Украденная земля
Украденная земля - основной квест Pathfinder: Kingmaker. Даётся после завершения квеста Первый шаг по дороге славы. Является главным заданием 1-й главы и на его выполнение вам даётся 90 внутриигровых дней.
Начало
Пережив страшную ночь, наш небольшой отряд выступил навстречу судьбе. Берегитесь, Украденные земли! Герои в пути!
После того как вы собрали партию, Джаманди Алдори отправляет вас в Украденные земли с целью покончить с Рогачом. Так как все её действия проходят за спиной нынешних правителей Бревоя дома Суртовых, то у нас только три месяца на завершение квеста. В ином случае мы ничего не получим и игра закончится. А потому отправляемся к Торговому посту Олега по Южной Ростландской дороге. По пути нас ждет первая случайная встреча с враждебной троицей тилацинов. Эта встреча обязательна по сюжету и её невозможно пропустить. С них при успешной проверке Знания (природа) можно снять шкуры, которые потом продадим. Также можно сделать лагерь и отдохнуть, восстановив силы и заклинания, а также узнав подробнее механику привала.
В конце-концов, двигаясь дальше, мы добираемся до Торгового поста Олега.
Первая схватка с разбойниками
Приближаясь к посту, мы видим как оттуда бежит старик по имени Боккен с криком "Спасайся, дурачье!" С ним невозможно начать разговор, так что нам придется идти внутрь и выяснять все самостоятельно. А обнаруживается то, что четверо разбойников во главе с девушкой Крессль взимают "налог" с Олега Левестона. Мы можем попытаться избежать драки, выбрав нейтрально-добрую реплику, посоветовав противникам уйти с миром. Однако только Крессль послушается, остальные из её отряда нападут. Олег нам поможет в бою.
Остальные реплики приведут к тому же, но если у вашего главного героя злое мировоззрение, то он может сам ограбить Олега, выбрав уникальную реплику. В таком случае разбойники уйдут. Как бы вы не решили конфликт, к этому моменты вы скорее всего получите повышение уровня. Распределите очки, пока есть возможность и возьмите новые заклинания, если есть.
После этого идите поговорите с Олегом. Вскоре к нему присоединится жена и вы узнаете, что вскоре враги нападут снова. Вы можете поторговать с Олегом и в случае если вы ограбили его, то получите дополнительную реплику. В любом случае, вам нужно готовиться к нападению.
Подготовка состоит из нескольких этапов:
- Олег упомянет алхимический огонь и мы можем либо забрать его, либо разместить у ворот. В этом случае в начале боя он взорвет его и парочка разбойников погибнет.
- Также в разговоре мы можем упомянуть про старика, который бежал отсюда, что откроет нам дополнительную реплику в разговоре с Бокеном. Если нам удастся убедить его сражаться на нашей стороне, то мы получим дополнительный опыт.
- Если повезет, вы можете взять капканы в ящиках у входа в дом и разместить их у входа. Они усложнят врагу бой.
- Ниже пристройки слева от дома есть горшок со смолой. Если повезет, вы сможете её разлить у входа, что замедлит передвижение всех, кто там будет сражаться. Да, вашу партию тоже!
- В конце-концов после всех приготовлений либо без них вы можете просто дождаться атаки.
Сделав все необходимое, идем к Олегу и говорим, что готовы. Появится катсцена, содержание которых зависит от ваших действий по подготовке к бою. Сражаемся и убиваем врагов. У их лидера, Хаппса Байдона, можно взять Плащ Устойчивости +1. Разговариваем с Олегом и идем в дом отдыхать.
Дальнейшие шаги
Во сне вас ждет видение, в котором некая Хранительница цветов, которая сообщает нам о тумане, окружающем убежище Рогача и просит о помощи. Вы можете согласиться или отказаться - в любом случае она направит вас в Тернистый брод, где сейчас стоят лагерем разбойники, чтобы найти старый дом Рогача, в котором могут быть зацепки по происхождению тумана.
Проснувшись, мы вольны действовать свободно. Обыщите весь этаж, возьмите множество вкусных вещей, а затем спуститесь. Поговорите с сопартийцами и узнайте из получше, поговорите с Олегом Леветоном, его женой Светланой и Боккеном, а также Анориэль Восемь Глаз, что стоит у барной стойки. Светлана дает нам квест с просьбой вернуть её обручальное кольцо. Боккен тоже дает нам поручение, выполнение которого в будущем откроет нам его ремесленный квест. Анориэль же нам откроет доступ к наемникам - созданным нами персонажам, которых можно использовать как напарников и советников в будущем.
С этого момента вы можете либо отправиться в Тернистый брод по квесту, упустив, однако, на время Тартуччио, либо выполнять квест Злейший соперник, однако в таком случае вы с высокой вероятностью вы выполните квест Светланы не лучшим из возможных способом.
