Чешуйчатый кулак
Чешуйчатый кулак (англ. Scaled Fist) это архетип класса монах в Pathfinder: Kingmaker.Описание
Для истинных монахов боевые искусства выходят далеко за пределы поля брани — это стиль жизни и состояние сознания. Эти адепты искусства войны находятся в постоянном поиске методов ведения боя без мечей и щитов, ища и воспитывая оружие внутри самого себя. Оружие не менее разящее и смертоносное, чем любой клинок. Монахи (они получили свое название за приверженность древней философии и строгой боевой дисциплине) совершенствуют собственное тело до состояния живого оружия. Кто-то постигает и оттачивает искусство в одиночестве, а кто-то любит подраться. Все они идут по пути дисциплины и воспитания собственного тела, и те, кто выдерживает этот суровый путь, находят даже не самих себя, а свою судьбу.
Геймплей
Роль: Последователи традиции, ведущей свое начало от монахов-воителей, тренировавшихся под руководством драконов, чешуйчатые кулаки презирают пассивное созерцание, предпочитая ему несгибаемую уверенность. Чешуйчатые кулаки учатся совмещать жестокие техники устрашения со свирепостью древних змеев, чтобы сокрушать своих врагов.
Мировоззрение: Любое законопослушное
Кость здоровья: d8
Очки навыков за уровень: 2 + модификатор интеллекта
Классовые навыки: Атлетика, Подвижность, Скрытность, Знания (мир), Знания (религия), Внимание, Убеждение
Таблица: Чешуйчатый кулак
| Уровень | БМА | Спасброски | Особое | Урон |
Бонус к защите |
Быстрое перемещение | ||
| Стойкость | Реакция | Воля | ||||||
| 1 | +1 | +2 | +2 | +0 |
Дополнительная черта, Град ударов, Шокирующий кулак, Кулачный бой |
1d6 | +0 | +0 футов |
| 2 | +2 | +3 | +3 | +0 | Дополнительная черта, уклонение | 1d6 | +0 | +0 футов |
| 3 | +3 | +3 | +3 | +1 | Быстрое перемещение, Запас энергии ци, Удар ци (магия), Драконий пыл, Драконьи уроки | 1d6 | +0 | +10 футов |
| 4 | +4 | +4 | +4 | +1 | Сила ци | 1d8 | +1 | +10 футов |
| 5 | +5 | +4 | +4 | +1 | Чистота тела, Удар стиля (1 за раунд) | 1d8 | +1 | +10 футов |
| 6 | +6/+1 | +5 | +5 | +2 | Бонусная черта, Сила ци | 1d8 | +1 | +20 футов |
| 7 | +7/+2 | +5 | +5 | +2 | Удар ци (холодное железо/серебро) | 1d8 | +1 | +20 футов |
| 8 | +8/+3 | +6 | +6 | +2 | Сила ци | 1d10 | +2 | +20 футов |
| 9 | +9/+4 | +6 | +6 | +3 | Уклонение+, Удар стиля | 1d10 | +2 | +30 футов |
| 10 | +10/+5 | +7 | +7 | +3 | Бонусная черта, Сила ци, Удар ци (законопослушный) | 1d10 | +2 | +30 футов |
| 11 | +11/+6/+1 | +7 | +7 | +3 | 1d10 | +2 | +30 футов | |
| 12 | +12/+7/+2 | +8 | +8 | +4 | 2d6 | +3 | +40 футов | |
| 13 | +13/+8/+3 | +8 | +8 | +4 | Удар стиля | 2d6 | +3 | +40 футов |
| 14 | +14/+9/+4 | +9 | +9 | +4 | Бонусная черта, сила ци | 2d6 | +3 | +40 футов |
| 15 | +15/+10/+5 | +9 | +9 | +5 | Удар стиля (2 в раунд) | 2d6 | +3 | +50 футов |
| 16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +10 | +5 | Сила ци, Удар ци (адамантин) | 2d8 | +4 | +50 футов |
| 17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +10 | +5 | Удар стиля | 2d8 | +4 | +50 футов |
| 18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +11 | +6 | Бонусная черта, Сила ци | 2d8 | +4 | +60 футов |
| 19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +11 | +6 | 2d8 | +4 | +60 футов | |
| 20 | +20/15/+10/+5 | +12 | +12 | +6 | Сила ци, Совершенство | 2d10 | +5 | +60 футов |
Описание класса
Обращение с броней и оружием
Монах умеет обращаться с арбалетами (легкими и тяжелами), дубинками, камами, кинжалами, копьями, короткими копьями, короткими мечами, нунчаками, пилумами, посохами, пращами, саями, сюрикенами, топориками, cиангамами и любым оружием, имеющим свойство особое оружие монахов.
Монах не может использовать любые доспехи или щиты. Монах, облаченный в доспехи, держащий щит или имеющий среднюю либо тяжелую нагрузку, теряет свой бонус к защите, а также способности быстрое перемещение и град ударов.
