Тёмный элементалист
Тёмный элементалист (англ. Dark Elementalist) это архетип класса Кинетик в Pathfinder: Kingmaker.Описание
Кинетики — живые проводники энергии элементов. Они управляют миром вокруг себя при помощи запасов внутренней силы, таящихся в их телах. Кинетики нередко осознают свои способности, оказавшись в опасной, чреватой насилием ситуации — в такой момент их силы могут проявиться неконтролируемо. Силы кинетиков обычно не передаются по наследству, и потому им непросто найти себе наставника. Им приходится самостоятельно исследовать свой дар, погружаясь в его тайны.
Геймплей
Роль: Некоторые кинетики не желают расплачиваться здоровьем за использование своих способностей. Чтобы избежать этого, они изучают темные эзотерические энергии, пронизывающие планы, и учатся питать свои силы энергией душ. Муки, которым эти темные элементалисты подвергают души своих жертв ради собственной выгоды, не уступают злодеяниям демонов.
Мировоззрение: любое
Кость здоровья: d8
Очко навыков за уровень: 4 + модификатор интеллекта
Классовые навыки: Подвижность, Скрытность, Знание (природа), Внимание, Убеждение, Использование магических устройств
Таблица: Тёмный элементалист
| Уровень | БМА | Спасброски | Особое | ||
| Стойкость | Реакция | Воля | |||
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Любимый элемент, Кинетический заряд, Накопление силы, Темна наука, Сила душ |
| 2 | +0 | +2 | +2 | +2 | Элементальная защита, Дикие таланты |
| 3 | +1 | +3 | +3 | +3 | Элементальное переполнение +1, Вливание |
| 4 | +2 | +3 | +3 | +3 | Дикие таланты |
| 5 | +3 | +3 | +3 | +3 | Вливание, Специализация на вливании +1, Метакинез (Усиленное заклинание) |
| 6 | +4 | +4 | +4 | +4 | Элементальное переполнение +2, Дикие таланты |
| 7 | +5 | +4 | +4 | +4 | Расширенный элемент |
| 8 | +6/+1 | +5 | +5 | +4 | Специализация на вливании +2, Дикие таланты |
| 9 | +6/+1 | +6 | +6 | +5 | Элементальное переполнение +3, Вливание, Метакинез (Максимизированное заклинание) |
| 10 | +7/+2 | +6 | +6 | +5 | Дикие таланты |
| 11 | +8/+3 | +7 | +7 | +5 | Вливание, Специализация на вливании +3, Перенасыщение |
| 12 | +9/+4 | +7 | +7 | +6 | Элементальное переполнение +4, Дикие таланты |
| 13 | +9/+4 | +8 | +8 | +6 | Вливание, Метакинез (Ускоренное заклинание) |
| 14 | +10/+5 | +8 | +8 | +6 | Специализация на вливании +4, Дикие таланты |
| 15 | +11/+6/+1 | +9 | +9 | +7 | Расширенный элемент, Элементальное переполнение +5 |
| 16 | +12/+7/+2 | +9 | +9 | +7 | Специализация на составных зарядах, Дикие таланты |
| 17 | +12/+7/+2 | +10 | +10 | +7 | Вливание, Специализация на вливании +5 |
| 18 | +13/+8/+3 | +10 | +10 | +7 | Элементальное переполнение +6, Дикие таланты |
| 19 | +14/+9/+4 | +11 | +11 | +8 | Вливание, Мастерство метакинеза |
| 20 | +15/+10/+5 | +11 | +11 | +8 | Специализация на вливании +6, Дикие таланты |
Описание класса
Обращение с броней и оружием
Кинетики умеют обращаться со всем простым оружием. Они умеют использовать легкие доспехи, но не щиты.
Любимый элемент
На 1 уровне кинетик выбирает один элемент, на котором фокусируются его способности. Этот выбор определяет, каким образом он будет обращаться с первозданной мощью Эфирного плана, а также дает ему доступ к определенным диким талантам и дополнительным классовым навыкам. Он получает вспомогательный дикий талант своего выбранного элемента (базовый аэрокинез и т. п.) в качестве дополнительного дикого таланта.
- Вода: Кинетики, специализирующиеся на элементе воды, называются гидрокинетиками. Гидрокинетики управляют течением воды или леденящим морозом. Они славятся разнообразием своих талантов, текучих и переменчивых, как сама их стихия.
- Воздух: Кинетики, специализирующиеся на элементе воздуха, называются аэрокинетиками. Они контролируют движение воздуха и электричества, специализируясь на подвижности и дистанционном бое.
- Земля: Кинетики, специализирующиеся на элементе земли, называются геокинетиками. Геокинетики манипулируют землей, они мастера защитных техник.
- Огонь: Кинетики, специализирующиеся на элементе огня, называются пирокинетиками. Пирокинетики используют элементальный огонь как мощное оружие, что делает их крайне опасными в атаке.
Кинетический заряд
На 1 уровне кинетик получает на выбор один дикий талант кинетического заряда. Это должен быть простой заряд, соответствующий его элементу.
