Гренадер
Гренадер (англ. Grenadier) это архетип класса алхимик в Pathfinder: Kingmaker.
Описание
Алхимики пользуются дурной славой. Их частенько не понимают и считают непредсказуемыми, дикими и столь же опасными, как и то варево, что они производят — не важно, трудится ли алхимик в уважаемой магической школе или же в прокуренной подвальной лаборатории. Конечно, некоторые из представителей этой профессии вполне довольствуются оседлой жизнью, торгуя спичками да дымовыми шашками, но для настоящего алхимика его дело — искусство и призвание. В отличии от заклинателей, алхимики вкладывают частичку своего магического таланта в зелья и эссенции, заряжая жидкости страшной силой и превращая их в изысканные яды, бомбы и трансформирующие зелья.
Геймплей
Гренадеры учатся применять свои таланты в пылу битвы, даже когда не находятся под действием своих мутагенов. Они комбинируют удары оружием со своей алхимической магией и отказываются от искусства отравления в пользу более искусного обращения с алхимическими бомбами, а также применения других алхимических предметов в паре с оружием. Побочным эффектом от мастерства быстрого обращения с бомбами и алхимическими веществами становится умение пить зелья, эликсиры и мутагены быстро и не подвергая себя опасности.
Мировоззрение: любое
Кость здоровья: d8
Очки навыков за уровень: 2 + модификатор интеллекта
Классовые навыки: Плутовство, Знания (магия), Знания (мир), Знания (природа), Внимание, Использование магических устройств
Таблица: Гренадер
| Уровень | БМА | Спасброски | Особое | Экстрактов в день | ||||||||
| Стойкость | Реакция | Воля | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||
| 1 | +0 | +2 | +2 | +0 | Алхимия, Универсальный метатель, Бомба 1d6, Мутаген | 1 | — | — | — | — | — | |
| 2 | +1 | +3 | +3 | +0 | Открытие, Алхимическое оружие, Точная бомба | 2 | — | — | — | — | — | |
| 3 | +2 | +3 | +3 | +1 | Бомба 2d6 | 3 | — | — | — | — | — | |
| 4 | +3 | +4 | +4 | +1 | Открытие | 3 | 1 | — | — | — | — | |
| 5 | +3 | +4 | +4 | +1 | Бомба 3d6, Устойчивость к ядам +1 | 4 | 2 | — | — | — | — | |
| 6 | +4 | +5 | +5 | +2 | Открытие, Направленный взрыв | 4 | 3 | — | — | — | — | |
| 7 | +5 | +5 | +5 | +2 | Бомба 4d6 | 4 | 3 | 1 | — | — | — | |
| 8 | +6/+1 | +6 | +6 | +2 | Открытие, Устойчивость к ядам +2 | 4 | 4 | 2 | — | — | — | |
| 9 | +6/+1 | +6 | +6 | +3 | Бомба 5d6 | 5 | 4 | 3 | — | — | — | |
| 10 | +7/+2 | +7 | +7 | +3 | Открытие, Ошеломляющий взрыв | 5 | 4 | 3 | 1 | — | — | |
| 11 | +8/+3 | +7 | +7 | +3 | Бомба 6d6 | 5 | 4 | 4 | 2 | — | — | |
| 12 | +9/+4 | +8 | +8 | 4 | Открытие | 5 | 5 | 4 | 3 | — | — | |
| 13 | +9/+4 | +8 | +8 | +4 | Бомба 7d6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | — | |
| 14 | +10/+5 | +9 | +9 | +4 | Открытие, Долгосрочный мутаген | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | — | |
| 15 | +11/+6/+1 | +9 | +9 | +5 | Бомба 8d6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | — | |
| 16 | +12/+7/+2 | +10 | +10 | +5 | Открытие | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | |
| 17 | +12/+7/+2 | +10 | +10 | +5 | Бомба 9d6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | |
| 18 | +13/+8/+3 | +10 | +10 | +5 | Открытие | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | |
| 19 | +14/+9/+4 | +11 | +11 | +6 | Бомба 10d6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | |
| 20 | +15/+10/+5 | +11 | +11 | +6 | Грандиозное открытие | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | |
Описание класса
Обращение с особым оружием
Вы умеете обращаться с особым оружием.
Экстракты
Экстракты действуют как заклинания в виде зелья, их эффекты могут рассеиваться, например, развеиванием магии, используя уровень алхимика в качестве уровня заклинателя. В отличие от зелий, экстракты могут иметь мощные эффекты и дублировать заклинания, чего зелья обычно не могут. Алхимик может создавать только определенное количество экстрактов каждого уровня в день. Базовое ежедневное количество созданных экстрактов приведено в Таблица: Гренадер. Кроме того, он получает бонусное количество экстрактов в день, если у него высокий показатель интеллекта, так же как волшебник получает бонусные заклинания в день. Когда алхимик смешивает экстракт, он вливает химические вещества и реагенты в экстракт с помощью магии, выкачиваемой из его собственной магической ауры. Экстракт немедленно становится неактивными, если он находится не у алхимика, и снова активизируется, когда возвращается к нему. Алхимик обычно не может раздавать свои экстракты союзниками (см. открытие «насыщение» ниже). Однажды созданный экстракт остается действующим в течение 1 дня, прежде чем стать неактивным, поэтому алхимик должен каждый день заново готовить свои экстракты.
Алхимик может приготовить экстракт любой формулы, которую он знает. Чтобы выучить или использовать экстракт, алхимик должен иметь уровень интеллекта, равный по крайней мере 10 + уровень экстракта. Класс сложности для спасброска против экстракта алхимика составляет 10 + уровень экстракта + модификатор интеллекта алхимика. Алхимик может знать любое количество формул.
