потакать всем её просьбам и желаниям. Эльф приходит в ярость и клянётся, что Филиппа заплатит за то, что сделала с Саскией. Вместе Геральт и Иорвет отправляются в Лок Муинне, где пройдёт большой съезд королей Севера и чародеев по поводу восстановления уничтоженных в ходе Танеддского бунта Совета и Капитула магов.
Путь Роше
Через неделю Геральт и Роше прибывают в древний город вранов — Лок Муинне. При входе в город они видят лагерь рыцарей Ордена Пылающей Розы. Если перенесены сохранения из первой части игры, где приняты соответствующие решения и Зигфрид из Денесле выжил и стал Великим Магистром, то Геральт встречает его и узнаёт, что Орден после событий в Вызиме перебрался на земли Редании, где король Радовид даровал им земли близ Роггевеена, а на переговорах Орден выступает в роли миротворческих войск.
Затем Геральт и Роше приходят к Радовиду и рассказывают о роли Шеалы в убийствах Фольтеста и Демавенда. Король же упоминает, что Анаис Ла Валетт — дочь убитого короля Темерии ― находится в плену у каэдвенцев и Детмольда, а также обещает, что обеспечит ей должную защиту при своём дворе, а также позаботится о раздробленной Темерии, пока девочка не вырастет и не будет готова вступить на свой законный престол.
Далее Геральт должен решить, отправится ли он с Роше за Анаис или пойдёт спасать Трисс от нильфгаардцев, у которых она находится в плену.
Спасение дочери Фольтеста

Если ведьмак решает помочь Вернону, то они вместе вторгаются в лагерь каэдвенцев, жестоко убивают Детмольда, которому Роше желает отомстить за смерть своих людей, а также вызволяют Анаис. Далее Геральт и Роше должны решить, отдать ли девочку Радовиду или коннетаблю Темерии Яну Наталису. На Совете в амфитеатре присутствуют Радовид, Наталис, Хенсельт (если ведьмак не дал Вернону убить его) или представитель от Каэдвена (если Хенсельт мертв), а также чародеи Кардуин из Лан Эксетера и Шеала де Тансервилль. Вернон отводит девочку либо к королю Редании, либо к коннетаблю Темерии — в зависимости от этого, Темерия либо попадает в зависимость от Редании, фактически Радовид объединяет королевства, либо Наталис становится регентом и пытается сохранить баланс и непрочный мир между баронами. Каэдвен же получает Нижнюю Мархию.
Когда доходит до решения о создании Совета и Капитула чародеев, появляется посол Фиц-Эстерлен и нильфгаардцы, которые приводят Лето. Он сознаётся, что убил Фольтеста и Демавенда по заказу Ложи Чародеек. Появляются рыцари Ордена, которые намереваются арестовать всех магов и Шеалу де Тансервилль, однако прилетает дракон, который убивает рыцарей и уносит чародейку, Геральт же следует за ней, догнав её на одном из верхних этажей её башни, где она рассказывает, что на самом деле Лето убил по её заказу лишь Демавенда, поскольку тот был слабым и ничтожным правителем, убийство Фольтеста и покушение на Хенсельта были собственной задумкой ведьмака, который обманул Шеалу, воспользовавшись её золотом и поддержкой. Затем чародейка пытается телепортироваться, однако неидеальный камень в мегаскопе приводит к тому, что её начинает разрывать на молекулы. Ведьмак может как дать де Тансервиль погибнуть, так и спасти её — тогда Шеала расскажет, что Йеннифэр находится в Нильфгаарде, и телепортируется прочь. После разговора с чародейкой на ведьмака нападает дракон, и в продолжительном бою ему удаётся тяжело ранить чудовище. Он может либо добить дракона, либо просто уйти.
Спасение Трисс

Если Геральт решает спасти Трисс из когтей нильфгаардцев, то он отправляется в их квартал. Взяв в заложники вышедшего к нему посла Фиц-Эстерлена, ведьмак проходит внутрь лагеря, однако Ренуальд аэп Матсен, не задумываясь, убивает своего начальника выстрелом из арбалета, после чего Белый Волк сражается в неравном бою с превосходящим числом нильфгаардцев. В конце концов, Геральт побеждает их всех, в том числе и Ренуальда, и освобождает Трисс, от которой требует ответов о Ложе и об убийствах королей. Чародейка, пытаясь восстановить расположение ведьмака, всё ему рассказывает: уже давно Ложа превратилась в «театр двух актрис», Шеалы и Филиппы, которые навязывали остальным участницам своё мнение, а Трисс вообще перестали приглашать на собрания. Ложа действительно замышляла убийство Демавенда, однако чародейка не знает деталей.
Далее Геральт и Трисс отправляются в амфитеатр на Совет королей. На нём присутствуют Радовид, Ян Наталис, Хенсельт (если ведьмак не дал Вернону убить его) или представитель от Каэдвена (если Хенсельт мёртв), а также чародеи Кардуин из Лан Эксетера и Шеала де Тансервилль. Поскольку Белый Волк не освободил Анаис, Темерия оказывается либо разделена между Реданией и Каэдвеном, если Хенсельт жив, либо в королевстве начинается гражданская война, в которой феодалы борются за освободившийся трон, если Хенсельт убит. Каэдвен получает Нижнюю Мархию.
Когда доходит до решения о создании Совета и Капитула чародеев, вмешивается Трисс Меригольд, которая рассказывает, что это Шеала заказала убийство Демавенда и что этому есть свидетели. Короли решают взять чародейку под стражу, после чего появляются рыцари Ордена, однако прилетает дракон, который убивает рыцарей и уносит чародейку, Геральт же следует за ней, догнав её на одном из верхних этажей её башни, где она рассказывает, что на самом деле Лето убил по её заказу лишь Демавенда, поскольку тот был слабым и ничтожным правителем, убийство Фольтеста и покушение на Хенсельта были собственной задумкой ведьмака, который обманул Шеалу, воспользовавшись её золотом и поддержкой. Затем чародейка пытается телепортироваться, однако неидеальный камень в мегаскопе приводит к тому, что её начинает разрывать на молекулы. Ведьмак может как дать де Тансервилль погибнуть, так и спасти её — тогда Шеала расскажет, что Йеннифэр находится в Нильфгаарде, и телепортируется прочь. После разговора с чародейкой на ведьмака нападает дракон, и в продолжительном бою ему удаётся тяжело ранить чудовище. Он может либо добить дракона, либо просто уйти.Путь Иорвета
Через неделю Иорвет и Геральт прибывают в древний город вранов — Лок Муинне. Эльф пробирается в город через катакомбы, ведьмак же может либо последовать за ним, либо попробовать пройти через аванпост рыцарей Ордена Пылающей Розы. Если перенесены сохранения из первой части игры, где приняты соответствующие решения и Зигфрид из Денесле выжил и стал великим магистром, то Геральт встречает его и узнаёт, что Орден после событий в Вызиме перебрался на земли Редании, где король Радовид даровал им земли близ Роггевеена, а на переговорах Орден выступает в роли миротворческих войск.
Попав в город, спутники подслушивают разговор стражи, из которого узнают, что Филиппа находится в темнице короля Радовида. Геральт и Иорвет разделяются: ведьмак пробирается в темницу к чародейке, а эльф обыскивает дом Эйльхарт. Добравшись до Филиппы, Белый Волк узнаёт, что Радовид ослепил её, а также подслушивает разговор посла Шилярда Фиц-Эстерлена, из которого узнаёт, что Трисс всё ещё находится у него в плену. Далее Геральт может либо спасти Филиппу, либо отправиться за Трисс.
Спасение Филиппы

