Лесной колдун

Лесной колдун (англ. Sylvan Sorcerer) это архетип класса колдун в Pathfinder: Kingmaker.

Описание

Колдуны знают мало заклинаний, но умеют применять их часто, что делает их устрашающей боевой силой. По мере расширения своего репертуара чар они обнаруживают новые и необычные способ их применения, редко замечаемые другими заклинателями. Благодаря своему наследию, колдуны получают дополнительные способности, отличающие их друг от друга.

Геймплей

Роль: Ваша связь с природой основана на многообразии жизни, а не на ее непредсказуемости.

Мировоззрение: любое

Кость здоровья: d6

Очко навыков за уровень: 2 + модификатор интеллекта

Классовые навыки: Знания (магия), Знания (природа), Убеждение и Использование магических устройств

Таблица: Лесной колдун

Уровень БМА Спасброски Особое Заклинаний в день
Стойкость Реакция Воля Заг  1   2   3   4   5   6   7   8   9 
1 +0 +0 +0 +2 Дополнительная черта колдуна, Заговоры, Умения колдуна, Лесное наследие, Поиск магии, Верный зверь, Классовый навык: Знания (природа) 3
2 +1 +0 +0 +3 4
3 +1 +1 +1 +3 Лесная прогулка, Опутывание 5
4 +2 +1 +1 +4 6 3
5 +2 +1 +1 +4 Безудержный смех 6 4
6 +3 +2 +2 +5 6 5 3
7 +3 +2 +2 +5 Выбор черты наследия, Глубокий сон 6 6 4
8 +4 +2 +2 +6 6 6 5 3
9 +4 +3 +3 +6 Отвод глаз, Яд 6 6 6 4
10 +5 +3 +3 +7 6 6 6 5 3
11 +5 +3 +3 +7 Опутывающие лианы 6 6 6 6 4
12 +6/+1 +4 +4 +8 6 6 6 6 5 3
13 +6/+1 +4 +4 +8 Выбор черты наследия, Рассеивание магии (высшее) 6 6 6 6 6 4
14 +7/+2 +4 +4 +9 6 6 6 6 6 5 3
15 +7/+2 +5 +5 +9 Магия Фей, Оживший посох 6 6 6 6 6 6 4
16 +8/+3 +5 +5 +10 6 6 6 6 6 6 5 3
17 +8/+3 +5 +5 +10 Призыв нереиды 6 6 6 6 6 6 6 4
18 +9/+4 +6 +6 +11 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 +9/+4 +6 +6 +11 Выбор черты наследия, призыв гамадриады 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 +10/+5 +6 +6 +12 Душа феи 6 6 6 6 6 6 6 6 6

Описание класса

Умения колдуна

Колдун умеет обращаться с любым простым оружием. Он не умеет использовать доспехи или щиты и получает обычный риск провала мистического заклинания, когда творит его в доспехах.

Дополнительная черта колдуна

На первом уровне колдун получает дополнительную черту. Каждый раз, получаю дополнительную черту, колдун может выбрать мета-магическую черту, любимую школу магии или другую черту заклинателя. Колдун должен соответствовать всем требованиям дополнительной черты, включая минимальный уровень заклинателя.

Заговоры

Колдуны умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся также, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.

Поиск магии

Позволяет обнаружить магические ауры от активных заклинаний или артефактов, а также от тех из них, которые были активны некоторое время назад. Дает представление о школе, к которой принадлежало заклинание. Используется в диалогах.

Верный зверь

В отличие от обычных животных того же вида, у верного зверя увеличивается количество костей здоровья, характеристики и навыки, а также появляются новые черты по мере роста уровня самого колдуна. Если персонаж получает верного зверя от более чем одного класса, его эффективный уровень считается равным сумме уровней всех классов с этой способностью. Чаще всего верный зверь вырастает в размерах, когда колдун достигает 4 или 7 уровня, в зависимости от вида животного.

Выбор черты наследия

На 7 уровне и на каждом 6 уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты наследия фей:

  • Ловкие маневры
  • Метамагия (ускоренное заклинание)
  • Стрельба вблизи
  • Меткий выстрел
  • Молниеносная реакция
  • Уклонение
  • Улучшенная инициатива
  • Эксперт (Знание: Природа)

Лесная прогулка

Начиная с 3 уровня вы можете перемещаться по труднопреодолимой местности со своей обычной скоростью, не получая урона и не страдая от других неудобств.

Отвод глаз

Начиная с 9 уровня вы можете становиться невидимы (как при действии заклинания высшая невидимость) на количество раундов в день, равное вашему уровню чародея. Эти раунды не обязательно должны идти подряд.

Магия фей

Начиная с 15 уровня вы получаете бонус +2 к проверкам уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), совершаемым для преодоления устойчивости к магии. Этот бонус складывается с бонусом от черт Преодолевающая магия и Преодолевающая магия+.

Мир фей

Начиная с 20 уровня мир фей окончательно овладевает вашей душой. У вас появляется невосприимчивость к яду и снижение урона 10/холодное железо. Один раз в день вы можете применить Полог сна в качестве псевдозаклинания, используя свой уровень колдуна в качестве уровня заклинателя.


В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026