Дампиры

Дампиры (англ. Dhampir) - одна из рас, населяющих Голарион. Доступна в качестве играбельной в Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Описание
Полуживые дети вампиров, рожденные человеческими женщинами, дампиры — порождение одновременно ужаса и трагедии. Обстоятельства зачатия дампира часто вызывают вопросы, но едва ли понятны, поскольку немногие смертные матери переживают эти роды. Те же, кому это удается, часто бросают своих детей, в которых видят лишь чудовищ, и больше не говорят об этом ни слова. Хотя некоторые строят догадки, что дампиры — результат союза смертных женщин и вампиров, есть и те, кто утверждает, что дампирами становятся дети беременных, переживших вампирский укус. Некоторые особо усердные ученые даже оспаривают статус дампиров как уникальной расы и вместо этого рассматривают их как людей, страдающих от нечестивого недуга. В пользу этой гипотезы и правда говорит и то, что дампиры, похоже, неспособны к размножению как таковые: их отпрыски — неизбежно люди (обычно колдуны с загробным наследием).
Происхождение
- Дампир
Дампиры неизвестного происхождения.
- Рожденный от веталы (аджибачана)
Чаще результат любопытства и эксперимента, чем осознанного решения, дампирские отпрыски ветал отличаются острым умом и очень любознательны. Известные как аджибачаны, они напористы и развиты не по годам, однако передавшееся им от прародителей неприятие истовой религиозности выражается в слабости, возникающей у них вблизи святых и нечестивых мест. Как и их родители-вампиры, аджибачаны жаждут знаний и часто посвящают время учению, однако, сознавая свою смертность, работают усерднее и быстрее усваивают знания. За несколько десятилетий они могут достичь такого понимания самих себя и накопить такие знания, о которых их инфантильным родителям не приходится и мечтать.
- Рожденный от Короля вампиров (сакральное происхождение)
Дампиры, происходящие от Короля вампиров, чрезвычайно редки. Невероятно прекрасные, но и разительно мрачные тени на границе, разделяющую человечество и вампиршество, эти дампиры сакрального происхождения — часто одиночки, всецело преданные одной конкретной цели.
- Рожденный от мороя (светочер)
Дампиры, происходящие от мороя, известны как светочеры. Они наследуют большую часть неестественного очарования и красоты, отличающей их предков-вампиров. Светочерам обычно проще иметь дело с людьми, чем другим дампирам, но и они должны проявлять осторожность, чтобы их относительно распутное поведение не вызвало в отношении них ревность, негодование или презрение. Преследуют их обычно скорее из алчности или злобы, чем из предрассудков, так что обычно они вырабатывают навыки жизни в обществе, позволяющие им сглаживать углы, вызываемые их неуважительными или неосторожными поступками.
- Рожденный от носферату (древнерожденный)
Союз, приводящий к появлению древнерожденных, настолько ужасен, что его лучше и не пытаться представить. Даже будучи относительно молоды, носферату так ужасны на вид, что любой подобный союз — должно быть, результат магических манипуляций или сумасшествия. Ненависть древнерожденных к человечеству отражается в их внешности: от рождения они уродливы, с землистого цвета кожей и болезненно худые. Издевательства испытывающих к ним отвращение сверстников древнерожденные вынуждены затаивать глубоко внутри ввиду своей физической слабости. Лишенные дара бессмертия, который мог бы смягчить изнуряющий эффект их прирожденного проклятия, они отличаются бледной, как мел, кожей, на которой, как на перезревшем фрукте, легко остаются отметины и подтеки.
- Рожденный от Цзян-Ши (Ру-Ши)
Также называемые рожденными от цзян-ши или ру-ши, эти дампиры — обычно результат некоего гнусного ритуала или исчадье одержимого магией отца, а не непосредственного союза человека и цзян-ши. Цзян-ши от природы недостает желания физической близости или продолжения рода, а гниение внутренних органов делает большинство неспособными к зачатию.
Расовые бонусы и особенности
- Происхождение дампира
От выбранного происхождения зависят расовые бонусы к характеристикам.
| Происхождение | Расовые бонусы |
| Дампир | +2 к Ловкости и Харизме, штраф -2 к Выносливости, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Убеждение (когда он применяется для обмана) и Внимание |
| Рожденный от веталы (аджибачана) | Аджибачаны получают расовый бонус +2 к Ловкости и Интеллекту, штраф -2 к Мудрости, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Скрытность и Использование магических устройств |
| Рожденный от Короля вампиров (сакральное происхождение) | Дампиры сакрального происхождения получают расовый бонус +2 к Силе и Интеллекту, штраф -2 к Ловкости, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Убеждение (когда применяется для дипломатии) и Знание (мир) |
| Рожденный от мороя (светочер) | Светочеры получают расовый бонус +2 к Силе и Харизме, штраф -2 к Выносливости, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Убеждение (когда применяется для дипломатии) и Знание (мир) |
| Рожденный от носферату (древнерожденный) | Рожденные от носферату получают расовый бонус +2 к Силе и Мудрости, штраф -2 к Выносливости, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Атлетика и Знание (природа) |
| Рожденный от Цзян-Ши (Ру-Ши) | Ру-ши получают расовый бонус +2 к Силе и Интеллекту, штраф -2 к Ловкости, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Подвижность и Знание (мир) |
- Связь с негативной энергией
Будучи живым существом, дампир, тем не менее, реагирует на позитивную и негативную энергию, словно нежить: позитивная энергия их ранит, в то время как негативная исцеляет.
- Устойчивость к вытягиванию уровня
Дампир не получает штрафов от эффектов вытягивания энергии.
- Неживая устойчивость
Дампиры получают расовый бонус +2 к спасброскам против заболеваний и эффектов, влияющих на разум.
В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.