Бомба
В дополнение к магическим экстрактам алхимики умеют быстро смешивать взрывчатые химикаты, насыщая их своей магической энергией, чтобы создавать мощные бомбы и метать их во врагов. Число бомб, которые алхимик может использовать в день, равно его уровню в классе + его модификатор интеллекта. Брошенная бомба имеет радиус 30 футов (9,144 метра) и использует особую атаку Бросок взрывающегося метательного оружия. Бомбы считаются оружием и могут быть выбраны для таких черт как Стрельба вблизи и Уверенное владение оружием.
При прямом попадании бомба алхимика наносит 1d6 урона огнем + дополнительный урон, равный модификатору интеллекта алхимика. Урон от бомбы увеличивается на 1d6 на каждом нечетном уровне алхимика (этот дополнительный урон не увеличивается при критическом ударе или от действия таких черт как Жестокий удар).
Урон брызгами от бомбы алхимика всегда равен минимальному урону бомбы (так, если при прямом ударе бомба нанесла бы 2d6+4 урона огнем, брызги нанесут 6 урона огнем). Те, по кому наносится урон брызгами, могут сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить этот урон вдвое. Сложность этот спасброска равна 10 + 1/2 уровня алхимика + модификатор интеллекта алхимика.
Мутаген
На 1 уровне алхимик узнает, как создать мутаген, выпив который, он может повысить свою физическую мощь за счет разума.
Выпить мутаген — основное действие. После того, как мутаген выпит, он делает алхимика крупнее и звероподобнее, давая ему естественный бонус +2 к защите и алхимический бонус +4 к выбранной характеристике на 10 минут за каждый уровень алхимика. Кроме того, пока мутаген действует, алхимик получает штраф -2 к одной из своих ментальных характеристик.
Мутаген, увеличивающий силу, накладывает штраф на интеллект. Мутаген, увеличивающий ловкость, накладывает штраф на мудрость. Мутаген, увеличивающий выносливость, накладывает штраф на харизму.
Универсальный метатель
Вы получаете ситуативный бонус +1 к броскам на попадание взрывающимся метательным оружием.
Алхимическое оружие
Со 2 уровня гренадер может насытить оружие или боеприпас одной вредоносной алхимической жидкостью или порошком, например склянкой с кислотой или алхимическим огнем. Этой действие расходует алхимический предмет, но переносит его действие на насыщаемое оружие. Эффект от алхимического предмета подействует на следующее существо, по которому будет нанесен удар этим оружием, но без урона брызгами, распространения облака, влияния на дополнительные цели и других дополнительных эффектов, обычно присущих взрывающемуся метательному оружию.
Дополнительный урон не удваивается при критическом ударе. Алхимическая обработка никак не повреждает оружие и выветривается за 1 минуту, если удар не нанесен. Если оружие уже насыщено одним алхимическим предметом, то применение этой,способности, что насытить его новым, вытесняет эффект от предыдущего. На 6 уровне гренадер может применять эту способность как быстрое действие. На 15 уровне она становится свободным действием.
Открытия
На втором уровне, и затем на каждом втором уровне (до 18 уровня включительно) алхимик совершает удивительное алхимическое открытие. Но одно из открытий, если не сказано иное, нельзя совершить дважды. Некоторые открытия возможно совершить только в одном случае, если алхимик соответствует определенным требованиям, например уже совершил какие-то другие открытия.
К каждой бомбе можно приложить эффект только одного из открытий. Сложность спасброска, вызываемого эффектом открытия, равна 10 + 1/2 уровня алхимика + модификатор интеллекта алхимика.
Открытия гренадера аналогичны открытиям алхимика, за тем исключением, что на 2 уровне у гренадера автоматически становится доступно открытие точная бомба.
Точная бомба: Бомбы, брошенные алхимиком, не действуют на его союзников.
Направленный взрыв
С 6 уровня гренадер может взорвать бомбу так, что она нанесет урон в пределах не радиуса, а 30-футового (9,144 метра) конуса. Конус начинается с алхимика и направляется в любую сторону по его выбору. Каждое существо в пределах конуса получает урон, как от прямого удара бомбы. Успешный спасбросок реакции (сложность = 10 + 1/2 уровня алхимика + модификатор интеллекта алхимика) уменьшает урон вдвое.
Ошеломляющий взрыв
С 10 уровня гренадера его бомбы приобретают ошеломляющий эффект. Каждый раз, когда гренадер успешно наносит критический удар своей бомбой, существо, получившее от нее прямой удар, становится ошеломлено на 1d4 + 1 раундов. Успешный спасбросок стойкости (сложность равняется сложности спасброска реакции, чтобы избежать урона брызгами от этой бомбы) уменьшает время ошеломления до 1 раунда.
Устойчивость к ядам
На 5 уровне гренадер получает бонус +2 ко всем спасброскам против ядов. На 8 уровне этот бонус увеличивается на +4.
Долгосрочный мутаген
С 14 уровня эффекты мутагена действуют 1 час за уровень.
Грандиозные открытия
На 20 уровне алхимик совершает грандиозное открытие. Для многих из них такое открытие — главная цель, ради которой они трудятся и проводят бесчисленные эксперименты.
Быстрое исцеление: Плоть алхимика восстанавливается с поразительной скоростью — он получает быстрое исцеление 5.
Истинный мутаген: Мутаген алхимика теперь дает естественный бонус к защите +8 и алхимический бонус к силе, ловкости и выносливости +8. На время действия мутагена алхимик получает штраф -2 к интеллекту, мудрости и харизме.
Пробуждение разума: От постоянного контакта со странными химикатами сознание алхимика расширилось. Значение его интеллекта перманентно повышается на 2.
В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.