Охота на дракона
Охота на дракона - это задание в 3-й главе Pathfinder: Wrath of the Righteous. Также это первый квест Грейбора, выполнение которого необходимо, если вы желаете сохранить его в отряде.
Прохождение
Квест начинается сразу после завершения штурма Дрезена. Ирабет рассказывает, что на отряды крестоносцев нападает дракон и сообщает об охотнике, которого можно найти в таверне. Прибыв туда, протагонист встречает старого знакомого, дварфа Грейбора, который раннее охотился на культистов и пытался убить балора в недавней битве. Он быстро соглашается помочь, однако требует плату за свои услуги, при этом отказываясь давать скидку. Когда сумма будет уплачена, Грейбор присоединяется к отряду, однако предупреждает, что если посчитает, что протагонист затягивает выполнение контракта, например, вместо охоты на дракона штурмуя логово демонов, то он разорвет соглашение и уйдет. К этому предупреждению следует прислушаться.
Вскоре после того как отряд отправится в путь, на глобальной карте их ждет случайная встреча в глуши, где на отряд нападает красная драконица Деварра. Это очень сильный противник с огромным количеством здоровья и высоким показателем защиты, а потому следует хорошо подготовиться, а в идеале, предварительно поднять пару уровней. Получив достаточный ущерб, драконица улетает, сетуя на оказанное сопротивление.
Чтобы выполнить квест, необходимо отправиться в локацию Суровый бор к западу от Дрезена. Для этого следует отправиться на запад к храму Доброй охоты, отправиться на север, чтобы спуститься вниз, а затем идти на запад. По пути, на отряд вновь нападет Деворра. Получив отпор, драконица вновь улетает.
Прибыв в локацию, Грейбор решает устроить ловушку, заманив драконицу. Для этого он разжигает костры, чтобы монстр решила, что это очередной караван. Выбрав место и активировав костер, отряд ждет до ночи прибытия драконицы. Как и думал дварф, Деворра клюнула на уловку и прилетела жечь фальшивый караван. После этого следует вновь сразиться с драконицей. Побежденная, она спешит покинуть поле боя, но кровоточащая рана на теле будет служить для отряда лучшим помощником в её поисках.
После битвы следует отправиться в локацию Кровавый след к западу от Утраченного святилища, где игрок спасал Ирабет и крестоносцев в прошлой главе. Там игрока ждет текстовый квест и проверка навыка Внимание. В конце-концов, отряд узнает, что драконица скрывается в локации Башня искусника юго-западнее. Отправившись туда, незадолго до прибытия к локации игрока вновь встретит текстовый квест. Необходимо будет выбрать путь до логова драконицы и пройти соответствующие проверки навыков. После этого отряд попадает в локацию.
Там герои подкрадутся к драконице, которая ведет беседу со старым знакомым эльфом Сказителем, который пропал еще во время 2-й главы. Грейбор предлагает выждать момента. Игрок может согласиться или раскрыть себя. В любом случае, начинается битва, после которой Деварра поднимается наверх и отлетает, готовясь сжечь все вокруг. Чтобы выполнить квест наилучшим образом, следует немедленно спешить к ней и окончательно одолеть драконицу.
После победы над драконицей Грейбор собирается уйти, но игрок может предложить ему остаться. Если герой следовал плану Грейбора, то он согласится, однако затребует 12.500 золотых. Впрочем, игрок может заплатить вдвое больше. Попытки нанять Грейбора бесплатно вновь окажутся безуспешными. Если же герой делал все вопреки советам наемника, то он откажется от сотрудничества и уйдет.
С тела Деворры можно взять уникальный амулет Половина от пары. Также рекомендуется обыскать логово после боя, - кроме разного магического снаряжения там можно найти страницы из дневника Сказителя.
Награда
- Опыт.
- К отряду может присоединиться Грейбор.
- Сказитель отправится в Дрезен и будет доступен, что, в частности, необходимо для прохождения квеста Судьба дракона
Записи в журнале
В процессе.
Примечания
- Хотя в журнале указана сумма найма Грейбора в 10.000 золотых, при прохождении на сложности "История" он требует только 2500 золотых.
- После принятия Грейбора в отряд необходимо как можно скорее выполнить этот квест, иначе спутник покинет игрока.
- Если выждать в засаде в логове драконицы как можно дольше, то можно узнать очередную историю от Сказителя. Из неё можно понять, что в его руках то самое кольцо, которое Тартуччио дал протагонисту прошлой игры. Также рассказ является взглядом со стороны гнома на события пролога прошлой части.
В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.