Ведьмак решает вывести ослеплённую чародейку из темницы, поскольку та знает, как снять с Саскии чары. Иорвет встречает их в туннелях и также требует, чтобы Филиппа сняла заклятие с Саскии, чародейка отвечает, что есть особый стилет, который нужно воткнуть драконице точно в сердце, и тогда заклятие падёт. Вместе они доходят до сундука с требуемым стилетом, который заперт магией. Чтобы его отпереть, с Филиппы снимают двимерит, и чародейка действительно снимает заклятие с сундука, после чего оглушает Иорвета, призывает голема, а сама обращается в сову и улетает. Ведьмак побеждает монстра, забирает стилет, и они с эльфом идут в амфитеатр на совет королей.
Там присутствуют Радовид, Ян Наталис, Хенсельт, Саския, а также чародеи Кардуин из Лан Эксетера и Шеала де Тансервилль. Темерия оказывается разделена между Реданией и Каэдвеном, и, если принц Стеннис не был растерзан толпой, то он присылает своих герольдов сообщить, что он короновался как король Стеннис I в Венгерберге; кроме того, он заслужил расположение своего народа, который считает, что теперь в Аэдирне наступит благоденствие и процветание. Саския провозглашает, что её свободное государство в Долине Понтара независимо от Аэдирна, однако этому не рад Радовид. Девушка отвечает ему, что он может либо отправиться на войну в Верхний Аэдирн, либо поучаствовать в разделе Темерии — но не всё сразу.
Когда доходит до решения о создании Совета и Капитула чародеев, появляется посол Фиц-Эстерлен и нильфгаардцы, которые приводят Лето. Он сознаётся, что убил Фольтеста и Демавенда по заказу Ложи Чародеек. Геральт же замечает, что Саския куда-то пропала. Появляются рыцари Ордена, которые намереваются арестовать всех магов и Шеалу де Тансервилль, однако прилетает Саэсентессис в форме дракона, которая убивает рыцарей и уносит чародейку, Геральт же следует за ней, а Иорвет просит ведьмака не убивать Саскию, если в этом не будет крайней нужды. Белый Волк догоняет Шеалу на одном из верхних этажей её башни, где она рассказывает, что на самом деле Лето убил по её заказу лишь Демавенда, поскольку тот был слабым и ничтожным правителем, убийство Фольтеста и покушение на Хенсельта были собственной задумкой ведьмака, который обманул Шеалу, воспользовавшись её золотом и поддержкой. Затем чародейка пытается телепортироваться, однако неидеальный камень в мегаскопе приводит к тому, что её начинает разрывать на молекулы. Ведьмак может как дать де Тансервилль погибнуть, так и спасти её — тогда Шеала расскажет, что Йеннифэр находится в Нильфгаарде, и телепортируется прочь. После разговора с чародейкой на ведьмака нападает дракон, и в продолжительном бою ему удаётся тяжело ранить чудовище. Получив стилет, он может снять с Саскии проклятие, иначе Белый Волк может либо добить её, либо просто уйти.
В случае, если Геральт всё-таки снимает проклятие, то Саския возвращается к своему человеческому облику и рассказывает, что её отцом является дракон Виллентретенмерт, что её регенерация позволит ей быстро оправиться от нанесённых ранений, а также, что она вернётся в Верген. Если ведьмак спросит, почему она прилетела в замок Ла Валеттов, девушка ответит, что она хотела помочь Ариану, который был её другом и разделял её идеи. На вопрос о том, как Саския относится к Иорвету, девушка отвечает, что он преступник и убийца, хотя, возможно, его однажды можно будет простить. Когда Геральт намекает Саскии, что эльф влюблён в неё, та отвечает, что, вероятно, однажды ей понадобится рядом с ней человек или эльф.
Спасение Трисс