Совершив основное действие, кинетик может выпустить кинетический заряд по одной цели на близкой дистанции. Для этого ему нужна хотя бы одна свободная рука. Для преодоления снижения урона весь урон от кинетического заряда считается магическим. Для таких черт, как Уверенное владение оружием, кинетический заряд считается отдельным типом оружия. Кинетик не считается держащим кинетический заряд в руках, и не может применять к нему эффект черты Жестокий удар. Даже самый слабый кинетический заряд содержит изрядное количество энергии или массы элементов, и потому кинетический заряд всегда наносит полный урон стаям любого размера (но только заряды, бьющие по площади, наносят им дополнительный урон).
Любой простой заряд является либо физическим, либо энергетическим.
Физический заряд — это дистанционная атака, наносящая урон в количестве 1d6+1 + модификатор Выносливости кинетика. Этот урон растет на 1d6+1 за каждые 2 уровня кинетика после 1. Устойчивость к магии не применяется против физических зарядов.
Энергетический заряд — это дистанционная атака касанием, наносящая урон в количестве 1d6 + 1/2 модификатора Выносливости кинетика. Этот урон растет на 1d6 за каждые 2 уровня кинетика после 1.
Составные заряды объединяют элементы в новом заряде. Когда кинетик получает доступ к новому элементу при помощи способности расширенный элемент, это также открывает ему доступ к ряду новых составных зарядов. Большинство составных зарядов, как и простые заряды, являются либо физическими, либо энергетическими.
Физический составной заряд наносит урон в количестве 2d6+2 + модификатор выносливости кинетика. Этот урон растет на 2d6+2 за каждые 2 уровня кинетика после 1.
Энергетический составной заряд наносит урон в количестве 2d6 + 1/2 модификатора выносливости кинетика. Этот урон растет на 2d6 за каждые 2 уровня кинетика после.
Список кинетических зарядов см. в статье Кинетик.
Накопление силы
Если обе руки кинетика свободны, он может потратить сопутствующее действие, чтобы накопить мощь элементов. Это позволит кинетику понизить на 1 количество выгорания, которое будет стоить дикий талант заряд, примененный кинетиком в этом же раунде. Кинетик также может потратить полный ход на накопление силы, чтобы понизить на 2 (до минимума в 0) количество выгорания, которое будет стоить дикий талант заряд, примененный кинетиком в следующем раунде. В этом случае он может дополнительно потратить сопутствующее действие в следующем раунде, чтобы понизить цену применения дикого таланта заряда на 3 очка выгорания в сумме. Эта способность ни при каких условиях не может понизить цену дикого таланта ниже 0 выгорания.
Вливание
На 1 уровне кинетик получает дикий талант вливания из списка тех, к которым дает доступ его любимый элемент. Он получает дополнительные вливания на 3, 5, 9, 11, 13, 17 и 19 уровнях. Применяя вливание вместе с кинетическим зарядом, кинетик может менять действие заряда. Существует два типа вливаний, по-разному меняющих действие заряда: вливание субстанции вызывает дополнительный эффект, в то время как вливание формы меняет то, как проявляет себя кинетический заряд. Каждое вливание может изменить только определенные виды кинетических зарядов, перечисленных в его описании как "связанные заряды". Каждый раз, применяя один из своих диких талантов кинетического заряда, он может применить к нему до одного связанного вливания формы и до одного связанного вливания субстанции.
Некоторые вливания меняют действие, требуемое для активации кинетического заряда, или полностью заменяют его обычный эффект. Указанная в описании каждого вливания цена в выгорании добавляется к цене кинетического заряда, который модифицирует это вливание. Сложность спасброска против вливания основана на эффективном круге заклинания связанного кинетического заряда, а не круге самого вливания. Сложность для вливания формы вычисляется с использованием модификатора ловкости кинетика, а не его модификатора выносливости.
Когда кинетик модифицирует кинетический заряд вливанием формы и субстанции, оба из которых требуют спасбросков, каждая цель сначала пытается успешно совершить спасбросок против вливания формы. Если спасбросок успешен, он нейтрализует эффект вливания, а с ним и всего кинетического заряда. Если нет, цель затем совершает спасбросок против вливания субстанции. Если и вливание субстанции, и вливание формы модифицируют урон от кинетического заряда, первой применяется модификация от вливания субстанции.
Список вливаний см. в статье Кинетик.
Дикие таланты
Кинетик может пользоваться дикими талантами — магическими способностями, которые схожи с заклинаниями, но берут силу из врожденных талантов кинетика и могут применяться неограниченно. Обычно дикие таланты — это псевдозаклинания (хотя некоторые из них могут быть и сверхъестественными способностями), требующие, если не сказано иного, основного действия.
Каждый дикий талант относится к определенному кругу заклинаний. Кинетик всегда может выбирать дикие таланты 1 круга, но чтобы выбрать дикий талант более высокого круга, он должен иметь уровень кинетика, по меньшей мере вдвое превышающий круг этого дикого таланта. Кинетический заряд и защитные дикие таланты считаются имеющими круг, равный 1/2 уровня кинетика (до максимального 9 круга на 18 уровне кинетика).
