Начало долгого пути
Начало долгого пути - это задание в Pathfinder: Wrath of the Righteous.Прохождение
Через 10 дней после празднования победы в битве за Кенабрес протагонист и прочие персонажи направляются в военный лагерь, где королева Голфри выступает с речью о начале Пятого крестового похода и назначает протагониста рыцарем-командором, то есть лидером войск. После этого она удаляются в его палатку, оставляя с протагонистом Ирабет. Последняя предлагает исследовать лагерь.
Сам по себе квест представляет собой небольшую прогулку по лагерю, в рамках которого необходимо посетить несколько мест лагеря, включая торговца. В процессе, Ирабет расскажет о составе наших изначальных войск, о том что в него входят выжившие войска из Кенабреса, часть солдат Голфри из Мендева и рыцари ордена Орлиного дозора.
Также можно наткнуться на:
- Сиилу распивающую алкоголь и травящую байки с солдатами, которых Ирабет укорит, после чего герой может поддержать Сиилу или потребовать прекратить пьянку.
- Дейрана, который уже собрался отчаливать куда-нибудь на юг, подальше от демонов, его можно попросить не уходить, но он всё равно откажется.
- Васисалия Ратимуса и Кьядо, которые пытаются вылечить недолеченных и понять, почему Камелия стоит у них над душой и не помогает.
- Труппу театра-во-дворе(если герой их нашёл на рыночной площади), которые устроились в поход мыть посуду и искать материал для пьесы о героических похождениях рыцаря-коммандора. Бабуля предложит герою выбрать, кто из актёров будет играть его самого, предложив на выбор циклопа Барашка и... другого актёра предельно непохожего на главного героя (в зависимости от расы и пола протагониста)
- Хоргуса Гверма, который допрашивает квартирмейстера по поводу того, куда делась амуниция и припасы, которые он купил для крестоносцев. Ответ удовлетворит богача и спор будет исчерпан без участия главного героя.
- Уголёк, подбадривающую одного из рыцарей.
- Сказителя, которому можно будет сдать древние записки и магические материалы, найденные в Сером Гарнизоне, важно заметить, что это - единственная встреча с ним в течении главы - в сторону Язвы он отправится своей дорогой и герой с ним не встретится до третьей главы.
- Некоторых других персонажей, которые вкратце поделятся впечатлениями, и будут напоминать герою, что его ждёт королева.
Также можно пропустить экскурсию и сразу же направиться в палатку, где королева введет нового рыцаря-командора в курс дела, представляет ему Нуру, Летра и Зосиэля назначит ему цель - отбить давно утерянный город-крепость Дрезен , а так же назначит Дейрана н пост "Советника по осуществлению ненаправленных коммуникаций общего свойства при командоре", дабы юный граф никуда не сбежал. На этом квест заканчивается и начинается 2 глава игры.
Награда
- Открывается механика управления армией.
- Открывается возможность путешествовать по глобальной карте.
- 726 опыта.
Записи в журнале
Битва за Кенабрес окончена, и герой/героиня получает заслуженные почести. Теперь он(а) — рыцарь-командор крестоносцев. Королева Голфри Мендевская лично вручила ему/ей под управление армию и провела совместный смотр войск. Остались последние шаги приготовлений перед долгой дорогой к неведомой цели.
Поговорить с королевой
Королева ожидает в шатре ставки командования, чтобы разъяснить командору, какая задача перед ним/ней стоит. У командора есть немного времени, чтобы лично оценить боеспособность своей новой армии.
- Осмотреть стоянку Орлиного дозора
- Найти расположение рекрутов из Неросиана
- Осмотреть стоянку рыцарей Кенабреса
- Поговорить с войсковым квартирмейстером
При завершении квеста:
Приготовления окончены. Впереди — дорога в Мировую язву.
Интересные факты
- По своей роли в игре данный квест является аналогом длинной катсцены знакомства барона с собственной столицей и управлением государства в предыдущей игре.
В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.