В любом случае, вскоре после того как вы отправитесь в путь, вас ждет случайная встреча, во время которой объявится некий старик и укажет нам путь до Тартуччио, попутно делая грозное пророчество. Мы еще встретимся с ним по сюжету в дальнейшем.
Если мы решили сперва отправиться в Тернистый брод, то спустившись по дороге мы натыкаемся на лагерь бандитов, в котором происходит ссора между Крессль и Акиросом Инсмортом, одним из приближенных Рогача. Последний не настроен воевать против Рестова в общем и нас в частности, а потому, заметив наш отряд, предлагает переговоры. Вы можете проигнорировать его и начать бой, но он сбежит, а Крессль придется убить. Если же вы решили говорить, то будучи добрым, вы можете попытаться переманить Акироса на свою сторону, однако он откажет вам. Зато это поможет избежать драки. В ином случае вас снова ждет бой.
В случае боя вам следует следить за стрелком на вышке - его сможет одолеть лишь другой стрелок, что иногда может стать проблемой. Также не забудьте обыскать Крессль - на её теле вы найдете Клепаный кожаный доспех +1 и кольцо, необходимое в другом квесте. Если же вам удалось избежать боя, то Крессль отдаст его вам сама и уйдет, впоследствии присоединившись к битве против Рогача.
В любом случае, после этих событий следует обыскать лагерь и освободить пленника Джода Кавкена, служителя Эрастила, что ищет Храм Оленя. Это активирует дополнительный квест. В сундуке рядом с ним лежит письмо от Акироса, которое открывает на карте местонахождение нужного нам дома. Обыщите Тернистый брод: рядом у реки западнее можно найти Опаленный фрагмент ожерелья, необходимый для создания Ожерелья Вероломства. Также возьмите пряные травы - они потребуются вам дальше,
Прибыв к дому, мы видим видения о жестокой жизни Рогача до становления атаманом разбойников. В первом будет показано как отец пытал его с помощью магии за непослушание, а во втором уже сам Рогач с таинственным шлемом подчиняет себе отца. Идем дальше и разговариваем с Хранительницей цветов. Тут мы замечаем, что никто кроме нашего героя не видит его, а Амири предупреждает быть осторожней с голосами. Идем дальше к разрушенному дому и к алтарю, где лежит записка, открывающая нам местоположение Храма Оленя. Но не спешите уходить - внутри дома есть враждебно настроенный свирепый волк и пустой сундук. Волка убиваем, а в сундук положим собранные травы. Контейнер охватывает магия и теперь в нем лежит Короткий меч +1, книга "О трансмутациях и ядах телесных" том I, которая нам потребуется по другому квесту позднее.
Для дальнейшего продвижения нам необходимо будет закончить квесты Отыскать храм Оленя, Злейший соперник и, по желанию, личный квест Амири и дополнительный квест Боккена. Тогда к вам явится Хранительница цветов и сообщит, что путь к логову Рогача открыт. На карте мира на юге появляется новая локация.
Штурм логова Рогача
Перед тем как отправиться в появившуюся локацию, хорошо подготовьтесь. Закупитесь зельями, алхимическим огнем или кислотой, а также займитесь снаряжением. В частности, постарайтесь приобрести латные доспехи для танков вроде Валери или Харрима. Вас ждет долгий и тяжелый бой с большими силами противника, хоть и протекать он может по-разному.
Если при встрече с Крессль в Тернистом броде вы оставили её в живых, то она встретит нас в навале локации вместе со своим отрядом. Они решили предать Рогача и помочь персонажу игрока сразить его. Можно остудить её стремления, а можно поддержать - в любом случае, пока что необходимо открыть ворота.
Проникнуть в крепость можно несколькими способами. Во-первых, можно подойти к воротам и вступить в диалог с разбойниками. В процессе разговора можно прямо объявить о своей цели и потребовать поединка. Тогда вас проводят к Рогачу. Разумеется, никакой дуэли в таком случае не будет - главарь разбойников нападет на вас вместе со всеми своими помощниками и отрядом бандитов. В этом случае Крессль (если жива) побежит со своим отрядом прорываться к вам и, вероятно, погибнет.
Во-вторых, в диалоге с привратниками можно заявить, что вы новый рекрут. Для этого придется пройти проверку навыка Дипломатии со сложностью 21. В случае успеха разбойники откроют ворота, но стоит вам войти как вашего персонажа узнают и начнется бой.
В третьих, на северо-западной части карты в стене есть проем, через который можно пробраться в крепость, пройдя проверку Атлетики или Подвижности со сложностью 20. В этом случае вы также окажетесь рядом с Акиросом Инсмортом, одним из помощников Рогача. В отличии от других, он настроен не враждебно и в разговоре с ним можно убедить его оставить вожака. В случае успеха он будет помогать вам в финальной битве с Рогачом.