Если Геральт решает спасти Трисс из когтей нильфгаардцев, то он берёт в заложники посла Фиц-Эстерлена и проходит в их квартал, однако Ренуальд аэп Матсен, не задумываясь, убивает своего начальника выстрелом из арбалета, после чего Белый Волк сражается в неравном бою с превосходящим числом нильфгаардцев. В конце концов, Геральт побеждает их всех, в том числе и Ренуальда, и освобождает Трисс, от которой требует ответов о Ложе и об убийствах королей. Чародейка, пытаясь восстановить расположение ведьмака, всё ему рассказывает: уже давно Ложа превратилась в «театр двух актрис», Шеалы и Филиппы, которые навязывали остальным участницам своё мнение, а Трисс вообще перестали приглашать на собрания. Ложа действительно замышляла убийство Демавенда, однако чародейка не знает деталей.
Далее Геральт и Трисс отправляются в амфитеатр на Совет королей. Там присутствуют Радовид, Ян Наталис, Хенсельт, Саския, а также чародеи Кардуин из Лан Эксетера и Шеала де Тансервилль. Темерия оказывается разделена между Реданией и Каэдвеном, и, если принц Стеннис не был растерзан толпой, то он присылает своих герольдов сообщить, что он короновался как король Стеннис I в Венгерберге; кроме того, он заслужил расположение своего народа, который надеется, что теперь в Аэдирне наступит благоденствие и процветание. Саския провозглашает, что её свободное государство в Долине Понтара независимо от Аэдирна, однако этому не рад Радовид. Девушка отвечает ему, что он может либо отправиться на войну в Верхний Аэдирн, либо поучаствовать в разделе Темерии — но не всё сразу.
Когда доходит до решения о создании Совета и Капитула чародеев, вмешивается Трисс Меригольд, которая рассказывает, что это Шеала заказала убийство Демавенда и что этому есть свидетели. Короли решают взять чародейку под стражу, Геральт же замечает, что Саския куда-то пропала. Появляются рыцари Ордена, которые намереваются арестовать Шеалу де Тансервилль, однако прилетает Саэсентессис в форме дракона, которая убивает рыцарей и уносит чародейку, ведьмак же следует за ней. Он догоняет её на одном из верхних этажей её башни, где она рассказывает, что на самом деле Лето убил по её заказу лишь Демавенда, поскольку тот был слабым и ничтожным правителем, убийство Фольтеста и покушение на Хенсельта были собственной задумкой ведьмака, который обманул Шеалу, воспользовавшись её золотом и поддержкой. Затем чародейка пытается телепортироваться, однако неидеальный камень в мегаскопе приводит к тому, что её начинает разрывать на молекулы. Ведьмак может как дать де Тансервилль погибнуть, так и спасти её — тогда Шеала расскажет, что Йеннифэр находится в Нильфгаарде, и телепортируется прочь. После разговора с чародейкой на ведьмака нападает дракон, и в продолжительном бою ему удаётся тяжело ранить чудовище. Он может либо добить дракона, либо просто уйти.Эпилог
Путь Роше
После спасения Анаис

Ведьмак возвращается в Лок Муинне и находит город опустошённым. Роше встречает его у разлома стены, причём, если Анаис попала к Радовиду, Вернон сменит свой синий мундир на красный реданский, и рассказывает, что на чародеев была объявлена охота и в городе началась резня. Бывший командир Синих Полосок также рассказывает, что Лето ждёт Геральта вместе с Трисс на месте старого лагеря темерцев.
Пробравшись туда, ведьмак просит Роше подождать его вместе с чародейкой у выхода из города, а сам идёт к Лето и расспрашивает о его мотивах, Дикой Охоте, Йеннифэр и о многом другом. О преследовании Лето рассказывает, что он, Геральт, Эган, Зеррит и ещё один ведьмак гнались за Дикой Охотой в самое сердце Империи, где наконец вступили с ними в бой. Не в силах совладать с превышающим числом всадников, Геральт предложил Королю Дикой Охоты сделку: его душа в обмен на Йеннифэр — Эредин согласился без колебаний.
Затем Охота исчезла вместе с Белым Волком, а Лето и его товарищи остались следить за потерявшей память чародейкой и вытаскивать из всякого рода передряг, куда её приводил вздорный характер. Затем их заметила Императорская Тайная служба, долго допрашивала. Убийца Королей рассказывает, что впоследствии он по заданию Ваттье де Ридо и лично Эмгыра вар Эмрейса должен был убить как можно больше королей, чтобы посеять хаос и подготовить Север к вторжению. За это император обещал ведьмаку восстановить его Школу Змеи. Йеннифэр же осталась в Империи. От Ваттье и Эмгыра Лето узнал список Ложи Чародеек и отправился на Север, затем связался с Шеалой, которая заказала ему убийство Демавенда, с помощью головы которого он заключил союз с Иорветом и вместе они осуществили убийство Фольтеста. В конце концов Геральт должен сделать выбор — отпустить Лето или же вновь сразиться с Убийцей Королей, но в этот раз убить его.
После спасения Трисс

Ведьмак возвращается в Лок Муинне и находит город опустошённым. Чародейка встречает его у разлома стены и рассказывает, что все делегации в спешке покинули Лок Муинне, Капитул был восстановлен, и чародеи собираются запечатать город магией, чтобы защитить его от мародёров, а потом вернуться и восстановить его былое величие. Кроме того, Лето ждёт Геральта на месте старого темерского лагеря.
Пробравшись туда, ведьмак просит чародейку подождать его у выхода из города, а сам идёт к Лето и расспрашивает о его мотивах, Дикой Охоте, Йеннифэр и о многом другом. О преследовании Лето рассказывает, что он, Геральт, Эган, Зеррит и ещё один ведьмак гнались за Дикой Охотой в самое сердце Империи, где наконец вступили с ними в бой. Не в силах совладать с превышающим числом всадников, Геральт предложил Королю Дикой Охоты сделку: его душа в обмен на Йеннифэр — Эредин согласился без колебаний.
Затем Охота исчезла вместе с Белым Волком, а Лето и его товарищи остались следить за потерявшей память чародейкой и вытаскивать из всякого рода передряг, куда её приводил вздорный характер. Затем их заметила Императорская Тайная служба, долго допрашивала. Убийца Королей рассказывает, что впоследствии он по заданию Ваттье де Ридо и лично Эмгыра вар Эмрейса должен был убить как можно больше королей, чтобы посеять хаос и подготовить Север к вторжению. За это император обещал ведьмаку восстановить его Школу Змеи. Йеннифэр же осталась в Империи. От Ваттье и Эмгыра Лето узнал список Ложи Чародеек и отправился на Север, затем связался с Шеалой, которая заказала ему убийство Демавенда, с помощью головы которого он заключил союз с Иорветом и вместе они осуществили убийство Фольтеста. В конце концов Геральт должен сделать выбор — отпустить Лето или же вновь сразиться с Убийцей Королей, но в этот раз убить его.Путь Иорвета
После спасения Филиппы

