Речной кошмар

Речной кошмар - дополнительный квест 1-й главы в игре Pathfinder: Kingmaker.

Начало

Данный квест активируется примерно после посещения Переправы через Брод и Древней гробницы. Во время отдыха в лагере вас ждет небольшой текстовый квест, в котором герою снится кошмар. Независимо от выбранного варианта персонаж просыпается и получает негативный эффект "Бессилие", который действует постоянно и который невозможно снять. Особенно болезненным это будет для волшебников и иных кастеров, так как их заклинания при отдыху не будут восстанавливаться. При попытках отдохнуть в лагере с целью снятия дебаффа вас ждет повторение квеста, а эффект останется или даже усилится. Данное правило действует на всех уровнях сложности и заскриптовано, вследствие чего игроку придется немедленно прервать текущие дела и отправиться в появившуюся на востоке карты локацию Переправа Неттла.

Переправа Неттла

На переправе в результате исследования локации вы активируете катсцену, во время которой из реки выйдет зомби. Это бывший хозяин переправы, чей сожженный дом вы увидели раннее. В разговоре с ним игрок узнает, что это он насылает кошмары и затем обещает прекратить в обмен на клятву убить Рогача. У вас три варианта действий:

  • Согласиться. Зомби исполняет обещание и отныне кошмары вас не мучают.
  • Отказаться. Тогда кошмары продолжатся.
  • Убить зомби. Вы нападаете на него. Несмотря на то, что зомби вооружен копьем, в бою он будет сражаться кулаками. Вскоре после первого убийства он вернется вновь. Чтобы избавиться от кошмаров, вам необходимо будет победить его снова.

В случае, если вы выбрали первый вариант, не забудьте вернуться в данную локацию после убийства Рогача. Это можно будет сделать как сразу, так и после конца 1-й главы в начале 2-й главы.

Награда

Вы получите награду только если согласитесь на предложение зомби. После убийства Рогача и возвращения в локацию вас ждет катсцене, во время которой зомби упокоится, а с его тела можно будет взять короткое копье +1.

Записи в журнале

Что за жуткие сны преследуют нашего/у предводителя/ьницу? Что за злодеяние свершилось на Шумной реке? И неужели моя книга вдруг превратилась из героического эпоса в роман ужасов?

Найти и устранить причину ночных кошмаров

Нашему предводителю в последнее время не спится — и вовсе не потому, что в его спальном мешке завелись блохи. Едва он смыкает глаза, как его начинает терзать ночной кошмар об утопленнике, твердящем одни и те же слова: Шумная река. Стоит наведаться туда и выяснить, кто или что насылает эти жуткие сны!

Убить Рогача, затем встретиться с Неттлом

Итак, кошмары насылал Давик Неттл — когда-то паромщик, а теперь — жуткий мертвец, жаждущий отомстить Рогачу. Вообще-то мы и так пришли сюда, чтобы положить конец злодеяниям этого бандита — и незачем было пугать нас кошмарами! Что ж, зато теперь мы не только наведем в регионе порядок, но и поможем одной несчастной душе найти покой.

При завершении квеста:

В миг, когда кровь Рогача пролилась на оскверненную им землю, не одни мы вздохнули с облегчением. Мы отомстили за множество невинных жизней, которые проклятый бандит сгубил до нашего прихода. Увы, лишь одного из этих несчастных мы знаем по имени. Спи с миром, Давик Неттл!


В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026