Пария

"Пария" - это квест напарника, а именно Амири, в игре Pathfinder: Kingmaker.

Прохождение

Однажды Амири приходит на аудиенцию к барону и просит его о помощи. Она назначает встречу в таверне, упомянув, что дело касается её бывшего племени. Отправляемся туда и в разговоре Амири рассказывает, что племя Шести Медведей прибыло на земли барона, после чего предлагает нам отправиться туда и поговорить с нею.

Прибыв в Стойбище Шести Медведей, мы застаем нападение нежити на лагерь варваров. Отразив атаку, из палатки выбегает Нилак и обнимает Амири. Из разговора становится ясно, что они давние подруги, но не успеваем мы расспросить женщину, как вслед за Нилак выходит вождь Акайя, который разъярен появлением варварши и весьма агрессивно разговаривает с персонаж игрока. В последующей перепалка вождь рассказывает, что однажды Амири и отряд варваров отправились чтобы уничтожить разбойников-великанов, но в результате вернулась только она, а затем на племя начали нападать орды нежити, которых насылал некий дух великана, требующий чтобы ему отдали Амири и обвиняющий ей в воровстве. После рассказа Акайя требует, чтобы Амири вернулась в женскую хижину и та нападает на него. Можно постараться успокоить варваршу или поддержать либо вообще не вмешиваться. Если поддержать её, то она убьет вождя, а варвары разбегутся.

Амири решает отправиться на поиски духа чтобы уничтожить его. Впрочем, он сам приходит в лагерь с отрядом нежити. В отличии от его подручных, великан является очень серьезным противником, который накладывает на себя сильные баффы, призывает нежить и атакует могучим топором несколько раз в ход. После победы над ним говорим с Нилак. Та замечает, что его уже убивали раннее, но он всегда возвращался, а затем ссорится с Амири. В итоге наша спутница рассказывает, что целью того отряда, с которым она ходила против великанов, было на самом деле её убийство. Они рассчитывали, что великаны убьют Амири, но та вернулась с трофеем, после чего решили бросить её одну на холоде и без припасов. Варварша убила их всех и ушла прочь. После рассказа Амири окончательно ссорится с Нилак и уводит отряд из локации, на чем квест и заканчивается.

Награда

  • 600 очков опыта.

Записи в журнале

Синопсис

У каждого из нас была своя причина отправиться в Украденные Земли. Кто-то ищет для себя новое будущее, кто-то бежит от прошлого… Амири не любит говорить о том, как жила и что делала раньше — ей пришлось покинуть племя из-за того, что его тупоголовые патриархи не желали принимать женщин в воины. Уйдя от них, она сполна доказала, что достойна носить оружие — но, похоже, избавиться от родичей не так-то просто….

Встретиться с Амири в таверне

Амири хочет о чем-то поговорить с бароном. Она сказала, это касается ее бывшего племени — того самого, откуда она сбежала… Или ее изгнали? В любом случае, этот разговор наверняка очень важен для нее. Она ждет в таверне. Стоит поспешить, пока она еще достаточно трезвая для разговоров!

Побывать с Амири в стойбище племени Шесть Медведей

Варвары-келлиды, кочующие по заснеженным горам Страны Погонщиков мамонтов, редко покидают родные земли. Что же заставило племя Амири пересечь всю Нумерию? Что они забыли в Украденных Землях? Стоит выяснить!

Уничтожить злого духа, преследующего Шесть Медведей

Неудивительно, что Амири не любит говорить о своем прошлом: история ее расставания с родным племенем оказалась куда мрачнее, чем простая семейная ссора из-за разбросанных по комнате носков или съеденного пирога! По ее вине за племенем увязался злой дух — он и заставил Шесть Медведей бежать из родных земель! Что ж, призраков мы не боимся! Поможем Амири расправиться с ним — может, тогда она сумеет помириться с родичами?

Сообщить племени о победе над злым духом

Злодей растаял в воздухе, словно его и не бывало! Надо скорее сообщить радостную весть Шести Медведям — их прошлая встреча с Амири закончилась… Не лучшим образом.

Итог

Теперь понятно, почему Амири не любит говорить о своем прошлом. Родичи пытались погубить ее — а в результате сами пали от ее руки. Но как она связана с призраком, что преследует племя? Почему он называет ее воровкой? Что вообще ему от нее нужно? До поры эти тайны останутся неразгаданными: после неудачного (да что там, катастрофического!) воссоединения семьи племя Шесть Медведей ушло обратно в Нумерию. Но я уверена, что мы еще услышим и о них и о загадочном призраке… А если нет, то умру от любопытства!В процессе...


В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026