Град ударов
Начиная с 1 уровня монах может в качестве полной атаки обрушить на врагов град ударов. При этом он может сделать один дополнительный удар, используя свой максимальный базовый модификатор атаки. Эта дополнительная атака прибавляется к получаемым от заклинания ускорение и схожих эффектов. Используя эту способность, монах может совершить эти атаки любой комбинацией атак без оружия и оружием, имеющим свойство особое оружие монахов. Использование нескольких разных видов оружия в ходе града ударов не налагает штрафов на атаки, но и не дает ему дополнительных атак сверх тех, что получены от применения града ударов. Он все еще может получать дополнительные атаки от высокого базового модификатора атаки, этой способности, заклинания ускорение и схожих эффектов. Начиная с 11 уровня монах в ходе града ударов может сделать одну дополнительную атаку со своим максимальным базовым модификатором атаки. Она прибавляется к первой атаке, полученной от этой способности, а также атакам, полученным от заклинания ускорение и схожих эффектов.
Кулачный бой
На 1 уровне монах получает дополнительную черту Мастер кулачного боя. Урон, наносимый ударом без оружия монаха среднего размера, растет с уровнем:
| Уровень | Маленький | Средний | Большой |
|---|---|---|---|
| 1–3 | 1d4 | 1d6 | 1d8 |
| 4–7 | 1d6 | 1d8 | 2d6 |
| 8–11 | 1d8 | 1d10 | 2d8 |
| 12-15 | 1d10 | 2d6 | 3d6 |
| 16–19 | 2d6 | 2d8 | 3d8 |
| 20 | 2d8 | 2d10 | 4d8 |
Мастер кулачного боя
Вы хорошо вооружены даже не имея в руках оружия — вы можете производить атаки без оружия с дробящим уроном 1d3 при среднем размере и 1d2 при небольшом.
Бонус к защите
Когда чешуйчатый кулак не носит доспехов, он добавляет свой бонус харизмы (при наличии такового) к своей защите и защите от боевых маневров. Кроме того, начиная с 4 уровня чешуйчатый кулак получает бонус +1 защите и защите от боевых маневров. Этот бонус увеличивается на 1 за каждые 4 следующих уровня, до максимума в +5 на 20 уровне.
Шокирующий кулак
Вы знаете, как нанести удар так, чтобы временно шокировать врага.
Шокирующий кулак вынуждает противника, поврежденного вашей безоружной атакой, совершить спасбросок стойкости (сложность 10 + 1/2 вашего уровня персонажа + ваш модификатор мудрости), в дополнение к обычному нанесению урона. Защищающийся, который проваливает этот спасбросок, шокирован на 1 раунд (до следующего хода). Шокированный персонаж бросает все, что держит в руках, не может действовать и теряет бонус ловкости к защите и получает штраф к защите -2. Вы можете совершать шокирующую атаку один раз в день на каждые четыре уровня, которые вы достигли, и не более одного раза за раунд. Конструкции, жижи, растения, нежить, бестелесные существа и существа, невосприимчивые к критическим ударам, не могут быть ошеломлены.
Дополнительная черта чешуйчатого кулака
На 1 и 2 уровнях, а также каждые четыре уровня после этого чешуйчатый кулак получает дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Боевые рефлексы, Бой вслепую, Внушительный вид, Стиль дракона, Стиль журавля, Уклонение, Улучшенная инициатива.
На 6 уровне к этому списку добавляются черты Демонстрация силы, Драконья свирепость, Разоружение+, Сбивание с ног+.
На 10 уровне к этому списку добавляются черты Драконий рев, Улучшенный критический удар.
Чешуйчатый кулак может выбрать любую из этих черт, даже если не соответствует ее обычным требованиям.
Уклонение
Персонаж умеет уворачиваться даже от необычных и магических воздействий. Если он подвергается воздействию, позволяющему сделать спасбросок реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Если персонаж беспомощен, он не получает преимуществ от этой способности.
Уклонение+
Эта способность действует аналогично способности уклонение. Если персонаж подвергается воздействию, позволяющему сделать спасбросок реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Кроме того, при провале спасброска он уменьшает урон вдвое. Если персонаж беспомощен, он не получает преимуществ от этой способности.
Быстрое перемещение
Начиная с 3 уровня монах получает бонус усиления +10 футов к своей наземной скорости. Монах, облаченный в доспехи или несущий среднюю или тяжелую нагрузку, теряет этот бонус к скорости. За каждые 3 уровня после третьего этот бонус увеличивается на 10 футов.
Драконьи уроки
На 3 уровне чешуйчатый кулак получает частичный контроль над драконьими энергиями, которые изучает. Он должен выбрать один из типов драконов.
Однажды сделанный, этот выбор не может быть изменен. Чешуйчатый кулак может потратить 1 очко из своего запаса энергии ци, чтобы, совершив быстрое действие, усилить свои естественные атаки стихией, присущей этому дракону, на число раундов, равное 1/2 его уровня монаха. Эти атаки наносят дополнительно 1d6 урона его стихией.
Начиная с 12 уровня чешуйчатый кулак может потратить 3 очка из своего запаса энергии ци, чтобы совершить атаку губительным дыханием в качестве основного действия. Эта атака наносит 1d6 урона его стихией за уровень монаха на 60-футовой линии или в 30-футовом конусе. Те, кто попали в зону поражения атаки, могут сделать успешный спасбросок реакции (сложность = 10 + 1/2 уровня монаха + его бонус харизмы), чтобы уменьшить урон вдвое.