Вернувшись в город, Геральт находит его опустошённым. Эльф встречает его у разлома стены, а если Геральт пощадил Саскию или расколдовал её, командир скоя'таэлей искренне благодарит его. Затем Иорвет упоминает, что на чародеев была объявлена охота и в городе началась резня. Командир белок также рассказывает, что Лето ждёт Геральта вместе с Трисс на месте старого лагеря темерцев.
Пробравшись туда, ведьмак просит эльфа подождать его вместе с чародейкой у выхода из города, а сам идёт к Лето и расспрашивает о его мотивах, Дикой Охоте, Йеннифэр и о многом другом. О преследовании Лето рассказывает, что он, Геральт, Эган, Зеррит и ещё один ведьмак гнались за Дикой Охотой в самое сердце Империи, где наконец вступили с ними в бой. Не в силах совладать с превышающим числом всадников, Геральт предложил Королю Дикой Охоты сделку: его душа в обмен на Йеннифэр — Эредин согласился без колебаний.
Затем Охота исчезла вместе с Белым Волком, а Лето и его товарищи остались следить за потерявшей память чародейкой и вытаскивать из всякого рода передряг, куда её приводил вздорный характер. Затем их заметила Императорская Тайная служба, долго допрашивала. Убийца Королей рассказывает, что впоследствии он по заданию Ваттье де Ридо и лично Эмгыра вар Эмрейса должен был убить как можно больше королей, чтобы посеять хаос и подготовить Север к вторжению. За это император обещал ведьмаку восстановить его Школу Змеи. Йеннифэр же осталась в Империи. От Ваттье и Эмгыра Лето узнал список Ложи чародеек и отправился на Север, затем связался с Шеалой, которая заказала ему убийство Демавенда, с помощью головы которого он заключил союз с Иорветом и вместе они осуществили убийство Фольтеста. В конце концов Геральт должен сделать выбор — отпустить Лето или же вновь сразиться с Убийцей Королей, но в этот раз убить его.
После спасения Трисс

Вернувшись в город, Геральт находит его опустошённым. Чародейка встречает его у разлома стены и рассказывает, что все делегации в спешке покинули Лок Муинне, Капитул был восстановлен, и чародеи собираются запечатать город магией, чтобы защитить его от мародёров, а потом вернуться и восстановить его былое величие. Кроме того, Лето ждёт Геральта на месте старого темерского лагеря.
По пути туда они встречают несколько каэдвенских солдат, которые везут на телеге Иорвета без сознания. Геральт может как пройти мимо, так и спасти эльфа. Во втором случае ведьмак убивает солдат, а Трисс выясняет, что Иорвет был ранен каким-то сложным магическим заклятием и на его лечение потребуется несколько месяцев, но она справится. После этого чародейка телепортирует раненого эльфа в Верген, а Геральт отправляется на последнюю встречу с Убийцей Королей.
Кроме того, у одного из солдат Белый Волк находит отобранный у Иорвета стилет Филиппы, что подразумевает, что ему в одиночку удалось освободить ослеплённую чародейку из подземелий Радовида и привести её к запертому магией сундуку. После чего он снял с неё двимерит и заставил открыть ларец, взял стилет для снятия с Саскии чар, однако Филиппа ударила его каким заклятием высшей магии, а сама обернулась совой и улетела, что и привело оглушенного Иорвета в руки каэдвенцев.
Пробравшись к бывшему темерскому кварталу, ведьмак просит чародейку подождать у выхода из города, а сам идёт к Лето и расспрашивает о его мотивах, Дикой Охоте, Йеннифэр и о многом другом. О преследовании Лето рассказывает, что он, Геральт, Эган, Зеррит и ещё один ведьмак гнались за Дикой Охотой в самое сердце Империи, где наконец вступили с ними в бой. Не в силах совладать с превышающим числом всадников, Геральт предложил Королю Дикой Охоты сделку: его душа в обмен на Йеннифэр — Эредин согласился без колебаний.
Затем Охота исчезла вместе с Белым Волком, а Лето и его товарищи остались следить за потерявшей память чародейкой и вытаскивать из всякого рода передряг, куда её приводил вздорный характер. Затем их заметила Императорская Тайная служба, долго допрашивала. Убийца Королей рассказывает, что впоследствии он по заданию Ваттье де Ридо и лично Эмгыра вар Эмрейса должен был убить как можно больше королей, чтобы посеять хаос и подготовить Север к вторжению. За это император обещал ведьмаку восстановить его Школу Змеи. Йеннифэр же осталась в Империи. От Ваттье и Эмгыра Лето узнал список Ложи Чародеек и отправился на Север, затем связался с Шеалой, которая заказала ему убийство Демавенда, с помощью головы которого он заключил союз с Иорветом и вместе они осуществили убийство Фольтеста. В конце концов Геральт должен сделать выбор — отпустить Лето или же вновь сразиться с Убийцей Королей, но в этот раз убить его.Ведьмак и его спутники уходят из города, в то время как войска Нильфгаарда пересекают Яругу и вторгаются в Аэдирн и Темерию. Начинается Третья Северная Война. На этом вторая часть трилогии заканчивается.

