Амири
Амири (англ. Amiri) – напарник главного героя в Pathfinder: Kingmaker.Игровое описание
Амири — суровая варварша из далеких северных земель, из народа погонщиков мамонтов. Она скрытная и иногда грубоватая, и до коликов не любит рассказывать о своем прошлом. Но я вижу, что сердце ее находится в правильном месте. Не в том смысле, что оно в груди! А в том, что Амири — достойный и надежный член нашего отряда!
Биография
Амири хаотичный нейтральный варвар, который присоединяется к отряду в начале игры. Впервые персонаж игрока встречает её в особняке Джаманди Алдори среди других искателей приключений. Во время нападения на особняк сражается в коридоре, а в конце битвы прибывает на помощь к хозяйке особняка. После схватки вне зависимости от реплик персонажа присоединяется к нему, так как испытывает взаимную неприязнь к Тартуччио.
Общая информация
Амири присоединяется к группе в конце пролога после разговора с Джаманди Алдори. Амири может стать одним из советников, для нее доступна должность генерала.
Любимая еда
У каждого спутника есть любимая еда, дающая ему временное усиление каких-либо характеристик. Чтобы приготовить еду, требуется разбить лагерь, предварительно выучив рецепт.
- Запеканка из чудовища — +5 к проверкам навыка атлетика;
- Хрустящие крылья и бедрышки — +2 к броскам на подтверждение критического удара;
- Гигантская яичница с шатунниками — +4 к броскам на попадания для подтверждения критических ударов, и бонус +2 к атаке мечами-бастардами;
Уникальная сюжетная способность
Большинство спутников обладают уникальными способностями, усиливающими или ослабляющими их. Способности могут меняться в зависимости от принятых решений. Однако у Амири отсутствуют такие способности, вместо этого у нее уникальный двуручный меч-бастард, предназначенный для крупных существ, поэтому она получает штрафы на попадание при его использовании и увеличенный урон.
Особая роль в лагере
Заточка оружия: Амири затачивает оружие, увеличивая урон на +1 для первого боя в ближайшие 12 часов. Эффект распространяется на +1 бой за каждые четыре уровня, которые Амири получает после первого.
Эпилог
Начальное снаряжение
- Огромный меч
Факты
- Амири является архетипом класса Варвар в настольной игре Pathfinder.
- Амири является одним из двух персонажей-архетипов, которые присутствуют в играх от Owlcat Games. Вторым является паладин Сиила.
- Нет возможности романа с ней. Судя по различным обсуждениям в интернете, это было не задумкой разработчиков, а ограничением от правообладателей.
- Ее 2д-арты и 3д-модель не соответствуют друг другу, изображая чуть ли не разных персонажей. Она по-разному одета, наиболее заметное отличие – у модели живот не голый.
- Часто грубит в общении, что также может подметить персонаж игрока, на что она ответит, что таким образом пытается заставить её бояться.
- Ум не является ее сильной стороной. В одной из сцен она прямо говорит, что не любит долгие сложные разговоры. С трудом может назвать 5 фактов о себе.
- Является единственным напарником в прологе Pathfinder: Kingmaker, которая в любом случае присоединится к отряду главного героя.
- Несмотря на свое изгнание, крайне чтит традиции племени и вспыхивает, если барон отзывается о них с пренебрежением.
- Из диалогов можно понять, что Амири поклоняется Горуму. Её боевой клич "Кровь для Горума!"
В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.