Аазимары

Аазимар

Аазимары (англ. Aasimars) одна из рас в Pathfinder: Kingmaker.

Описание

Аазимары — это люди, в чьих жилах течет доля крови небожителя или другого доброго потустороннего существа. Хотя они не всегда добры, аазимары больше предрасположены к состраданию, чем жестокости, и их обычно притягивают религии и организации, связанные с небожителями. Наследие аазимара может дремать в течение нескольких поколений и проявится в ребенке, рожденном от двух обычных на первый взгляд людей. Большинство сообществ воспринимает рождение аазимара как доброе знамение, хотя нельзя не отметить, что некоторые аазимары злоупотребляют репутацией своей расы, жестоко обманывая ожидания окружающих, совершая ужасающе жестокие или невообразимо подлые поступки. "Идеальный преступник — тот, кого никому не придет в голову подозревать" — вот принцип, которым руководствуются злые аазимары, которые часто живут двойной жизнью, пряча свои злодеяния за фасадом добропорядочного гражданина, или даже героя. К счастью, таких меньшинство, и они скорее исключение, чем правило.

Внешность

Аазимары в целом выглядят как люди, не считая небольших особенностей внешности, выдающих их необычное наследие. Такими особенностями могут быть волосы, отливающие металлом, глаза, подобные драгоценным камням, яркий цвет кожи, и даже сияющий золотистый нимб.

Общество

У аазимаров нет собственного отдельного общества. Будучи подвидом человечества, они принимают общественные нормы своего окружения, хотя большинство из них тяготеет к тем частям общества, которые стремятся искоренять несправедливость и облегчать страдания. В странах, где процветает тирания, это иногда толкает их на противозаконные поступки, но аазимары при необходимости могут быть осторожны и умны, хитроумно отводя глаза угнетателям.

Злые аазимары подчас становятся одиночками или организуются в тайные общества для сокрытия своих преступлений, в то время как праведные аазимары часто собираются в больших количествах на стороне добрых организаций, особенно (пусть и не всегда) церквей и религиозных сообществ.

Отношения с другими расами

Аазимары чаще всего встречаются и комфортнее всего себя чувствуют в человеческих сообществах. Особенно это касается тех, чье наследие восходит к далекому прошлому и едва в них заметно. Неизвестно, почему именно в людях так сильно проявляются черты небожителей — возможно, дело в их врожденной приспособляемости и склонности к переменам, которые привели к выделению аазимаров из них в отдельную расу. Быть может, особенности других рас слишком сильны и не поддаются изменению. В какие бы контакты представители других рас ни вступали с небожителями, потомство от них рождается с исчезающей редкостью.

Однако аазимары могут чувствовать себя комфортно практически в любой среде. Их часто отличает общительность, непринужденность и обезоруживающий шарм. Они хорошо уживаются с полуэльфами, которых также отличает статус не-вполне-людей. Хуже у них складываются отношения с полуорками, которым трудно терпеть слишком красивые на их вкус лица и слова аазимаров. Эльфы из высшего общества иногда смотрят на аазимаров свысока, называя их неотесанными и критикуя попытки положиться на врожденное обаяние, чтобы скрыть недостаток воспитания. Из всех известных рас больше всего аазимарами восхищаются гномы, ценящие их как за необычную внешность, так и за окружающий их наследие ореол тайны.

Мировоззрение и религия

Обычно аазимары имеют доброе мировоззрение, хотя это и не всегда так — отвергнувший праведность аазимар может погрузиться в невообразимые пучины злодейства. Большинство из аазимаров, однако же, предпочитают божеств чести, доблести, защиты, исцеления и спасения, или простые и незатейливые религии очага, семьи и добрососедства. Некоторые предпочитают идти по пути искусства или учености, находя мудрость и истину в красоте и познании.

