Харрим

Харрим (англ. Harrim)напарник главного героя в Pathfinder: Kingmaker.

Игровое описание

Биография

В мире Голариона, религия - это не тема для абстрактных философских рассуждений, а вопрос жизни и смерти. Различные божества непосредственно вмешиваются в жизнь смертных - некоторые меняют их к лучшему, некоторые к худшему, а некоторые просто делают их... страннее.

Харрим родился в городе Ларраде, втором по размерам городе гор Пяти Королей и с детства слышал божественный шепот. Так как его родное поселение известно своими жрецами Торага и иных дварфийских богов, то он с детства мечтал стать жрецом бога-кузнеца, однако этому не суждено было сбыться.

Во время жизни в горах Пяти Королей, Харрим стремился поклоняться Торагу, дварфийскому богу ремесла. К сожалению, как много бы он не штудировал священные писания, он не мог выполнить важнейшее требования для священника Торага: он ничего не мог сделать своими руками. Это было намного хуже чем просто неуклюжесть: Харрим не мог сделать гвоздь или вырезать деревянную ложку даже если бы от этого зависела его жизнь. Некоторые гномы смеялись над ним, другие считали, что Тораг проклял его - и в это, в конце-концов, также поверил сам Харрим.

Преданный и покинутый богом, которому он был готов посвятить свою жизнь, Харрим отправился в изгнание, в поисках новой цели в жизни. Он нашел её, когда встретил в руинах храма Ародена странствующий культ одного из самых загадочных богов Голариона - Гротуса, бога Конца Времён. Огромная луна в форме черепа нависшая над Чистилищем, Гротус ждёт того дня, когда Фаразма, богиня смерти, больше не сможет сдерживать его, и он сможет проникнуть в Материальный план и положить ему конец. Этот судьбоносный день не близок, для Гротуса понадобится эоны, чтобы освободиться, но это неизбежно и становится ближе с каждой секундой. Гротус терпелив и его последователи прячутся в тени, слушая тихий шепот своего бога, размышляя о своей смертности и хрупкости жизни.

Встреча с последователями Гротуса навсегда изменила Харрима. Как и они, он, несмотря на презрение и насмешки окружающих, начал проповедовать идеи своего нового божества и стал жрецом. Его скитания привели его в особняк Алдори в Рестове, где он и повстречался с главным героем.

Характер

Говорят, что поклонники Гротуса медленно погружаются в безумие. Харрим отрицает собой эти клеветнические слухи. То, как он говорит и действует, может показаться эксцентричным, но это не имеет никакого отношения к так называемому безумию - он просто посвящен в фундаментальные истины, понимая природу мира и неизбежность его кончины... Он всегда рад объяснить основы своего учения - хотя он редко находит тех, кто готов выслушать его.

Философия Харрима не сделала из него пассивного наблюдателя. Он всегда готов использовать силу своего бога, чтобы исцелить своих союзников или покарать врагов - хотя можно ожидать, что после битвы он выскажется о скоротечности жизни смертных. Он утверждает, что смерть в конечном итоге придёт за всеми, но сам не торопится встретиться с ней, поэтому носит тяжелую броню и щит. Несмотря на мрачную философию Харрима, он не раз спасёт вашу жизнь во время многочисленных сражений, которые ждут вас в Украденных землях.

Если вы положитесь на помощь Харрима в управлении своим государством, то вы извлечёте пользу из его мудрости и харизмы. Спокойный, уравновешенный - Харрим на удивление хорош в принятии продуманных решений, а также в общении с людьми - пока не начнёт болтать о Конце Времен.

Общая информация

Харрим может присоединться к группе в начале игры, если во время разговора в прологе с Джаманди Алдори выбрать хаотичную реплику. Он обосновывает это тем, что в пылу боя нет времени на размышления и сомнения. Соответственно, если выбрать законопослушную реплику, то он с негодованием отказывается иметь с главным героем дело. Если он не присоединился в особняке, впоследствии будет еще две возможности это сделать во время выполнения сюжетного задания, а именно в гробнице при успешной проверке навыка Дипломатия или вытащить из плена кобольдов под Старым Платаном. Если этого не сделать, то позднее он сам придет на Торговый пост Олега и станет доступен как напарник со 2-й главы. Тогда же Харрим может стать одним из советников, - для него доступна должность верховного жреца.

Любимая еда

У каждого спутника есть любимая еда, дающая ему временное усиление каких-либо характеристик. Чтобы приготовить еду, требуется разбить лагерь, предварительно выучив рецепт.

  • Хаггис — +3 к спасброску воли;
  • Сырная кростата — +5 к проверкам навыка Знание (религия);
  • Густой пурпурный суп — +3 к спасброскам воли, +3 к сложности заклинаний и бонус +4 к проверкам уровня заклинателя, совершаемым, чтобы преодолеть устойчивость цели к магии;

Уникальная сюжетная способность

Большинство спутников обладают уникальными способностями, усиливающими или ослабляющими их. Способности могут меняться в зависимости от принятых решений.

Откровение — глубокое понимание учения Гротуса дает Харриму доступ к способностям домена безумия.

Особая роль в лагере

Слияние с ночью: Мрачность Харрима и его жажда одиночества мистическим образом снижают вероятность привлечь внимание чудовищ и врагов. Шанс атаки на лагерь незначительно снижается за каждую смену стражи, начинающуюся в ночное время.

Эпилог

Начальное снаряжение

Примечания

  • Игрок не может выбрать Гротуса в качестве божества, поэтому Харимм - единственный жрец Гротуса в игре.
Напарники в Pathfinder: Kingmaker
Основная игра АмириВалериДжейталДжубилостЛиндзиНок-НокОктавияРегонгарТристиан • Харрим • Экандейо
Напарники The Wildcards КанераКаликке
Напарники Varnhold's Lot Маэгар ВарнСепал ЛорентусГенерал
Прочие напарники ТартуччиоТартук

В статьи использованы материалы сайта pathfindercrpg.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026