Список драконов
- Черный дракон — кислота: Владыки темных болот и зловонных топей, черные драконы правят своими землями при помощи насилия и страха. Живя вблизи логова черного дракона никто не может чувствовать себя в безопасности.
- Синий дракон — электричество: Синие драконы — увлеченные интриганы, одержимые порядком. В бою они предпочитают застигать врага врасплох, и не стыдятся бежать, оказавшись в затруднительной ситуации.
- Латунный дракон — огонь: Вдохновенные ораторы, латунные драконы предпочитают говорить, а не сражаться.
- Бронзовый дракон — электричество: Бронзовые драконы нередко заключают союзы с путешественниками и искателями приключений — если, конечно, их цели благородны, а награда достаточно велика.
- Медный дракон — кислота: Медные драконы эксцентричны и непредсказуемы. В бою они стараются запутать своих противников.
- Золотой дракон — огонь: Золотые драконы — воплощение добродетели. Другие металлические драконы почитают своих золотых собратьев как посланников высших сил и пример для всего драконьего племени, и часто обращаются к ним за советом и помощью.
- Зеленый дракон — кислота: Зеленые драконы обитают в древних лесах, выслеживая жертв под раскидистым зеленым пологом листвы. Из всех цветных драконов с зелеными, возможно, легче всего договориться миром.
- Красный дракон — огонь: Немного в мире существ более жестоких и устрашающих, чем могучие красные драконы. Короли цветных драконов, эти ужасные создания несут смерть и разрушение любой земле, на которую падает их тень.
- Серебряный дракон — холод: Среди драконов самыми отважными слывут серебряные. Следуя рыцарскому кодексу, они помогают слабым, борются со злом и не позволяют себе бесчестных поступков."
- Белый дракон — холод: Белых драконов считают самыми слабыми и звероподобными из всех цветных драконов, но недостаток хитрости они с лихвой компенсируют свирепостью.
Драконий пыл
Начиная с 3 уровня чешуйчатый кулак получает бонус +2 к спасброскам против всех эффектов страха, паралича и сна.
Запас энергии ци
На 3 уровне монах приобретает запас энергии ци — сверхъестественной силы, которую он может применять для совершения невероятных подвигов. Число очков в запасе ци равно 1/2 уровня монаха + его модификатор Мудрости. Пока в его запасе ци остается хотя бы одно очко, он может наносить удар ци.
- Начиная с 3 уровня удар ци позволяет его атакам без оружия считаться магическим оружием, когда речь идет о преодолении снижения урона.
- Начиная с 7 уровня его атаки без оружия также считаются оружием из серебра и холодного железа, когда речь идет о преодолении снижения урона.
- Начиная с 10 уровня его атаки без оружия также считаются законопослушным оружием, когда речь идет о преодолении снижения урона.
- Начиная с 16 уровня его атаки без оружия также считаются адамантиновым оружием, когда речь идет о преодолении снижения урона и твердости.
Совершив быстрое действие и потратив 1 очко из своего запаса энергии ци, монах может добавить к своему граду ударов одну атаку без оружия с максимальным базовым модификатором атаки. Эта атака прибавляется к остальным дополнительным атакам, полученным от града ударов, а также заклинания ускорение и схожих эффектов. Получая новые уровни, монах также получает доступ к новым силам, расходующим очки запаса ци.
Запас ци восполняется каждое утро после 8 часов отдыха и медитации. Эти часы не обязательно должны идти подряд.
Сила ци
На 4 уровне и на каждом втором уровне после этого монах может выбрать одну силу ци. Эти силы позволяют монаху совершать чудеса мощи и акробатики, расходуя очки из своего запаса энергии ци. Однажды выбрав силу ци, монах в дальнейшем не может ее заменить. Некоторые силы ци монах не может выбрать, не достигнув определенного уровня. Монах не может выбрать одну силу ци дважды, если в ее описании не указано иного. Список сил ци см. в статье Монах.
Удар стиля
На 5 уровне монах может выучить один удар стиля. Нанося град ударов, он может сделать одну из входящих в него атак без оружия ударом стиля. Эта атака совершается как обычно, но имеет дополнительный эффект в зависимости от выбранного типа удара. На 9 уровне, и каждом четвертом уровне после этого монах выучивает еще один удар стиля. Начиная с 15 уровня он может объявить до двух ударов в граде ударов ударами стиля. Они могут иметь разный тип. Список ударов стиля см. в статье Монах.
Чистота тела
Начиная с 5 уровня монах становится невосприимчивым ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные. (прим. в игре нет болезней)
Сила ци: совершенство
Достигнув 20 уровня, монах становится магическим существом. Он получает снижение урона 10/хаос, позволяющее ему игнорировать первые 10 очков урона от любой атаки, совершенной не хаотическим оружием, или от любой естественной атаки, совершенной существом, не имеющим аналогичного снижения урона.
В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.