Противники в лагере поделены на несколько групп, которые не будут помогать друг другу, если только случайно не спровоцировать, но если вы будите побеждать один из участников каждой группы будет пытаться добежать до колокола, что бы поднять тревогу, и тогда вам придётся сражаться со всем лагерем. В частности, одна такая группа из четырех разбойников находится неподалеку от Акироса, к западу от ворот. Другая, из трех противников, одна из которых патрулирует местность с севера на юг, находится восточнее ворот. Восточнее находится загон из четырех волков.
На другом конце дома, за которым мы встретили Акироса находится группа из пяти разбойников и еще один патрулирует местность. За домом на востоке находится группа из семи разбойников, а также помощники Рогача, Ойк и Дован из Нисроха. С первого падает Большая палица +2 и Пояс великой выносливости +2, а со второго Кольцо защиты +1, кольчужная рубаха +1 и гибкая рапира +1.
На этом этапе, если у игрока есть в отряде Октавия или его персонаж сам является вором с раскаченной Скрытностью, то рекомендуется использовать зелье невидимости либо аналогичное заклинание и разведать местность, после чего планомерно истреблять противника в крепости. Остерегайтесь загона волков на самом востоке крепости от ворот, так как они могут почуять вора и тем самым развязать бой.
Существует возможность совершить диверсию в лагере. На севере, ближе к дому Рогача, находится в клетке совух. Если ослабить дверь, предварительно убедив в собственных дружелюбных намерениях, то во время битвы с Рогачом он освободится и поможет нам. Если же не удастся убедить его в собственном миролюбии, то тогда он будет атаковать всех, включая наш отряд. Не выпускайте его на волю - тогда он просто уйдет, ни с кем не вступив в бой! Ну или выпустите после боя, если хочется.
В конце-концов, дойдя до главного дома, вы столкнетесь с Рогачом. Если вы нашли и отравили выпивку в Тернистом броде, то у него будет штраф Дезориентация, снижающий на -2 попадание, что особенно полезно, так как он является рейнджером 8 уровня и стреляет из лука с высоты.
После битвы Рогач, раненный, начинает диалог, в котором высказывает удивление своим поражением. Вне зависимости от того, что именно вы ему ответите, он умрет. С его тела падают уникальный доспех, уникальный лук, Плащ зимнего покрова, именной шлем, сапоги эльфийского народа, малые наручи стрелка и сломанный амулет Рогача.
Теперь можно спокойно зачистить крепость, если вы этого не сделали раннее и войти в дом. Внутри следует быть осторожными - он буквально напичкан ловушками, особенно в западной и восточной комнатах.
Центральная комната ухожена и имеет две постели. Внутри ничего интересного. Восточная комната же имеет две ловушки и на полу повсюду разбросаны бутылки - видимо это комната Рогача. Западная же сразу встречает нас ловушкой. Здесь в заключении находится Нугра, - суровый отец Рогача, которого тот держал при себе и мучил, из-за чего друид сошел с ума и, как только персонаж выпустит его, нападет на отряд. У него 7 уровень, поэтому бой, особенно после схватки с его сыном, может оказаться непростым. С его тела падает Дубленный доспех +2 и записка, в которой он описывает буйства Рогача в алкогольном угаре.
За друидом находится пустой сундук, однако также как и в бывшем доме Рогача, туда следует положить пряные травы и тогда там появятся книга "О трансмутациях и ядах телесных", том II, нужная в будущем по квесту Боккена, жезл Кошачья грация и свитки Каменная кожа и Свобода движений.
Завершение квеста
Возвращаемся на Торговый пост Олега и разговариваем с его хозяином. В этот момент вы можете сразу отправиться в Рестов на доклад к Джаманди или остаться и сделать незавершенные квесты.
После этого вас ждет загрузка и разговор с Джаманди в её кабинете. Там также присутствует некий полуорк, которого Владыка мечей представляет как Кассиля Алдори, своего приемного сына и ученика. Она желает отправить его в качестве эмиссара. Вы можете отказаться, а позднее, в рамках уже другого квеста выбрать другого. Кроме того, вы можете наконец потребовать у Джаманди объяснений, какую игру она ведет. Из её слов становится ясно, что Алдори готовятся к гражданской войне за независимость против Бревоя в целом и иссийского дома Суртовых в частности. Чтобы не допустить этого и решить дело за переговорами, Джаманди нужны союзники, одним из которых и является, по плану Джаманди, главный герой.
После разговора герой отправляется на пир, а квест завершается, начиная новое задание - Прием в высшем свете.