Искатели приключений

Аазимары часто пускаются на поиски приключений, чувствуя себя не на месте в мирном обществе и чувствуя зов судьбы, уготовившей им нечто большее. Чаще всего они становятся жрецами, оракулами или паладинами, хотя среди тех, кому больше по душе мистическая магия, встречаются и барды, колдуны и призыватели. Варвары среди аазимаров редкость, хотя те из них, кто родился в племенных сообществах, часто поднимаются во власть, стремясь склонить соплеменников к почитанию тотемов небожителей.

Расовые особенности

Размер: аазимары — существа среднего размера, что не даёт им каких-либо бонусов или штрафов.

Базовая скорость: 30 футов.

Устойчивость небожителя: аазимары получают устойчивость 5 к кислоте, холоду и электричеству.

Светлый нимб: аазимары обладают способностью по желанию окружать свою голову сияющим нимбом. Пока нимб активен, они получают ситуативный бонус +2 к спасброскам против ослепления и растерянности.

Наследственность

Большинство аазимаров не знают, откуда именно у них появились силы небожителей, но общие свойства многих существ, которых так или иначе коснулись небеса, указывают на влияние, оказанное народ высшими силами. Некоторых из низ отличают уникальные качества и способности, унаследованные от потусторонних предков, и свойства указывающие на то, какой именно вид небожителей стоял у истоков их рода.

Аазимар:

Большинство аазимаров не знают откуда именно у них появились силы небожителей, но общие свойства многих существ, которых так или иначе коснулись небеса, указывают на влияние, оказанное на их род высшими силами.

Аазимары неясного происхождения получают расовый бонус +2 к мудрости и харизме, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Внимание и Убеждение (когда используется для дипломатии). Также они могут раз в день применять заклинание Палящий свет.

Ангельский род (кровь ангелов):

Ангельский род — это живые воплощения неземной красоты. Они могут принимать бесчисленные формы, но в каждой служат образцом света и добра.

Аазимары с кровью ангелов получают расовый бонус +2 к силе и харизме, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Использование магических устройств и Знание (религия). Также они могут раз в день применять заклинание Низшее восстановление.

Блюститель (кровь архонтов):

Блюстители — защитники справедливости, воздающие злодеям по заслугам. Нередко они верят, что хаос — главная причина, по которой страдают смертные.

Аазимары с кровью архонтов получают расовый бонус +2 к выносливости и мудрости, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Внимание и Убеждение. Также они могут раз в день применять заклинание Обездвижить гуманоида.

Идиллический род (кровь агафионов):

Идиллический род отличается звериными чертами и мирным нравом. Они часто выступают в роли мирных посредников между законопослушными добрыми и хаотичными добрыми существами.

Аазимары с кровью агафионов получают расовый бонус +2 к выносливости и харизме, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Внимание и Знание (природа). Также они могут раз в день применять заклинание Призыв природного союзника III.

Окрыленный (кровь гаруд):

Окрыленных легко узнать по мерцающим птичьим чертам. Хотя они бывают порывисты, окрыленные никогда не отрекаются от взятых на себя обязательств.

Аазимары с кровью гаруд получают расовый бонус +2 к ловкости и мудрости, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Атлетика и Подвижность. Также они могут раз в день применять заклинание Невидимость.

Пламенеющий (кровь пери):

Мастера огненной магии, пламенеющие чувствуют двоякий зов своих предков-пери и падших ангелов. Они вынуждены всю жизнь бороться с порывами творить добро или зло.

Аазимары с кровью пери получают расовый бонус +2 к интеллекту и харизме, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Знание (магия) и Знание (религия). Также они могут раз в день применять заклинание Пылающая дуга.

Поцелованный музой (кровь азата):

Поцелованные музой воплощают радость и свободу. Они путешествуют по миру, стремясь освободить тех, кому повезло меньше.

Аазимары с кровью азата получают расовый бонус +2 к ловкости и харизме, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Подвижность и Убеждение. Также они могут раз в день применять заклинание Блестки.


В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026