Если не сказано иного, сложность спасброска против дикого таланта равна 10 + круг заклинания дикого таланта + модификатор выносливости кинетика. Кинетик использует свой модификатор выносливости для проверок концентрации, совершаемых для диких талантов. В дополнение к диким талантам, получаемым от других особенностей класса, на 2 уровне и каждом 2 уровне после этого кинетик получает новый вспомогательный дикий талант из списка доступных. Кинетик может выбирать только те дикие таланты, которые соответствуют его элементу, а также универсальные (см. Любимый элемент выше).
Список диких талантов см. в статье Кинетик.
Темная наука
Базовый бонус к спасброску воли от класса кинетик у темного элементалиста равен 2 + 1/2 уровня кинетика, а его базовые бонусы к спасброскам реакции и стойкости равны 1/3 его уровня кинетика. Он получает все навыки Знания в качестве классовых.
Тёмный элементалист использует модификатор интеллекта вместо модификатора выносливости для определения урона от диких талантов, сложности талантов, основанных на выносливости, длительности действия диких талантов, чья длительность основана на выносливости, бонуса к проверкам концентрации для диких талантов и любых других эффектов всех своих диких талантов, основанных на выносливости.
Эта способность изменяет классовые навыки кинетика, базовые спасброски и ключевую характеристику диких талантов. (см. статью Кинетик)
Сила душ
Тёмный элементалист использует чужие души, чтобы защитить себя от опасностей выгорания. Он не может принимать выгорание, если в результате у него должно оказаться более 3 очков выгорания. Однако он может, совершив действие полного раунда, собрать души умерших существ, чье общее число костей здоровья в сумме равно или превышает его уровень персонжа. Он может делать это число раз в день, равное его модификатору интеллекта. Когда он делает это, часть его выгорания переносится на отлетающие души, наполняя их ужасным страданием, но снижая свое выгорание на 1.
Тёмный элементалист получает бонусы к броскам на попадание и урон от элементального переполнения в зависимости от того, сколько раз за этот день он успешно применил эту способность, чтобы собрать силу душ, а не того, сколько у него очков выгорания. К примеру, тёмный элементалист 9 уровня, успешно использовавший эту способность три или больше раз за день, получает бонус +3 к броскам на попадание и +6 к броскам на урон. Тёмный элементалист не получает от элементального переполнения бонусов размера к значению физических характеристик или шансов проигнорировать критические удары или атаки исподтишка.
Эта способность изменяет выгорание и элементальное переполнение, и заменяет внутренний буфер.
Элементальная защита
На 2 уровне кинетик получает защитный дикий талант своего элемента. Чтобы получить защитный дикий талант элемента, доступ к которому получен благодаря классовой способности расширенный элемент, он должен иметь вспомогательный дикий талант расширенная защита.
Специализация на вливании
Начиная с 5 уровня всякий раз, когда кинетик применяет вместе с зарядом одно или несколько вливаний, их суммарная цена в выгорании понижается на 1. Это не может понизить общую цену ниже 0.
Цена понижается еще на 1 при достижении 8, 11, 14, 17 и 20 уровней.
Метакинез
Начиная с 5 уровня кинетик получает способность изменять свои кинетические заряды способом, аналогичным действию метамагических черт, принимая выгорание. Приняв 1 очко выгорания, он может усилить кинетический заряд (как при использовании черты Усиленное заклинание). Начиная с 9 уровня, приняв 2 очка выгорания, он может максимизировать кинетический заряд (как при использовании черты Максимизированное заклинание). Начиная с 13 уровня он может ускорить кинетический заряд (как при использовании черты Ускоренное заклинание).
Расширенный элемент
Начиная с 7 уровня кинетик получает способность использовать второй элемент, либо глубже понимает свой элемент. Он может выбрать любой элемент, включая свой основной. Он получает один из диких талантов кинетического заряда этого элемента, которых до того не имел. Он также получает все дикие таланты составных зарядов, требованиям которых соответствует. Он не получает защитный дикий талант расширенного элемента, но может позже взять его при помощи вспомогательного дикого таланта расширенная защита.
На 15 уровне кинетик может выбрать новый элемент или расширить понимание своего основного элемента. Он не может выбрать тот же элемент, что и на 7 уровне. Он получает все преимущества нового расширенного элемента, как указано выше.
Перенасыщение
Начиная с 11 уровня, используя вспомогательное действие для накопления силы, кинетик может понизить цену в выгорании одного дикого таланта на 2 очка вместо 1. Когда он накапливает силу в течение целого раунда, он может понизить цену в выгорании одного дикого таланта на 3 очка вместо 1.
Специализация на составных зарядах
Начиная с 16 уровня кинетик становится более умелым в создании составных зарядов. Цена составных зарядов в выгорании понижается на 1.
Это не может понизить цену ниже 0.
Мастерство метакинеза
На 19 уровне кинетик выбирает один тип метакинеза, например усиление или ускорение. Цена этого метакинеза в выгорании понижается на 1 (до минимума в 0 очков).
В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.