Запись в дневнике
А вот и наш герой. В детстве он был подвергнут мутациям и прошёл суровую школу меча и магии, после чего стал нечеловечески ловким убийцей чудовищ. Вечно без денег, вечно презираемый теми, кого защищает, он странствует по свету и ищет заказы. Судьба не щадит его и воздвигает на его пути препятствия, а он упрямо движется вперёд. Сомнений у него больше, чем блох у старого нищего. Они не дают ему покоя, даже когда на постоялом дворе банда разбойников идёт на него с ножами. Хороший ли он человек? Не думаю. Старается ли он остаться человеком? Думаю, да. Вы должны знать, что Геральт из Ривии один раз уже умирал, по крайней мере, все решили, что его больше нет в живых. Он защищал нелюдей во время погрома в Ривии и не смог совладать с обезумевшей толпой. Его бездыханное тело положили на лодку, и он отплыл в туман, в край, где ему дано было обрести покой. Но ненадолго. Под действием сил, о которых мы ещё расскажем, Геральт вернулся. И очень вовремя: сразу по возвращении ему пришлось защищать ведьмачий замок и сражаться за похищенные оттуда реликвии. Кроме того, он принял участие в восстании скоя’таэлей, разгромил могущественный преступный клан, убил Великого Магистра Ордена Пылающей Розы и немало прославился любовными похождениями. Что ж, в этом весь Геральт. Но ему и этого было мало. Предотвратив покушение на короля Темерии Фольтеста, Геральт стал одним из наиболее доверенных его людей.Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Геральт — наёмный охотник на чудовищ. За свою жизнь он выполнил немало заказов и сложных поручений, но поиски своей приёмной дочери Цири станут для него самым серьёзным испытанием[3]. Геральт из Ривии вырос в Каэр Морхене. Именно в этой легендарной крепости его учили ремеслу ведьмака, странствующего охотника на чудовищ. На Пути осталось немного таких, как он, и Геральт, без сомнения, один из самых искусных бойцов из всех. Седые волосы и жёлтые кошачьи глаза Геральта — результат многочисленных экспериментов, которым он подвергался во время обучения. Мутации, что он претерпел в ходе Испытания Травами, подарили ему нечеловеческую силу, ловкость и выносливость, поэтому мало кто может победить его в бою. Геральт во многом превосходит даже других ведьмаков: он виртуозно обращается как с мечом, так и с боевой магией, называемой Знаками. Он уже не один десяток лет странствует по миру, убивая чудовищ — в том числе и тех, кто выглядит как человек, — и во всех путешествиях его сопровождают два верных меча, стальной и серебряный. На память о победах в сражениях на теле Геральта осталось немало шрамов. В конце концов, жизнь ведьмака редко бывает мирной — и долгой. Слава о Геральте и его подвигах ходит по всему континенту, но молва эта недобрая, поскольку ведьмаков принято презирать и ненавидеть. И всё же каждому время от времени приходится прибегать к их услугам: кто-то же должен избавить их от чудовищ. Геральт зарекомендовал себя как профессионал, что выполняет работу на совесть, а поэтому ему часто доверяют сложные заказы. Даже такие, за которые ведьмаки обычно не берутся[4].
Описываемые события начинаются в мае 1272 года. В самом начале Геральту снится сон об идеальной жизни в Каэр Морхене с Йеннифэр и Цири, который затем оборачивается кошмаром. В реальном мире Геральт вместе со своим наставником Весемиром путешествует по разорённой войной Темерии в поисках Йеннифэр. В оккупированной нильфгаардскими войсками темерской деревне Белый Сад ведьмак встречается с чародейкой, с которой отправляется в Вызиму на аудиенцию с императором Нильфгаарда Эмгыром вар Эмрейсом. От него ведьмак узнаёт о возвращении Цириллы — дочери императора и подопечной Геральта. Наследницу престола преследует Дикая Охота под командованием Эредина Бреакк Гласа, с которыми и Йеннифэр, и Геральт уже встречались. Согласно плану действий по нахождению Цири, разработанному вместе с чародейкой, Белый Волк отправляется искать девушку в места, где её видели: в Велен, Новиград и на Скеллиге.
Велен

Отправившись в Велен — бывшую темерскую провинцию, а ныне плацдарм, на котором периодически в боях и стычках сходятся армии Империи и Редании, ― ведьмак отправляется к нильфгаардскому наместнику и правителю этого края, Филипу Стенгеру по прозвищу Кровавый Барон. Тот, разумеется, отказывается помогать Геральту просто так и просит ведьмака сперва найти своих пропавших жену и дочь. Ведьмаку ничего не остаётся, как приняться за расследование, по ходу же поисков барон постепенно рассказывает известные ему отрывки истории Цири. Филип также отправляет Геральта к местной деревенской ведьме, которая оказывается давней знакомой ведьмака, чародейкой Кейрой Мец, которая скрывается в этой глуши от Охотников за колдуньями.
Она рассказывает Белому Волку, что к ней приходил таинственный эльфский чародей, который расспрашивал её о пепельноволосой девушке, и вместе ведьмак и чародейка исследуют убежище мага, который явно являлся союзником и спутником Цири, и находят новые зацепки. Также Геральт сталкивается с Ведьмами с Кривоуховых Топей, выполняет для них несколько поручений, после чего они рассказывают о своей встрече с Цири. Одновременно с этим Геральт приходит к выводу, что жена и дочь Филипа сбежали от него, поскольку он часто напивался и избивал Анну, причём в последний раз спровоцировав у жены выкидыш. Проведя ритуал вместе с бароном, ведьмак находит следы обеих женщин: Тамара сбежала в Оксенфурт, а Анна попала в рабство к Ведьмам. В благодарность за поиски Стенгер рассказывает, что снабдил Цири деньгами, охранной грамотой и лошадью, после чего та отправилась в Новиград.
Новиград

Геральт прибывает в самый большой город Севера, найдя способ получить пропускную грамоту и перебраться на другой берег Понтара. Здесь разворачивается полномасштабная охота на колдуний и процветает ксенофобия по отношению к нелюдям, которые поддерживаются королём Редании Радовидом, который практически обезумел от паранойи и ненависти к чародеям. Ведьмак заручается поддержкой одного из криминальных воротил по имени Сиги Ройвен, который оказывается его старым знакомым Дийкстрой, а также встречает Трисс Меригольд и Золтана Хивая.
Выясняется, что по прибытии в Новиград Цири обратилась за помощью к Лютику, который в свою очередь свёл её с Ублюдком Младшим, влиятельным преступником. Теперь Ублюдок скрывается, а потому Геральт отправляется на его поиски и с помощью Вернона Роше и Радовида, для которого ведьмак также ищет Филиппу Эйльхарт, находит бандита в убежище в Оксенфурте. Ублюдок рассказывает, что за помощь в поиске информации о близких Цири и о проклятии, которое было заключено в особом магическом филактерии, он попросил казну Сиги Ройвена, и девушке вместе с Лютиком и допплером Дуду удалось провернуть грандиозное ограбление. Тем не менее их подстерегли охотники за колдуньями и забрали казну, впоследствии Дуду удалось скрыться, используя свои способности допплера, а Лютика взяли в плен. Геральт в очередной раз спасает своего друга от смерти и узнаёт от него, что Цири перенеслась на Скеллиге.
Скеллиге

