Бешеный пес
Бешеный пес (англ. Mad Dog) это архетип класса варвар в Pathfinder: Kingmaker.Описание
Для некоторых, в этом мире существует только ярость. Она проявляется во всем — в обычаях сородичей, в страсти, в пылу битвы — эти суровые души знают только язык борьбы. Дикари, наемная сила, мастера жестоких боевых техник, варвары — не просто солдаты или профессиональные воины, они одержимы войной, они — духи войны, созданные для убийства. Варвары мало что знают о тренировках, подготовке или правилах военного дела. Они живут моментом, стоя лицом к лицу с врагом и осознавая, что этот момент может стать для них последним. Они обладают чутьем к опасности и достаточной стойкостью, чтобы ее преодолеть. Уклад жизни этих суровых воинов может быть разным, как цивилизованным, так и диким — целые народы, в соответствии со своей философией жизни и заветами предков кочуют по диким просторам мира. В варваре буйствует первобытный дух битвы, и горе тому, кто встретит варвара, впавшего в ярость.
Геймплей
Бешеных псов называют так в честь дикарей, бьющихся бок о бок с обезумевшими собаками — но на самом деле их боевыми товарищами становятся самые разные звери.
Мировоззрение: Любое не законопослушное
Кость здоровья: d12
Очки навыков за уровень: 2 + модификатор интеллекта
Классовые навыки: Атлетика, Подвижность, Знание (природа), Внимание, Убеждение
Таблица: Бешеный пес
| Уровень | БМА | Спасброски | Особое | ||
| Стойкость | Реакция | Воля | |||
| 1 | +1 | +2 | +0 | +0 | Верный зверь, быстрое перемещение |
| 2 | +2 | +3 | +0 | +0 | Тактика стаи |
| 3 | +3 | +3 | +1 | +1 | Чутье на опасность +1 |
| 4 | +4 | +4 | +1 | +1 | Дар ярости, Ярость |
| 5 | +5 | +4 | +1 | +1 |
Свирепая хватка |
| 6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Чутье на опасность +2 |
| 7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | |
| 8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | Дар ярости |
| 9 | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | Чутье на опасность +3 |
| 10 | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | Снижение урона 1/— |
| 11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | Бешеная ярость |
| 12 | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | Чутье на опасность +4, дар ярости |
| 13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | Снижение урона 2/— |
| 14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | Горлодер |
| 15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | Чутье на опасность +5 |
| 16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | Снижение урона 3/—, дар ярости |
| 17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | Неустанная ярость |
| 18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | Чутье на опасность +6, дар ярости |
| 19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | Снижение урона 4/— |
| 20 | +20/15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | Сокрушительная ярость, дар ярости |
Описание класса
Обращение с броней и оружием
Варвар умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).
Боевой зверь
На 1 уровне бешеный пес получает верного зверя, используя свой уровень варвара вместо уровня друида.
Быстрое перемещение
Варвар получает бонус усиления +10 к наземной скорости. Этот бонус перестает действовать, если варвар тяжело или средне нагружен либо облачен в тяжелые доспехи. Этот бонус складывается с другими бонусами к скорости передвижения.
Тактика стаи
На 2 уровне бешеный пес и его боевой зверь получают бонус +4 (вместо обычного +2) к броскам на попадание, когда они вместе пользуются численным преимуществом над одним противником.
Чутье на опасность
На 3 уровне варвар получает +1 к спасброскам реакции против ловушек и бонус уклонения +1 к защите от атак ловушек. Эти бонусы увеличиваются на 1 за каждые три уровня варвара после 3, до максимума в +6 на 18 уровне.
Ярость
Варвар может пробуждать в себе мощь и свирепость, дающие ему преимущество в бою. Начиная с 1 уровня варвар каждый день может пребывать в ярости количество раундов, равное 4 + модификатор выносливости. За каждый уровень после первого он может проводить в ярости на 2 раунда в день больше.
Временные увеличения выносливости (например, полученные от заклинаний вроде медвежьей стойкости) не увеличивают это значение. Впадение в ярость – свободное действие. Количество доступных варвару раундов ярости возвращается к максимуму после 8 часов отдыха, но этот отдых не обязательно должен быть непрерывным.
Пока варвар в ярости, он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон в ближнем бою, броскам на урон метательным оружием, и спасброскам воли. Кроме того, он получает -2 к защите. Также он получает 2 временных очка здоровья за каждую кость здоровья. Эти очки теряются первыми при получении урона. Они пропадают, когда кончается ярость, и не восстанавливаются, если варвар, выйдя из ярости, вновь войдет в нее спустя менее чем минуту. Варвар в ярости не способен применять заклинания.
Варвар может в любой момент прервать приступ ярости (свободное действие); по его окончании он становится утомленным на 1 минуту. Варвар не может впасть в ярость снова, пока он утомлен или обессилен, но других ограничений на повторное впадение в ярость в течение дня нет. Если варвар оказывается без сознания, его ярость мгновенно прекращается.
Дар ярости
По мере роста в уровне варвар находит для своей ярости новые применения. На 2 уровне он получает дар ярости, и далее приобретает по дару ярости за каждые последующие два уровня. Все преимущества даров работают только во время приступа ярости, а для некоторых из них требуются еще и определенные действия самого варвара. Если не сказано иное, варвар может выбрать любой дар ярости только один раз. (См список даров)
Свирепая хватка
На 5 уровне боевой зверь бешеного пса получает черту сбивание с ног+. Вместо атаки в ближнем бою он может попытаться сбить противника с ног, не провоцируя внеочередных атак. Цель не может быть крупнее боевого зверя более чем на одну категорию размера.
Если результат броска превышает защиту от боевых маневров противника, тот падает и оказывается распластанным. Если у противника больше двух ног, сложность маневра растет на +2 за каждую дополнительную ногу. Некоторых существ — например, безногих или летающих — сбить с ног невозможно. Боевой зверь также получает +2 к броскам для совершения этого маневра и +2 к защите от боевых маневров когда противник пытается сбить с ног его.
Снижение урона
На 10 уровне у бешеного пса появляется способность снижать полученный урон. Из любого урона, нанесенного ему оружием или естественной атакой, вычитается 1. На 13 уровне и каждом третьем уровне после этого снижение урона возрастает еще на 1, до максимума в 4/- на 19 уровне. Снижение урона может уменьшить урон до нуля, но не до отрицательных величин. Боевой зверь бешеного пса получает такое же снижение урона, как и его хозяин.
Бешеная ярость
Начиная с 11 уровня, бонус боевого духа к броскам на попадание и урон в ближнем бою, броскам на урон метательным оружием и спасброскам воли, который варвар получает, впадая в ярость, увеличивается до +3. Кроме того, количество временных очков здоровья, которые он получает, впадая в ярость, увеличивается до 3 за кость здоровья.
Горлодер
С 14 уровня, каждый раз, когда боевой зверь успешно совершает боевой маневр тарана, вторжения или сбивания с ног против врага, которому угрожает бешеный пес, бешеный пес может совершить по этому врагу внеочередную атаку.
Неустанная ярость
Начиная с 17 уровня, варвар не утомляется после приступа ярости.
Сокрушительная ярость
Начиная с 20 уровня, бонус боевого духа к броскам на попадание и урон в ближнем бою, броскам на урон метательным оружием, и спасброскам воли, который варвар получает, впадая в ярость, увеличивается до +4. Кроме того, количество временных очков здоровья, которые он получает, впадая в ярость, увеличивается до 4 за кость здоровья.
В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.