Награда
- 600 опыта
- Лорд-протектор (если выполнить задание менее чем за 30 внутриигровых дней)
Записи в журнале
Мы отправляемся в первое большое приключение! Джаманди Алдори, владыка мечей Рестова, испытывает претендентов на роль правителя Украденных земель. Доказать, что достоин титула можно только одним способом - избавить окрестности от бесчинствующих разбойников и их лидера, кровавого головореза по прозвищу Рогач. Трепещите, негодяи, мы идем!
Следить за временем
По словам Джаманди Алдори, на покорение Украденных земель у нас ни много ни мало три месяца. Времени предостаточно, но все же не стоит тратить его впустую.
Добраться до торгового поста
Найти убежище и получить самую свежую информацию про разбойников можно на торговом посте некоего Олега Леветона. Скорее отправляемся туда!
Защитить торговый пост!
Кажется, мы разворошили осиное гнездо! Стычка на торговом посте разозлила разбойников, и скоро сюда явится целая банда! Джаманди Алдори особо отмечала: сохранение поста - одно из условий получения титула барона. Так что теперь нам нужно защитить это место и его обитателей во что бы то ни стало!
Отдохнуть на торговом посте Олега
Теперь, когда опасность миновала, нам нужно хорошенько отдохнуть. А завтра с новыми силами мы примемся за поиски Рогача и его шайки.
Отправиться к Тернистому броду, в лагерь разбойников
Ну и дела! Когда мы отдыхали на торговом посте, наш предводитель вдруг уставился в никуда, шевеля губами и будто разговаривая с кем-то! А потом заметил, что знает, где находится лагерь разбойников, атаковавших торговый пост! В зловещем тумане, окутавшем все вокруг, нам ни за что не найти крепость Рогача. Но если мы выследим банду, то сможем встать на след. В дорогу!
Поискать новые зацепки
Встреча с разбойниками на к чему не привела! Нам так и не удалось у них выяснить, где находится крепость Рогача. Стоит обыскать лагерь: может быть, найдутся какие-то зацепки
Исследовать старый дом, интересующий Рогача
Теперь мы знаем, где находится старый дом, который Рогач почему-то хотел уничтожить. Направляемся туда, чтобы найти способ борьбы с волшебным туманом.
Раскрыть тайну древнего Храма Оленя
Мы заглянули в прошлое Рогача и его жестокого отца-друида. Снова наш предводитель, поговорив со своим невидимым советником, принял(а) решение. Время двигаться дальше! Нас ждет древний Храм Оленя, где был вызван зловещий туман - и где его можно будет побороть.
Победить хищных тварей в Храме Оленя
Встретившийся нам в Храме Оленя жрец Тристиан подтвердил худшие догадки! Туман вызван злой магией, и его не удастся развеять, пока не побеждены злые звери, заполонившие Храм Оленя. Что ж, сразиться с опасными тварями - достойная задача для нас! Покончим с ними, а после поговорим со жрецом вновь.
Рассказать Джоду о том, что случилось в храме
Теперь, когда с хищниками в Храме Оленя покончено, мы можем вернуться на торговый пост, узнать новости и обсудить дальнейшие планы. И конечно, рассказать Джоду о том, что приключилось в храме!
Ждать, пока туман развеется
Наши друзья-жрецы, Джод и Тристиан, советуют дождаться, пока туман развеется. Тогда мы наконец сможем отправиться у крепость Рогача!
Победить Рогача
Наконец-то пришло время для настоящего подвига! Вперед, на штурм крепости Рогача! Здесь решится судьба Украденных земель.
- Два разбойных командира - Ойк и Дован - нам более не помеха.
- Пойманный разбойниками дикий совух более не представляет угрозы для нас.
- Нам удалось убедить первого из помощников Рогача Акироса Инсморта, покинуть ряды разбойников и не участвовать в битве. [1]
Поделиться радостной вестью с Олегом!
Рогач побежден! Его жестокой власти над Украденными землями пришел конец. Скорее поспешим на торговый пост, чтобы разделить весть с Олегом.
- Возможно, стоит найти друида Нугру, безумного отца Рогача?
Доложить о победе Джаманди Алдори
Время получить заслуженную награду! Олег уже приготовил все для поездки в Рестов, осталось завершить дела и сообщить ему, когда мы будем готовы.
При завершении квеста:
Кровожадный разбойник Рогач, претендовавший на власть над Украденными землями, побежден. Дорога к трону нового баронства открыта!
Интересные факты
- Несмотря на наличие таймера, у вас достаточно времени чтобы выполнить все задания 1-й главы и даже более. Однако если справиться за игровой месяц, то Джаманди отметит это и наградит вас зачарованным дуэльным мечом, который будет лежать в сундуке в покоях барона во 2-й главе.
Примечания
- ↑ Появляется, только если вы убедили Акироса не сражаться на стороне Рогача.
В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.