Ведьмак приплывает на недружелюбные острова воинственных и гордых мореходов, где разворачивается борьба за трон после смерти короля Брана, а магический взрыв уничтожил значительную часть древней пущи на востоке Ард Скеллига. Объединившись с Йеннифэр и заручившись поддержкой ярла Краха ан Крайта, Белому Волку удаётся достать у друида и воспитателя Цири, Мышовура, магический артефакт, который позволяет увидеть прошлое.
Используя его, он восстанавливает часть произошедших в лесу событий: Цири и тот самый таинственный эльфский чародей переместились сюда, однако их мгновенно настигла Дикая Охота. Эльф вступил со всадниками в бой и уничтожил нескольких из них, однако и сам попал под удар, после чего он и Цири переместились из этого места. Кроме того, Дикая Охота совершила нападение на деревню Лофотен на острове Хиндарсфьялль. Там Геральт и Йеннифэр узнают, что и их подопечная была здесь и сблизилась с молодым человеком по имени Скьялль, который погиб в Роще Фрейи, пытаясь убить бессмертного оборотня Моркварга. Использовав некромантию, Йеннифэр вытягивает из его тела сведения: он вывел Цири из охваченной огнём деревни, по пятам за ними следовали Красные Всадники, а в конце концов эльфский маг наложил на девушку оглушающее заклятие, посадил в лодку, и они уплыли. Вернулась лодка вместе с Умой — странным, несуразным и уродливым существом, которое не проявляло признаков интеллекта. Ума был продан в Велен, где Геральт находит его во Вроницах и забирает в Каэр Морхен, обитель ведьмаков Школы Волка, поскольку считает, что человечек был подвержен какому-то мощному проклятию.
Каэр Морхен
В Крепости Старого Моря ведьмаки и Йеннифэр приступают к снятию проклятия. Ламберт и Геральт заряжают филактерий, где заключена магическая формула, энергией, а чародейка связывается с эльфской Знающей Идой Эмеан и консультируется у неё на предмет контрзаклинания. Затем Йеннифэр рассказывает свой план: подвергнуть Уму первому этапу Испытания Травами, в результате которого структура организма как бы «размягчается» и делается податливой к любым изменениям. Ведьмаки выступают против этого, поскольку эксперимент очень опасен и мучителен, Весемир же решает сначала попробовать собственный метод снятия проклятия и уходит с Умой на всю ночь. В это время Йеннифэр, которая, однако, быстро уходит спать, Геральт, Ламберт и Эскель выпивают, делятся новостями и историями и весело проводят время. Наутро Весемир возвращается с неизменившимся Умой, а потому ведьмакам приходится следовать плану чародейки. В результате эксперимента существо возвращается в свою первоначальную форму и становится эльфским Знающим из Народа Ольх по имени Аваллак'х. Всё ещё не восстановившийся после проклятия чародей даёт Геральту магический огонёк, который приводит ведьмака на Остров Туманов.

Там Белый Волк наконец встречает Цири, которая погружена в магический сон, но огонёк пробуждает её. Девушка рассказывает, что изначально они с Аваллак'хом, который учил её применять и контролировать свои возможности, переместились в лес на Скеллиге, однако их мгновенно обнаружила Дикая Охота, поскольку эльфы Aen Elle знают заклинания, позволяющие им отслеживать силу Старшей Крови. В ходе начавшегося столкновения Эредин наложил на Знающего проклятие, которое медленно превращало его в Уму. Несмотря на это, им удалось сбежать в Велен, но телепортация их разделила: Аваллак'х стал искать способы снять или хотя бы замедлить действие заклятия, Цири же попала к Ведьмам и Кровавому Барону, а затем и в Новиград. Когда девушка переместилась на Хиндарсфьялль, Аваллак'х встретился с ней, а во время нападения Красных Всадников знающий погрузил Цири в сон и перевёз на Остров Туманов, после чего, не в силах более бороться с проклятием, превратился в Уму.
Геральт и Цири собираются уплыть с острова, однако неожиданно появляется Нагльфар и они напрямую телепортируются в Каэр Морхен, где Белый Волк собрал союзников для битвы с Дикой Охотой, куда вскоре перемещаются и призрачные всадники. Начинается бой. В какой-то момент сражения ведьмак и все его союзники, кроме Весемира и Цири, оказываются закованными в лёд. Один из лейтенантов Эредина, Имлерих, нападает на старого ведьмака и благодаря своим огромным росту и физической силе побеждает его. Королю Дикой Охоты почти удаётся захватить девушку, пообещав ей пощадить Весемира, однако тот не позволяет использовать его как заложника и жертвует собой. Девушка приходит в неописуемую ярость и магическим криком практически убивает как защитников крепости, так и воинов Дикой Охоты, которые бегут от гнева Старшей Крови. Положение спасает Аваллак'х, который приходит в себя как раз в нужный момент и заклинанием успокаивает Цири.
Подготовка к битве с Дикой Охотой

