Арушалай
Арушалай (ориг. Arueshalae) — спутник главного героя в Pathfinder: Wrath of the Righteous.Игровое описание
Редкостный экземпляр: демоница-перебежчица. Суккуба, предавшая силы зла в надежде изменить свою порочную натуру. Крестоносцы ей не доверяют - и правильно делают, ведь даже она сама не может быть до конца уверена в себе. Сможет ли чудовище, ступившее на тернистый путь исправления, пройти его до конца?
Биография
Арушалай прибыла в Мировую язву в 4636 году AR. После этого она соблазнила и осушила жрицу Дезны почти до смерти, после чего она исследовала её сны. Будучи демоном, ей никогда не нужно было спать или мечтать. В конце концов, она оказалась в Измерении Снов и оказалась там в ловушке после смерти жрицы.
Этот поступок привлек внимание Дезны к Арушалай. Несмотря на убийство одной из ее жриц, Дезна не покарала Арушалай, вместо этого решив проникнуть в ее душу. Арушалай наполнилась воспоминаниями о мечтах, которые она видела в своей земной жизни, но которые так и не сбылись. Дезна прошептала: «Даже демоны могут мечтать».
Позже Арушалай проснулась, наполненная воспоминаниями и сожалением, и намеревалась тайно искупить себя. Хотя она всё ещё не могла видеть сны, но могла насылать их на других, сообщая важную информацию мендевским служителям Дезны. Но была обнаружена, когда она пыталась спасти ребенка, который был потерян в Мировой язве. Зная, что крестоносцы ее не примут, она решила спрятаться в глуши Мировой язвы, пока не получит нечто важное, чтобы быть полезной крестоносцам и тем самым доказать свои добрые намерения.
Когда она узнала, что культисты Бафомета использовали нахиндрианские кристаллы, чтобы наполнить демонов мифической силой, она попыталась провести расследование, но была схвачена и заключена в тюрьму в Дрезене. Зухра пыталась заставить Арушалай вернуться к злу, но была вынуждена покинуть Дрезен и присоединиться к южному фронту, прежде чем она смогла добиться успеха. Тем временем молитвы Арушалай к Дезне были услышаны: во время штурма Дрезена в казематы проник отряд командора, который открыл решетку, посла чего она сбежала из города, чтобы спрятаться в разрушенном храме Дезны, в который некогда направлялась ее последняя жертва, пытаясь помочь крестоносцам. Там она вновь встречается с командором и, в зависимости от его решений, присоединяется к походу или погибает.
Начальное снаряжение
- Композитный длинный лук +2
- Кожаный доспех +2
- Зелье Щит веры
Интересные факты
- Является каноничным персонажем оригинального Advenutre Path, по мотивам которого создана игра Pathfinder: Wrath of the Righteous.
- Является единственным напарником-демоном.
- Именно Арушалай предупредила Рамьена и его учеников о готовящемся нападении демонов на Кенабрес.
- Может быть принята в отряд еще во второй главе, во время штурма Дрезена, если вы выполнили условия для пути Азаты.
- Рекомендуется взять Арушалай с собой в деревню Зимнее Солнце. Будучи демоном, она существенно облегчит выполнение квеста по проверке саркорианских рунных камней.
- Будучи суккубой, инстинктивно подчиняется Ноктикуле и не может противиться её приказам, что становится понятным, если взять Арушалай на аудиенцию с правительницей Алушинирры.
- Арушалай доступна для романа протагонисту любого пола.
Смотрите также
| Напарники в Pathfinder: Wrath of the Righteous | |
|---|---|
| Основные напарники | Арушалай • Вендуаг • Вольжиф Джефто • Грейбор • Дейран Арендей • Зосиэль Винис • Камелия • Ланн • Нэнио • Регилл Деренге • Сиила • Уголек |
| Мифические напарники | Айву • Деламер • Кестоглир • Киар Кобелен • Стонтон Вейн |
| Прочие напарники | Голфри • Тревер Винис • Финнеан |
В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.