Весемира с почестями кремируют, а почти все союзники Геральта разъезжаются в разные концы света. Аваллак'х продолжает обучение Владычицы Пространства и Времени, а Трисс и Йеннифэр отбывают в Новиград, чтобы подготовиться к новой битве с Дикой Охотой. Вскоре Цири предлагает Геральту отправиться в Велен на шабаш Ведьм, где будет также и Имлерих, чтобы убить их. Ведьмак и его подопечная, ничего не сказав знающему, покидают Каэр Морхен. По дороге Геральт может настоять на том, чтобы они заехали к Эмгыру в Вызиму. Когда спутники прибывают к Лысой Горе, они разделяются: Белый Волк идёт мстить убийце Весемира, а Цири идёт на бой с Ведьмами. Оба они преуспевают: Геральт расправляется с Имлерихом, девушка же убивает двух Ведьм, третья, к сожалению, сбегает.
Для того, чтобы победить Эредина, Геральт и его союзники решают собрать разрозненную Ложу Чародеек, кроме того, у Аваллак'ха есть план, как ослабить Короля Дикой Охоты. Ведьмак освобождает из тюрьмы охотников за колдуньями Маргариту Ло-Антиль, а также находит Филиппу Эйльхарт, которая всё это время была в форме совы Золтана. Также, следуя плану знающего, Геральт вместе с ним переносится в мир Aen Elle и встречается с Ге'эльсом — честным и неподкупным наместником Короля Ольх в Тир на Лиа. С помощью онейромантки им удаётся убедить лейтенанта Эредина, что его господин предал и убил прежнего Короля Ольх, и Ге'эльс обещает не высылать Красным Всадникам подкреплений. Вернувшись на Континент, Геральт отправляется на Скеллиге, чтобы найти там Солнечный камень и выманить с помощью артефакта Нагльфар. В это же время к северному берегу острова Ундвик пристаёт флот Нильфгаарда во главе с императором лично. Ведьмак просит у Эмгыра выдать Фрингилью Виго, поскольку вар Эмрейс обещал всей Ложе помилование в обмен на помощь Цири. Император держит своё слово и освобождает чародейку.
Tedd Deireadh. Час Конца
Собрав всех союзников и получив все возможные преимущества, Геральт решается наконец дать Дикой Охоте последний бой. Аваллак'х и Цири, используя Солнечный камень, призывают в залив Ундвика корабль Дикой Охоты, который замораживает море. Воины Дикой Охоты вступают в бой с нильфгаардцами и островитянами, которые также прибывают к месту битвы, а чародейки создают магический барьер, который не даёт Нагльфару сбежать. Красных Всадников ведёт в бой последний лейтенант Эредина и могущественный навигатор Дикой Охоты Карантир, который заключает Геральта и идущих с ним бойцов Имперы в лёд. Кроме того, он одерживает верх в поединке над Цири, однако девушке удаётся разбить его магический посох, что снимает заклятие с Белого Волка, а затем телепортироваться из битвы.

После Цири с Карантиром сражается Геральт и убивает его. Поднявшись на палубу Нагльфара, Белый Волк вступает в поединок с самим Королём Дикой Охоты, который также погибает от его клинка, хотя и предупреждает ведьмака, что Аваллак'х — предатель. Неожиданно из Башни Фальки на севере Ундвика в небо бьёт луч света, повсюду открываются порталы в другие миры и начинают появляться ужасные чудовища. Йеннифэр переносит Геральта на берег острова и они вместе спешат сквозь второе Сопряжение Сфер к Цири и Аваллак'ху. Перед самой башней Йеннифэр пропускает ведьмака сквозь магический барьер, однако пройти самой у неё уже нет сил. Геральт идёт дальше один и, наконец, встречает знающего и Цири, которые объясняют ему, что девушка хочет отправиться в эпицентр Белого Хлада и остановить уничтожение миров. Ведьмак и его дочь прощаются, после чего Аваллак'х открывает портал, в котором пропадает Цири.
В зависимости от принятых Геральтом ранее решений, Цири может как вернуться на Континент, так и пропасть без вести. Если девушка не возвращается из портала, то ведьмак решает убить последнюю выжившую Ведьму Пряху, что ему и удаётся. Несмотря на это, он оказывается сломлен потерей дочери и остаётся в окружении множества чудовищ, судя по всему, без желания сражаться с ними. Если Цири выживает, то в зависимости от того, с кем Геральт строил отношения по ходу игры, он может либо продолжить идти по Пути ведьмака в одиночестве, постоянно в дороге и вечно без денег, либо осесть вместе с Трисс в Ковире, где ему редко приходится возвращаться к своему ремеслу, либо снова сойтись с Йеннифэр и наслаждаться покоем и обществом своей возлюбленной.
Дополнение «Каменные сердца»

Действие дополнения происходит всё также в 1272 году, то есть в ходе или немного позже основной сюжетной линии — поиска Геральтом Цириллы. Находясь на реданском берегу Понтара, Геральт берёт контракт на чудовище из оксенфуртских каналов, которое даёт таинственный дворянин Ольгерд фон Эверек. Геральт убивает чудовище, однако попадает в переплёт событий, из которого ведьмака вытаскивает Гюнтер о'Дим, известный также как Господин Зеркало или Стеклянный человек.
В благодарность за услугу Гюнтер просит Геральта помочь ему в «выбивании» некоего долга из Ольгерда, который невероятным образом оказывается бессмертным. Не имея другого выхода, ведьмак соглашается и становится посредником в выполнении трёх удивительных желаний фон Эверека: развеселить давно погибшего младшего брата, принести Ольгерду Дом Борсоди и достать фиолетовую розу, которую тот оставил своей жене, когда покидал своё имение много лет назад.
Несмотря на трудности, Геральт справляется с поставленными задачами и узнаёт больше об Ольгерде, Гюнтере и об их сделке. Оказывается, что Стеклянный человек вернул обнищавшему в своё время семейству фон Эвереков былые богатства, что позволило Ольгерду зажить счастливо вместе со своей женой, однако побочным эффектом договора стало каменное сердце дворянина. Из-за этого Ольгерд стал медленно терять связь с миром и эмоционально «выгорать», также это стало причиной его бессмертия. О'Дим же оказывается древним и практически всемогущим существом, которое за души людей исполняет их желания.
В конце концов, Геральт должен сделать выбор: либо позволить Господину Зеркало забрать душу Ольгерда, либо помочь дворянину и, сыграв с Гюнтером на их с фон Эвереком души, освободить того от долга перед Стеклянным человеком.
Дополнение «Кровь и Вино»

Действие дополнения происходит в 1275 году, то есть спустя 3 года после спасения Цириллы от Дикой Охоты. Геральт из Ривии получает заказ от княгини Туссента, Анны-Генриетты на некую Бестию из Боклера, которая терзает жителей княжества. Ведьмак прибывает в Туссент, где приступает к расследованию и выясняет, что Бестия — высший вампир по имени Детлафф. Кроме того, Геральт встречает своего старого друга Региса, который также является высшим вампиром и который считался погибшим в ходе нападения на замок Стигга семь лет назад, в 1268 году. Регис рассказывает, что Детлафф помог ему возродиться после того, как Вильгефорц расплавил его, а также считает, что тот не может убивать этих людей без причины.
В ходе расследования выясняется, что Детлаффа шантажируют смертью его возлюбленной, вынуждая убивать людей, чьи имена ему передаются на листках бумаги. Кроме того, ведьмак понимает, что девушку держат в замке Дун Тынне, который осаждается силами гвардейцев княгини, ведьмака и двух вампиров. Поднявшись на вершину донжона крепости, вампиры и Геральт встречают там опальную сестру княгини, Сианну, которая и оказывается похищенной возлюбленной Детлаффа. Тем не менее ведьмак раскрывает её обман и догадывается, что именно она изначально заставляла Детлаффа убивать ради мести Анариетте и конкретным рыцарям княжества. Взбешённый вампир требует от девушки явиться к нему в Тесхам Мутна в течение трёх дней и объясниться, иначе он утопит Боклер в крови.
Когда через три дня Сианна не является на встречу, поскольку она находится под стражей, Детлафф сдерживает слово и натравливает на город полчища низших вампиров. Геральт и Регис выманивают Детлаффа либо с помощью Сианны, либо с помощью туссентского Скрытого, и тогда в зависимости от принятых решений вампир может либо убить Сианну, либо она может выжить. В случае, если девушка погибает, Геральт может отпустить Детлаффа, во всех остальных случаях ведьмак сходится с ним в схватке и побеждает, однако убивает вампира Регис, выпивая всю кровь бывшего друга до последней капли.

Также в зависимости от принятых решений, сёстры Анариетта и Сианна могут либо помириться, либо обе погибнуть, либо может погибнуть только Сианна. В первых двух случаях Геральт будет почётной персоной в Туссенте, в третьем варианте развития событий княгиня прогоняет его без оплаты за выполненный заказ. Независимо от этого, в распоряжение ведьмака поступает винодельня Корво Бьянко, в которой тот и селится.
В зависимости от того, с какой девушкой Геральт строил отношения в течение оригинальной сюжетной линии и к какому результату пришёл с отношениях с Цириллой, последнее приключение легендарного ведьмака может иметь следующие концовки:
- Если в оригинальной игре Геральт строил отношения с Йеннифэр, то чародейка приедет в Туссент и поселится с ведьмаком в Корво Бьянко, предположив, что, пожалуй, сможет остаться здесь навсегда.
- Если в оригинальной игре Геральт строил отношения с Трисс, то чародейка приедет в Туссент из Ковира и поселится с ведьмаком в Корво Бьянко, и поразмыслит над возможностью выбрать солнечное княжество в качестве постоянного места жительства вместо холодного северного королевства.
- Если в оригинальной игре Геральт не строил отношения ни с одной чародейкой или же строил с обеими и в конце концов остался один, но при этом выжила Цири, то девушка приедет в Корво Бьянко. Если Цири стала ведьмачкой, то она привезёт Геральту голову гаркаина из Ангрена, которого самолично убила на охоте;
если императрицей Нильфгаарда, то расскажет, что медленно постигает науку управления огромным государством, хотя ей и не по душе править Империей. - Если в оригинальной игре Геральт не строил отношения ни с одной чародейкой или же строил с обеими и в конце концов остался один, а Цири при этом пропала без вести, то в Корво Бьянко приедет Лютик. Бард привезёт Геральту копию картины (собственного портрета), которая висит в его кабаре в Новиграде, ведьмак же расскажет ему о недавних событиях в Туссенте. В зависимости от концовки дополнения Лютик по-разному отреагирует либо на смерть Анны-Генриетты, либо на её примирение с Сианной, либо же на смерть опальной княжны Туссента и горе Анариетты. В конце концов поэт останется немного погостить у ведьмака, а по окончании беседы начнёт играть на лютне[5].
Запись в дневнике

Игра «Кровная вражда»
Геральт участвует в битве за мост на Яруге, но впоследствии дезертирует вместе с остальной ганзой. Незадолго до бегства он встречается с Мэвой, которая посвящает его в рыцари. Из-за того, что королева в бою получила ранение в лицо и даже говорила с трудом, торжественные слова произносил Рейнард Одо.
Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»
В игре Геральт является нейтральным обликом лидера для любой фракции.
Встреча с Лютиком
Геральт является одним из героев первого путешествия, в котором описывается их первая встреча с Лютиком незадолго до событий рассказа «Край света».
«События Саовины»
В ходе сезонного события, действия которого происходят уже после событий дополнения Кровь и Вино, рассказывается история загадочного убийства во время бала по случаю одноимённого праздника, проводившегося на вилле Орианы, где присутствует и Геральт. Он начинает расследование сложного происшествия, однако, несколько раз ошибившись в подозреваемых, при поддержке Орианы всё же раскрывает преступление и находит настоящего убийцу.
Дерево наград

Примечания
- ↑ На момент действия дополнения в Каэдвене уже правит король Хенсельт, а значит события происходят примерно 20-25 лет назад относительно 1260-х годов. Кроме того, Лютик упоминает, что в то время Геральт ещё не был знаменит, и, если считать, что Белый Волк «прославился» после резни в Блавикене, то события дополнения происходят не позже ~1240 года.
- ↑ Геральт будет с Трисс независимо от того, с кем он строил отношения в первой части игры. Подробнее об этом здесь.
- ↑ Официальный сайт игры Ведьмак 3: Дикая Охота.
- ↑ Предыстория на официальном сайте игры Ведьмак 3: Дикая Охота.
- ↑ Судя по тому, что в последней концовке дополнения Геральт присутствует, то можно сделать вывод, что, несмотря на моральное опустошение после смерти Цири и последовавшее сражение с Пряхой на Кривоуховых топях, в том бою Белый Волк выживает.
В статьи использованы материалы сайта vedmak.fandom.com/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.